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網(wǎng)游重生之亡靈召喚師

第三十章副本開(kāi)啟

網(wǎng)游重生之亡靈召喚師 浮塵遺忘 2940 2016-06-22 19:48:54

  “哈哈哈,笑死我了”看著天下無(wú)雙狼狽的樣子,一旁的無(wú)他捂著肚子大笑著。要不是身體沒(méi)什么力氣了,保證不打死他,天下無(wú)雙惡狠狠的看著無(wú)他。

  剛才的躲閃已經(jīng)花掉了太多的體力和精神,就連身上的衣服都是濕漉漉的。那都是被驚嚇的,幽怨的看著這一切的罪魁禍?zhǔn)?。至于吳明還是和趙雨涵有說(shuō)有笑的,根本沒(méi)有回頭的打算。

  這是一個(gè)試煉,一個(gè)是否有資格打開(kāi)副本的試煉。前面一劍是直接的強(qiáng)制扣血1000000,后面的碎片攻擊。只要被攻擊到,等級(jí)不超過(guò)20級(jí)。扣除百分之九十九點(diǎn)九九的生命,就給你留下一滴血。

  如果在被攻擊到,那就只能回復(fù)活點(diǎn)了。對(duì)于天下無(wú)雙的技術(shù)和潛力都是十分的看好的,就是太懶散了。吳明只能逼一逼,有句話怎么說(shuō)的。潛力是逼出來(lái)的,要的就是這個(gè)效果。

  走上去,吳明看著在擦拭著斷劍的老人說(shuō)道“有什么需要幫忙的嗎?”

  打量了吳明一眼,老人點(diǎn)了點(diǎn)頭開(kāi)口道“一群被罪惡感染的家伙被封印在了一個(gè)空間,幫我解決掉他們。我會(huì)給你豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)”

  吳明點(diǎn)了點(diǎn)頭,答應(yīng)了下來(lái)?!岸#邮苋蝿?wù)解決被罪惡感染的家伙,任務(wù)完成按照完成的程度可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。”

  老人斷劍一揮,一道光門(mén)出現(xiàn)了,這就是副本的入口。副本的難度分為簡(jiǎn)單,普通,困難,英雄,史詩(shī),傳說(shuō),神話。這僅僅就是一個(gè)普通的副本,最高難度就是英雄級(jí)別的。由于這是小型副本,所以能夠融納的就只有十個(gè)人。

  分成一隊(duì)隊(duì)的進(jìn)入副本,按照自己的實(shí)力選擇難度。每個(gè)人每天能夠有倆次進(jìn)入副本的機(jī)會(huì),第一次失敗還有下一次。吳明帶著天下無(wú)雙,無(wú)他,盾御蒼穹,守護(hù)天下,銘黑,隨風(fēng),喵喵,雨涵,九個(gè)人。

  吳明又在神話中拉了一個(gè)湊人數(shù),一個(gè)騎士。雖然是沒(méi)有馬的騎士,飛將,一個(gè)二十多歲的玩家。在神話中技術(shù)也是不錯(cuò)的,人品在這幾天的觀察下也是可以的。這次剛好帶上一起。

  沒(méi)有想到能夠加入到這只神話中的靈魂隊(duì)伍,還是在吳明喊了第二遍的情況下才反應(yīng)過(guò)來(lái)。紅著臉,憨憨的笑著加入了隊(duì)伍。加上飛將,剛好十個(gè)人。帶著大家,進(jìn)入了副本。

  入眼的是一片無(wú)際的草原,系統(tǒng)提升:守護(hù)著這片大地的士兵,在罪惡的感染下。變成了到處無(wú)意識(shí)殺戮的傀儡,找到他們。并消滅掉他們,讓他們的靈魂得到解脫。

  “都知道系統(tǒng)的提示了吧,雖然場(chǎng)景可能和其他難度一樣。但是我選擇的是英雄級(jí)別的難度,也就是最高難度。這次敵人是實(shí)力非同一般。

  目標(biāo)是消滅掉他們,還有就是多少人進(jìn)來(lái)的,多少人出去。銘黑,隨風(fēng)探下路”在吳明的命令下,銘黑和隨風(fēng)點(diǎn)了點(diǎn)頭。分散出去打探敵人去了,吳明和大家在原地等待著銘黑和隨風(fēng)的回來(lái)。

  一個(gè)小時(shí)的時(shí)間過(guò)去了,要不是中間銘黑和隨風(fēng)不斷的報(bào)告著。吳明都帶著人去尋找他們?nèi)チ?,功夫不?fù)有心人。在一處河流處發(fā)現(xiàn)了。盡管有著詳細(xì)的目的地,也還是走了半小時(shí)的路程。

  在不遠(yuǎn)處的一塊大石頭后面,吳明和大家在偷偷的打量著。一共是一千多人,有倆個(gè)統(tǒng)領(lǐng)樣子的怪物。10名騎兵和100名弓箭手,剩下的就是步兵了。麻煩了,這么多的敵人在加上英雄級(jí)別的加成。難度飛速的提升?。?p>  和大家在商量著辦法卻沒(méi)有一個(gè)可以拿的出手的主意,飛將的一句話倒是給了吳明一個(gè)主意。

  “要是老大在就好了”當(dāng)局者迷,飛將以為神話的老大沒(méi)有在。卻恰恰相反,吳明不過(guò)就是換了一個(gè)身份罷了。

  “接下來(lái)的事情,知道就好。不要告訴其他人,能做到嗎?”吳明對(duì)著飛將問(wèn)到。

  “能”飛將大聲的回答到。

  職業(yè)轉(zhuǎn)化,在一旁的飛將已經(jīng)張大了嘴巴說(shuō)不出來(lái)話了。

 ?。m然作者都喜歡挖坑,但是像我這樣把自己挖了個(gè)大坑的很少吧!剛剛準(zhǔn)備繼續(xù)寫(xiě)下去,發(fā)現(xiàn)技能太多。加成什么的簡(jiǎn)直就是坑??!只能給大家梳理下,我也算下)骷髏兵召喚升到5級(jí),一切的源泉加成也就是6級(jí)。

  技能骷髏兵召喚6級(jí)消耗10000的能量召喚1000名骷髏兵,10名骷髏隊(duì)長(zhǎng)。骷髏兵,物理傷害,20,身體抵抗20,敏捷10,生命400。骷髏隊(duì)長(zhǎng),物理傷害50,身體抵抗40,敏捷30,生命1000。

  被動(dòng)技能骷髏海,每存在5名骷髏兵全屬性增加百分之一。每存在一名骷髏隊(duì)長(zhǎng),全屬性加成百分之十。持續(xù)時(shí)間60分鐘冷卻時(shí)間10分鐘。

  骷髏射手召喚5級(jí),消耗2500能量召喚120名骷髏射手為你作戰(zhàn)。骷髏射手物理傷害100,身體抵抗5,敏捷35,生命500。攻擊距離180米,倆秒攻擊一次。技能齊射,10名骷髏射手時(shí)。

  可以進(jìn)行一輪齊射,攻擊增加百分之5十,技能冷卻30秒。持續(xù)時(shí)間25分鐘,冷卻時(shí)間15分鐘。每存在4名骷髏射手提升百分之一周圍骷髏系的實(shí)力。

  被動(dòng)技能骨骼強(qiáng)化強(qiáng)化,強(qiáng)化到5級(jí),骨骼系的召喚兵百分之50的全屬性加成。

  強(qiáng)化骷髏兵之墓到3級(jí),骷髏兵之墓3級(jí),消耗5000點(diǎn)能量,召喚一處墓地。每秒鐘誕生一名骷髏兵,每一百秒但是一名骷髏隊(duì)長(zhǎng)。持續(xù)十分鐘,冷卻時(shí)間25分鐘。

  骷髏法師召喚2級(jí),消耗800點(diǎn)能量召喚4名骷髏法師,骷髏法師物理攻擊3,身體抵抗6,敏捷8,精神傷害50,生命200,能量500,技能1骨刺,消耗10點(diǎn)能量,增加20點(diǎn)精神傷害,從地下冒出骨刺攻擊敵人。

  冷卻時(shí)間20,技能2骨骼恢復(fù),消耗50點(diǎn)能量使一名骷髏系是召喚生物恢復(fù)200點(diǎn)生命。冷卻時(shí)間一分鐘。持續(xù)時(shí)間15分鐘,冷卻時(shí)間25分鐘。每存在2名骷髏法師提升百分之一的骷髏系實(shí)力。

  強(qiáng)化骷髏騎士,骷髏騎士召喚3級(jí),消耗3000點(diǎn)能量召喚2名骷髏騎士,持續(xù)時(shí)間15分鐘冷卻時(shí)間25分鐘。骷髏騎士,物理傷害150,身體抵抗160,敏捷120,生命2000,能量800。

  主動(dòng)技能沖鋒,消耗100點(diǎn)能量,對(duì)敵人造成百分之一百五十的傷害,并按照實(shí)力擊飛敵人。技能冷卻時(shí)間8分鐘。每存在一名骷髏騎士提升骷髏系百分之一的實(shí)力。

  骷髏氣息二級(jí),被動(dòng)技能,范圍20內(nèi)的骷髏召喚生物每秒恢復(fù)50點(diǎn)生命10點(diǎn)能量。原本是一級(jí)的,現(xiàn)在是升了一級(jí)。

  骷髏重生,被動(dòng)技能一級(jí)百分之五的幾率死亡的骷髏召喚生物重新復(fù)活。

  骷髏守護(hù)者,全屬性為除生命乘以骷髏兵的百分之四百,生命為骷髏兵的百分之一千。被動(dòng)技能1;同生我死。操控著周圍100名骷髏兵的血量,分擔(dān)傷害。當(dāng)傷害到達(dá)上限時(shí),骷髏守護(hù)者死亡,相連的100名骷髏兵恢復(fù)百分之20的生命。

  技能2;骷髏的憤怒,當(dāng)骷髏守護(hù)者死亡時(shí),引發(fā)骷髏的憤怒。攻擊速度提升百分之二十,攻擊力提升百分之二十。持續(xù)10分鐘,冷卻時(shí)間一小時(shí)。技能結(jié)束后,全屬性下降百分之二十持續(xù)五分鐘。

  技能3,提升百分之一所以的骷髏系的實(shí)力。技能不可升級(jí)。

  骷髏領(lǐng)主,領(lǐng)主,物理傷害8000,精神傷害10000,身體抵抗12000,敏捷6000,生命400.0000,能量200.0000。技能一領(lǐng)主的榮耀,免疫等級(jí)不超過(guò)自身5級(jí)的,等階不超過(guò)自己的。百分之20的幾率免疫傷害,免疫百分之30的負(fù)面效果,免疫500點(diǎn)以下傷害。

  技能2骷髏領(lǐng)導(dǎo),等階不超過(guò)自身骷髏系生命和能量每秒鐘回復(fù)千分之一。技能3靈魂炎,按照能量和精神的加成傷害可不同等級(jí)的提升。

  技能4骨海,消耗50000點(diǎn)能量對(duì)1000米范圍造成百分之二十加成的持續(xù)的傷害,骨海持續(xù)5分鐘,冷卻時(shí)間25分鐘。技能5骷髏系魔法精通,被動(dòng)技能,骷髏系魔法加成百分之二十,精通骷髏系4級(jí)以下一切魔法包括4級(jí)。

  一生,10級(jí),物理傷害5,身體抵抗300,敏捷150,精神傷害240,生命5600,能量7000。經(jīng)驗(yàn)10萬(wàn)|10萬(wàn),聲望5600。技能.....裝備.....。

浮塵遺忘

這些數(shù)據(jù),感興趣的可以去看下。不看也可以不看,最后。覺(jué)得的可以的點(diǎn)下收藏,推薦。今天已經(jīng)碼了快一萬(wàn)字了,對(duì)于一個(gè)新人已經(jīng)很給力了。那大家能不能讓,這本書(shū)的數(shù)據(jù)好看點(diǎn)。拜謝。

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