第十六章、搗亂
原來方才的攻擊并非是沒有破防,古墓送葬者也并非是沒有威脅的中立boss,只不過這個(gè)boss的觸發(fā)機(jī)制實(shí)在是惡心的令人發(fā)指!
——當(dāng)周圍半徑20米范圍內(nèi),出現(xiàn)超過30名玩家才能開始攻擊。
這樣的設(shè)定,配合boss那明顯按人數(shù)遞增的定身技能“怨靈束縛”幾乎一上來就把企圖攻略的血色精銳坑了半死!
若不是選擇亡靈種的玩家大部分本就是有些功底,這一個(gè)照面損失的人肯定不會(huì)只有這么兩三個(gè)…話說回來,站在旁觀者的角度,僅僅是這臨敵時(shí)的第一反應(yīng)便足以證明“血色精銳”游戲業(yè)界十大公會(huì)之一的名頭成色十足,沒過多久,在分會(huì)長(zhǎng)爆炒紅塵的指揮下,整個(gè)戰(zhàn)局已經(jīng)從最初的慌亂不堪漸漸趨于穩(wěn)定,玩家們的配合也顯得相當(dāng)默契。
只是即使如此,攻略古墓送葬者對(duì)于現(xiàn)在的血色來說果然還是太過勉強(qiáng)了…
“一小隊(duì)停火!等主T團(tuán)拉穩(wěn)仇恨!”
“三小隊(duì)接替二小隊(duì)的位置,其他dps全部離開boss20米!注意迎擊第二波半身??!注意!所有法師注意操縱死從轉(zhuǎn)火!”
“解除主T團(tuán)的控制!法師把死從掐掉重新召喚!”
作為居中調(diào)度的指揮著,爆炒紅塵只用了幾分鐘時(shí)間,便將現(xiàn)階段古墓送葬者的主要技能摸透,總體來說,雖說直接攻擊類魔法傷害不低,但更致命的其實(shí)還是每隔一段時(shí)間便會(huì)開始吟唱的那個(gè)大范圍定身技能。
而作為應(yīng)對(duì),他的決定是在觸發(fā)此技能的時(shí)候命令除主T團(tuán)之外的所有人全都撤出技能范圍——之所以沒有選擇讓戰(zhàn)士們使用飛石打斷施法,是因?yàn)樗驮嵴咚坪踉谑褂靡鞒惣寄軙r(shí)會(huì)進(jìn)入不可打斷的霸體狀態(tài),雖然依舊會(huì)受到傷害,不過指望這個(gè)打斷施法還是不要想了。
總體來說,如果送葬者的技能只有如此而已,那么這個(gè)野外boss的難度其實(shí)也算可以接受…前提是,他們整個(gè)團(tuán)隊(duì)玩家的平均等級(jí)都達(dá)到20以上!
是的!就算了解了boss的機(jī)制,也摸到了攻略的門檻,但基礎(chǔ)屬性的缺失卻是無論如何也無法回避的??v觀整個(gè)主T團(tuán),到頭來也只有血染白袍一個(gè)能夠勉強(qiáng)子啊送葬者的猛攻下?lián)芜^幾個(gè)回合——這位法師系的boss可是非常不講究,雖然露出的右手確實(shí)只握著法杖,但藏在法袍下的左手卻捏著一支閃著寒光的匕首!
如此一來,在指向性的魔法攻擊確認(rèn)無法閃避的前提下,又要隨時(shí)注意可能從刁鉆角度襲來的匕首,主T的壓力便被瞬間放大了!
到頭來,十人組成的主T團(tuán)里除去血染白袍之外的其他戰(zhàn)士玩家根本是在一刻不停的交換抗傷害,而隨著戰(zhàn)事推進(jìn),治療量逐漸吃緊,甚至已經(jīng)有兩個(gè)被安排Tboss的戰(zhàn)士死亡倒地!
按照《永恒》的設(shè)定,玩家只有依靠法術(shù)才能查看npc的剩余血量,但即使是從外觀上看,這場(chǎng)針對(duì)送葬者的攻略戰(zhàn)也根本只是剛剛開始,這樣下去成功拿下首殺的概率根本小到忽略不計(jì),既然如此,何必讓所有人平白賠上一次死亡?
撤退!必須要撤退了!
爆炒紅塵不是獨(dú)行玩家,不可能像一般的高手那樣意氣用事,作為血色的分會(huì)長(zhǎng)他的每個(gè)決定都事關(guān)公會(huì)的發(fā)展,所以即使是丟了面子,這里也必須選擇撤離。
幸好,雖然送葬者的攻擊力很高,血條更是厚的夸張,但如果他們一心想走,看起來也不算什么特別困難的事情,只要注意一下撤退路線,不要引到太多大墓地周圍的亡靈生物…只要不引到太多亡靈生物。
可是…這是什么東西?。?p> “嘔唔…”
“嘎拉拉!”
只是一轉(zhuǎn)臉的功夫,在洼地周圍的薄霧中,大批若有若現(xiàn)的低級(jí)亡靈已經(jīng)現(xiàn)出了身形!
“什么鬼!?”
…
距離事發(fā)中心還太遠(yuǎn),王雨雖然稍稍能聽到一些動(dòng)靜,但攻略的具體進(jìn)程卻還不能確定。
根據(jù)目前觀察到的情況,血色顯然不愧是老牌的強(qiáng)勢(shì)勢(shì)力,就算是在boss攻略戰(zhàn)期間,也不忘記在洼地周圍安排了相當(dāng)數(shù)量的斥候,想來應(yīng)該是用來防備其他玩家的偷襲又或者順手解決掉一些靠近大團(tuán)的野怪的。
孤身接近一定會(huì)觸發(fā)警報(bào),之后一旦暴露行蹤,王雨對(duì)boss的任何企圖恐怕就都很難實(shí)現(xiàn)了,既然如此何不借助野生npc的力量?
野外總是非常危險(xiǎn),如果運(yùn)氣不好遭逢不測(cè),在boss攻略戰(zhàn)期間被大批野生怪物包圍也是常有的事情吧~
打好盤算的王雨沒有耽擱,他從護(hù)衛(wèi)在自己身邊的骷髏戰(zhàn)士中分出三只,開始了這不太厚道的引怪行動(dòng)…當(dāng)然,這個(gè)方法雖然聽起來很簡(jiǎn)單,但實(shí)際實(shí)施卻要比想象中困難得多。
首先,對(duì)于普通玩家而言,在遍布野怪的區(qū)域保證自己的安全就已經(jīng)相當(dāng)困難,想要完成“引怪”、“轉(zhuǎn)嫁仇恨”、“制造混亂”這三個(gè)步驟,最后自己還要安全脫身,根本就是不可能完成的任務(wù)。
其次,就算等級(jí)夠高,又或者像王雨一樣,作為亡靈法師,能夠以死從代勞完成這些復(fù)雜的工作,但能夠引到的怪物數(shù)量又成了下一個(gè)問題…血色精銳的人可不是什么菜鳥,即使是擔(dān)任斥候的外圍護(hù)衛(wèi)也具備相當(dāng)可觀的戰(zhàn)斗力,以一人之力就算引上幾只亡靈怪物闖進(jìn)洼地,恐怕還沒看到里面的戰(zhàn)況就先被斥候們消滅了。
不過,這些都是對(duì)普通玩家的限制罷了…
陰影中,王雨將骷髏戰(zhàn)士的控制模式切換到自由模式,他并沒有盲目的把三只骷髏戰(zhàn)士分向三個(gè)方向隨意引怪,而是在有計(jì)劃的前提下,讓三只死從一同行動(dòng),在簡(jiǎn)單調(diào)查過周圍的地形之后,三只骷髏戰(zhàn)士開始沿著古怪的路線行進(jìn)…但如果你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們前進(jìn)的方向通常都是擦過最多怪物仇恨區(qū)域的路線,如此一來,還沒走出多遠(yuǎn),三只骷髏戰(zhàn)士身后就跟上了相當(dāng)數(shù)量的怪物。
可僅僅是這樣卻還不能讓王雨滿意——他一邊利用亡靈戰(zhàn)士移動(dòng)能力上的優(yōu)勢(shì)繼續(xù)牽引更多的怪物,一邊也開始進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整和更精細(xì)的操作。
這也是很自然的事情,不管骷髏戰(zhàn)士因?yàn)榈燃?jí)優(yōu)勢(shì)移動(dòng)速度再怎么快,隨著怪物數(shù)量的增加,總是沿著最優(yōu)路線前進(jìn)的亡靈們終歸會(huì)有追上曲線前進(jìn)盡力引怪的骷髏戰(zhàn)士們的時(shí)候。
而在這種情況下,一旦其中任何一只骷髏戰(zhàn)士承受的傷害太大,最終消失,那么這只骷髏引到的怪物自然也會(huì)因?yàn)槌鸷弈繕?biāo)消失而返回自己原本的行動(dòng)區(qū)域,引怪的目的便也無法達(dá)成了。
可是在王雨的操作下,三只骷髏戰(zhàn)士雖然也會(huì)不時(shí)受到亡靈們的攻擊,卻始終保持著相對(duì)健康的狀態(tài)——這其實(shí)也不算什么高深的技巧,只是在引怪的同時(shí),盡量讓三只亡靈戰(zhàn)士的走位出現(xiàn)某些重合,如此一來精細(xì)走位的死從并不會(huì)受到阻擋,但AI相對(duì)較低的普通怪物卻會(huì)因?yàn)榛ハ嗯鲎?,影響追擊速度?p> 如此一來,目標(biāo)便算達(dá)成了。
在持續(xù)重復(fù)這個(gè)步驟數(shù)分鐘之后,王雨終于引到了一大批數(shù)量可觀的怪物,然后…自然是一股腦的全都送進(jìn)了洼地深處的戰(zhàn)團(tuán)!