帝國時代傷害能力詳盡解說
若無其他說明,本文僅針對1.0c版本。文中的F表示Food(食物),W表示W(wǎng)ood(木材),G表示Gold(黃金),S表示Stone(石頭)。
基本公式(第一公式)
1.攻擊單位的刀劍攻擊力(主要是步兵類和騎兵類單位)-2.目標(biāo)3.單位的近戰(zhàn)防御力(簡稱“甲”或“近防”)=目標(biāo)4.單位的傷害值。
5.攻擊單位的弓箭攻擊力(主要是遠(yuǎn)程攻擊類單位)-6.目標(biāo)7.單位的弓箭防御力(簡稱“盾”或“箭防”)=目標(biāo)8.單位的傷害值。
【公理1】當(dāng)攻擊單位的攻擊力低于目標(biāo)單位相應(yīng)的防御力的時候,最低傷害值固定為1。
【公理2】游戲中,某些科技對數(shù)值的修正按百分比增加,當(dāng)計算結(jié)果出現(xiàn)十分位數(shù)字時,按四舍五入法湊整數(shù)。再以此整數(shù)來參與傷害計算。
包含特效攻擊力的傷害計算公式(第二公式)
攻擊單位的刀劍攻擊力+攻擊單位特效攻擊力-目標(biāo)單位的近戰(zhàn)防御力=目標(biāo)單位的傷害值。(前提:攻擊單位對目標(biāo)單位有特效攻擊力)
攻擊單位的弓箭攻擊力+攻擊單位特效攻擊力-目標(biāo)單位的弓箭防御力=目標(biāo)單位的傷害值。(前提:攻擊單位對目標(biāo)單位有特效攻擊力)
最低傷害值(第三公式)
【條件1】攻擊單位的攻擊力低于或等于目標(biāo)單位的相應(yīng)防御力;
【條件2】攻擊單位對目標(biāo)單位有特效攻擊力;
目標(biāo)單位的傷害值將等于攻擊單位的特效攻擊力。這個傷害值就是最低傷害值。
注:實(shí)戰(zhàn)情況主要出現(xiàn)在散兵系和長槍系這兩種有特效攻擊力但基本攻擊力低下的單位的身上。
當(dāng)目標(biāo)為建筑的時候,此公式無效,請按第一公式和第二公式計算傷害值。
一、靶場
生產(chǎn)單位:
1)【弓箭手】Archer→【弩手】Crossbowman→【勁弩】Arbalest
2)【散兵】Skirmisher→【精銳散兵】EliteSkirmisher
3)【騎射手】CavalryArcher→【重裝騎射手】HeavyCavalryArcher
4)【火槍手】HandCannoneer
科技
1)【指環(huán)】ThumbRing/F【Food食物】300W【W(wǎng)ood木材】250:步弓系和騎射系提高15%攻擊頻率?!究萍济Q/花費(fèi)資源】
2)【帕提亞戰(zhàn)術(shù)(安息人戰(zhàn)術(shù))注1】ParthianTactics/F200G【Gold黃金】250:騎射系+1甲/+2盾;且騎射對長槍兵+4特效攻擊力,蒙古突騎對長槍兵+2特效攻擊力。
注1:帕提亞,古伊朗(安息)北部一個善騎射的民族,以“回馬箭”而聞名。
靶場系傷害能力解說
1、步弓系
步弓系單位使用弓箭攻擊,基本的傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對長槍系+3特效攻擊力。
【特點(diǎn)介紹】優(yōu)勢:對付長槍系單位;一般,對付箭防低的單位,比如冠軍劍士等;劣勢:對付箭防高的單位效果不好,比如鷹戰(zhàn)士,沖撞車等;克星:投石車,散兵和哥特近衛(wèi)軍等。
2、散兵系
散兵系單位使用標(biāo)槍攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)的盾。最短射程為2,特效見下表。
散兵
精銳散兵
步弓系,散兵系,火槍系
?。?
?。?
騎射系
+3
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長槍系
?。?
撒拉遜奴隸騎兵以及西班牙征服者等遠(yuǎn)程攻擊特色單位(注2)
?。?
?。?
注2:包括撒拉遜奴隸騎兵,西班牙征服者,高麗戰(zhàn)車,蘇丹親兵,蒙古突騎,瑪雅羽箭兵,中國連弩兵,不列顛長弓兵。
【特點(diǎn)介紹】三大垃圾兵之一(輕騎系,散兵系和長槍系因其生產(chǎn)不需要黃金而被稱為游戲里三大垃圾兵)。優(yōu)勢:對付同等級的使用弓箭,火槍攻擊的單位,以及同等級的長槍系單位。劣勢:由于攻擊力,HP【Hitpoint生命值】低下,對付除了上述以外的沒有特效攻擊力的單位基本沒有作用,另外投石車也是散兵系的噩夢。
3、騎射系
騎射系單位使用弓箭攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對長槍系+2特效攻擊力,研究“帕提亞戰(zhàn)術(shù)”后+6特效攻擊力。【特點(diǎn)介紹】優(yōu)勢,對付長槍系單位,對付箭防低,HP低于100,或者移動慢的單位;劣勢:對付對其有特效攻擊力的單位,比如散兵系,長槍系,駱駝系。這里需要說明的是,騎射對付散兵,可以選擇撤退,邊退邊打【H/R,Hit&Run】;騎射對付長槍系,由于雙方互有特效攻擊力,但是騎射同樣可以選擇H/R,這樣可以靠控制來打敗長槍;騎射對付駱駝,駱駝箭防低,也同樣可以選擇H/R來殺傷駱駝。
3、火槍系
火槍系單位使用火器攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。
【特技】對劍兵系,鷹戰(zhàn)士以及各種特色步兵有+10特效攻擊力;對長槍系+11特效攻擊力。擁有必殺特技:傷害×2,低機(jī)率隨機(jī)出現(xiàn)。
【特點(diǎn)介紹】主要對付步兵系單位,打其他單位顯得很吃力和不劃算。跟其他遠(yuǎn)程單位一樣,懼怕投石車。
二、軍營
生產(chǎn)單位
1)【民兵】Militia→【劍士】Man-at-Arms→【長劍士】LongSwordsman→【雙手劍士】Two-HandedSwordsman→【冠軍劍士】Champion
2)【長槍兵】Spearman→【重裝長槍兵】Pikeman→【戟兵】Halberdier
3)【鷹戰(zhàn)士】EagleWarrior→【精銳鷹戰(zhàn)士】EliteEagleWarrior
科技
【跟蹤】Tricking/F75:所有步兵單位+2視野。
【護(hù)衛(wèi)】Squires/F200:所有步兵單位移動速度+10%。
軍營系傷害能力解說
1、劍兵系
劍兵系單位使用劍攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對長槍系+1特效攻擊力,對其他單位的特效攻擊力見下表。
民兵
劍士
長劍士
雙手劍士
冠軍劍士
鷹戰(zhàn)士
無
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+4
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?。?
建筑
+2
?。?
+4
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+5
【特點(diǎn)介紹】主要用來對付長槍系單位,散兵系單位,鷹戰(zhàn)士,拆建筑;對付弓箭單位,火槍手顯得很吃力,甚至吃虧。對付騎乘單位,由于雙方都不存在特效攻擊力,而完全靠自身實(shí)力來拼殺,建議實(shí)戰(zhàn)時在劍兵里混合長槍系單位,這樣對抗騎乘單位會取得非常好的殺傷效果,并降低自己的損耗。對攻城器系(沖撞車除外,只包括弩炮,投石車,巨型投石機(jī),火炮這四個攻城器,下同)無特效攻擊力。
2、長槍系
長槍系單位使用長槍攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲。
【特技】對建筑有+1特效攻擊力;對所有騎乘單位有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)見下表。
長槍兵
重裝長槍兵
戟兵
輕騎系,騎士系,騎射系等其他騎乘的特色單位(注3)
?。?5
?。?2
?。?2
駱駝系
+7
?。?1
?。?6
撒拉遜奴隸騎兵
?。?1
?。?2
+37
拜占庭甲胄騎士(注4)
?。?,無
?。?0,+6
?。?0,+16
波斯戰(zhàn)象
?。?0
?。?7
+60
注3:包括西班牙征服者,西班牙傳教士,蒙古突騎,高麗戰(zhàn)車,匈奴韃靼騎兵。
注4:由于拜占庭甲胄騎士擁有+12的特效近戰(zhàn)防御力(精銳拜占庭甲胄騎士擁有+16特效近戰(zhàn)防御力),所以長槍系對拜占庭甲胄騎士的特效近戰(zhàn)攻擊力將削弱。例如長槍兵對騎士系的特效攻擊力為15,當(dāng)長槍兵碰到拜占庭甲胄騎士的時候,長槍兵的15特效攻擊力-拜占庭甲胄騎士的12特效近戰(zhàn)防御力=3;當(dāng)長槍兵碰到精銳拜占庭甲胄騎士的時候,長槍兵的15特效攻擊力-精銳拜占庭甲胄騎士的16特效近戰(zhàn)防御力=-1,結(jié)果表現(xiàn)為沒有特效攻擊力。關(guān)于拜占庭甲胄騎士的其他特技,請參考民族介紹里的拜占庭。
【特點(diǎn)介紹】三大垃圾兵之一,主要用來對付騎乘單位,而騎乘單位碰到長槍系單位,一般選擇撤退和H/R,長槍系單位由于追不上,所以在實(shí)戰(zhàn)中長槍系單位僅僅是起到防守和嚇阻騎乘單位的效果。另外長槍系單位經(jīng)常成為多兵種混戰(zhàn)時,到前面送死的炮灰。對攻城器(沖撞車除外)無特效攻擊力。
3、鷹戰(zhàn)士
鷹戰(zhàn)士使用長矛攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)的甲。
【特技】特效攻擊力見下表:
鷹戰(zhàn)士
精銳鷹戰(zhàn)士
和尚
?。?
?。?0
西班牙傳教士
?。?0
?。?4
騎士系,輕騎系,騎射系
?。?
+4
駱駝系
無
?。?
弩炮,投石車,巨型投石機(jī),火炮
+3
?。?
沖撞車
+6
?。?
【特點(diǎn)介紹】鷹戰(zhàn)士屬于南美兩民族(阿茲特克和瑪雅)的特色單位,作用相當(dāng)于半個騎士。對付和尚和攻城器有較高的特效攻擊力;對付騎乘系的特效攻擊力不高,一般碰到騎士就倒霉了,打不過也跑不過,所以建議鷹戰(zhàn)士混合長槍系單位;鷹戰(zhàn)士對建筑無特效攻擊力,但是并不降低他拆建筑的可行性。
三、馬廄
生產(chǎn)單位:
1)【斥候】ScoutCavalry→【輕騎兵】LightCavalry→【重裝輕騎兵】Hussar
2)【騎士】Kninght→【重裝騎士】Cavalier→【游俠】Paladin
3)【駱駝騎兵】Camel→【重裝駱駝騎兵】HeavyCamel
科技
【血統(tǒng)】Bloodlines/F150G100:所有騎乘單位+20HP。
【耕種】Husbandry/F250:所有騎乘單位移動速度+10%。
馬廄系傷害能力解說
1、輕騎系
輕騎系單位使用劍攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)?!咎丶肌繉蜕杏刑匦Ч袅?,詳細(xì)數(shù)據(jù)見下表。
斥候
輕騎
強(qiáng)力輕騎
和尚
8
10
12
【特點(diǎn)介紹】傳說中的三大垃圾兵之一,生產(chǎn)價格是F80。斥候進(jìn)入封建時代,自動獲得+2的攻擊力,視野+2,移動力也得到提高;進(jìn)入城堡時代和帝王時代,視野都將+2。優(yōu)勢:機(jī)動力高,視野開闊,早期主要擔(dān)任偵察的作用,后期主要用于騷擾對方經(jīng)濟(jì)區(qū),作戰(zhàn)上可以用來對付散兵。
2、騎士系
騎士系單位使用劍攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特點(diǎn)介紹】所有人類軍事單位中最強(qiáng)的單位,機(jī)動力和攻擊力的完美結(jié)合。優(yōu)勢:基本上誰都敢打,劣勢:碰到長槍系跟駱駝系打有點(diǎn)吃虧。實(shí)戰(zhàn)中,只要其數(shù)量沒有超過騎士的數(shù)量,還是可以打的。
3、駱駝系
駱駝系單位使用彎刀攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對騎乘系有特效攻擊力。詳細(xì)數(shù)據(jù)見下表。
駱駝騎兵
重裝駱駝騎兵
輕騎系,騎士系,騎射系以及其他騎乘的特色單位(注5)
?。?0
?。?8
駱駝系
?。?
+9
撒拉遜奴隸騎兵
+5
+16,+9
拜占庭甲胄騎士
無
?。?
注5:包括蒙古突騎,西班牙征服者,西班牙傳教士,高麗戰(zhàn)車,匈奴韃靼,波斯戰(zhàn)象。
【特點(diǎn)介紹】實(shí)戰(zhàn)中,駱駝系單位基本上是在城堡時代用來對抗騎士的,如果對方的騎射沒有成規(guī)模,駱駝騎兵也是可以上去打的。駱駝騎兵攻擊力低,拆建筑效果不佳,在后帝王屬于雞肋兵種。
四、攻城器場
生產(chǎn)單位:
1)【輕型沖撞車】BatteringRam→【中型沖撞車】CappedRam→【重型沖撞車】SiegeRam
2)【輕型投石車】Mangonel→【中型投石車】Onager→【重型投石車】SiegeOnager
3)【弩炮】Scorpion→【重型弩炮】HeavyScorpion
4)【火炮】BombardCannon
注:以上翻譯均非原意,而是便于中國玩家理解的名詞。
攻城器場系傷害能力解說
1、沖撞車系
沖撞車的全稱應(yīng)該是“運(yùn)兵裝甲沖撞車”,沖撞車使用沖撞錘對目標(biāo)攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御)。
【特技】對建筑有非常強(qiáng)的特效攻擊力,所以主要是用來沖擊對方的防御建筑,對人類單位的傷害是1,對攻城器也有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)見下表(括號里的數(shù)據(jù)為升級“工程師”后的數(shù)據(jù))。
輕型沖撞車
中型沖撞車
重型沖撞車
攻城器系
+40
?。?0
?。?5
沖撞車系
?。?3
?。?3
?。?8
建筑
+125(+150)
?。?50(+180)
?。?00(+240)
城墻
+115(+139)
+139(+169)
+188(+228)
【特點(diǎn)說明】
A【震暴與攻擊面】輕型沖撞車的攻擊只有前面的一個點(diǎn);而中型沖撞車和重型沖撞車的攻擊將有震暴特效,中型沖撞車的震暴面積是3×3,重型沖撞車的震暴面積是5×5(但是除去四個角)。震暴的傷害等于主攻擊(目標(biāo)點(diǎn))的傷害,也就是說在整個震暴的面積里,建筑傷害都是同一的!另外需要注意的是,沖撞車的震暴只對建筑有效,人類單位和攻城器不受影響
B【運(yùn)兵與速度】沖撞車還有一個用途是可以用來運(yùn)兵,輕型沖撞車和中型沖撞車可以裝4個步行單位,而重型沖撞車可以裝6個步行單位(注6)。如果裝的步行單位屬于步兵系和長槍系,沖撞車的移動速度和攻擊頻率將得到很大的提高!
C【弱點(diǎn)】具有對近戰(zhàn)攻擊的-3的近戰(zhàn)特效防御力,也就是說,所有近戰(zhàn)單位對沖撞車的攻擊都將產(chǎn)生+3的特效攻擊力。(注7)。
注6:步行單位包括劍兵系,長槍系,步弓系,散兵系,以及其他步行的特色單位。
注7:這些近戰(zhàn)單位包括,劍兵系,長槍系,輕騎系,騎士系,駱駝系,沖撞車,投石車,爆破者以及其他特色近戰(zhàn)單位。鷹戰(zhàn)士除外,鷹戰(zhàn)士對沖撞車的特效請參考軍營解說。
2、投石車系
投石車使用拋灑石頭來攻擊,攻擊的將是一個范圍,稱為“攻擊面”,有“強(qiáng)制攻擊”指令,在攻擊面的傷害計算,攻擊點(diǎn)的傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲(近戰(zhàn)防御),除攻擊點(diǎn)外的范圍的傷害計算以隨機(jī)遞減計算,計算參數(shù)不祥,另外需要注意的是,在這個攻擊面里的所有單位,不分?jǐn)澄揖軅Α?p> 【特技】對攻城器有+20特效攻擊力。對沖撞車有+23特效攻擊力。其他的特效攻擊力數(shù)據(jù)請參考下表(括號內(nèi)數(shù)據(jù)為升級“工程師”后的數(shù)據(jù))。
輕型投石車
中型投石車
重型投石車
攻擊面
3×3
3×3
4×4
建筑
?。?0(+47)
?。?2(+69)
?。?8±1(+81)
城墻
?。?4(+31)
?。?6(+55)
+53±1(+65)
【特點(diǎn)說明】投石車在實(shí)戰(zhàn)中是用來殺傷遠(yuǎn)程攻擊單位的利器!重型投石車可以說是后帝王扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的因素之一,但是其升級和制造均昂貴。
3、弩炮系
弩炮使用機(jī)械力發(fā)射大型弩箭來攻擊目標(biāo)單位,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾(弓箭防御力)。
【特技】對城墻沒有特效攻擊力,對建筑有特效攻擊力,詳細(xì)數(shù)據(jù)請參考下表(括號內(nèi)為升級“工程師”后的數(shù)據(jù))。
弩炮
重型弩炮
建筑
?。?(+2)
+4(+5)
波斯戰(zhàn)象
?。?
+8
【特點(diǎn)說明】
A【串攻擊及其傷害計算】在弩炮的射程以內(nèi),弩箭穿過第一個移動目標(biāo),還可以攻擊到這個目標(biāo)身后所有移動目標(biāo)。如果弩箭攻擊的目標(biāo)單位為建筑這樣的固定目標(biāo),將不會產(chǎn)生串攻擊。另外,弩炮不會對己方單位和盟友單位造成傷害。
以后帝王時代蒙古重型弩炮為例,射程為3~7+1(當(dāng)弩炮與目標(biāo)單位的距離為1和2的時候,弩炮將無法攻擊,所以最短射程為3,而最遠(yuǎn)的射程為8),視野為7+1+2=9。弩箭發(fā)射出去后,能產(chǎn)生傷害的距離等于視野距離=9。
關(guān)于傷害計算,假設(shè)弩炮前面9格一條線都站著敵對移動單位,弩炮無法攻擊距離1,和距離2的單位,只能選擇攻擊距離3~7的單位,也就是說從距離3~7里選擇一個目標(biāo)單位。弩箭發(fā)射出去后,目標(biāo)單位(注意:是目標(biāo)單位,而不是第一個受傷害的單位)所受到的傷害計算為弩炮攻擊力減去目標(biāo)單位的盾;而其他在這條線上的單位,甚至不論是無法直接攻擊的靠前的距離1,2單位和靠后的距離8,9單位,都將受到串攻擊的傷害。串傷害值為目標(biāo)單位的傷害值的一半??梢韵胂?,弩炮一旦形成規(guī)模,在這個弩炮陣的攻擊范圍內(nèi),將是人類單位的絞肉機(jī)。
B【其他特殊傷害值】弩炮對沖撞車的傷害值固定為3,不受任何科技影響。弩炮對巨型投石機(jī)(打包狀態(tài))的傷害,無特效攻擊力,按第一公式計算。弩炮對巨型投石機(jī)(散開狀態(tài))的傷害,弩炮對其的傷害值固定為1,重型弩炮對其的傷害值固定為2。
4、火炮
火炮是發(fā)射炮彈攻擊目標(biāo),傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲,炮彈的落處產(chǎn)生震暴特效,攻擊面為2×2,攻擊面里的所有單位,不分?jǐn)澄揖鶗艿絺Α?p> 【特效】對建筑有+200特效攻擊力;對攻城器有+20特效攻擊力;對沖撞車有+23特效攻擊力。
【特點(diǎn)說明】最短射程為6。主要用于殺傷遠(yuǎn)程單位,對建筑,攻城器,人類單位均有很好的殺傷效果,而騎兵等高機(jī)動力單位將是火炮的致命殺手。所以實(shí)戰(zhàn)中,火炮的周圍一定要有士兵保護(hù),比如戟兵,駱駝等等。
五、船塢
生產(chǎn)單位:
1)【箭船】Galley→【戰(zhàn)船】WarGalley→【戰(zhàn)艦】Galleon
2)【噴火船】FireShip→【快速噴火船】FastFireShip
3)【爆破船】DemolitionShip→【重型爆破船】HeavyDemoShip
4)【炮艦】CannonGalleon→【精銳炮艦】EilteCannonGalleon
5)【漁船】FishingShip
6)【運(yùn)輸船】TransportShip
7)【商船】TradeCog
科技
【傾斜】Careening/F250G150:船+1弓箭防御力,運(yùn)輸船運(yùn)輸量由5升至10。(所有民族都擁有)
→【干船塢】DryDock/F600G400:船移動速度+15%,運(yùn)輸船運(yùn)輸量由10升至20。
【造船匠】Shipwright/F1000G300:造船的費(fèi)用便宜20%的木材,船的建造速度快35%。
研究【造船匠】后的價格變化
戰(zhàn)艦W90G30→W72G30
爆破船W70G50→W56G50
噴火船W75G45→W60G45
炮艦W200G150→W160G150
運(yùn)輸船W125→W100
商船W100G50→W80G50
漁船W75→W60
造船時間(不研究【造船匠】)
維京長船:25秒
爆破船:32秒
商船,戰(zhàn)船→戰(zhàn)艦,噴火船:36秒
漁船:40秒
炮艦,運(yùn)輸船:46秒
高麗龜船:50秒
箭船:60秒
船塢系傷害能力解說
1、戰(zhàn)艦系
戰(zhàn)艦發(fā)射弩箭進(jìn)行攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)的盾(弓箭防御)?!咎匦А刻匦Ч袅σ娤卤恚?p> 箭船
戰(zhàn)船
戰(zhàn)艦
戰(zhàn)艦系,炮艦系,維京長船
+8
?。?
+11
爆破船系
?。?
+6
?。?
噴火船系
+3/+1
?。?/+2
?。?/+4
高麗龜船
無
【特點(diǎn)介紹】實(shí)戰(zhàn)中擔(dān)任海戰(zhàn)的主力軍的作用。
2、噴火船系
噴火船靠近目標(biāo),噴出火焰來攻擊,傷害計算為攻擊力減去對方的甲。
【特效】對所有船只有+2的特效攻擊力;
【特點(diǎn)介紹】攻擊頻率極快,拜占庭的快速噴火船更是游戲中攻擊頻率第一的單位!主要用于攻擊對方的炮艦。噴火船擁有+5(快速噴火船有+7)的特效防御力,用來抵抗戰(zhàn)艦系的攻擊。請參考上面的表格關(guān)于戰(zhàn)艦系的特效攻擊力的數(shù)據(jù)。
3、爆破船系
爆破船滿載zha藥一次性攻擊目標(biāo),傷害計算為隨機(jī)性。主要用來對敵人船塢和沿岸的建筑進(jìn)行攻擊,對建筑+170(重型爆破船+220)(注7)特效攻擊力,還可以將其沖入敵人的艦群中給敵艦造成整體殺傷,這時候的爆炸的攻擊面為7×7(除去4個角)。
4、炮艦系
炮艦發(fā)射炮彈來攻擊,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的甲。炮艦對建筑有+200(精銳炮艦有+275)的特效攻擊力。
注7:爆炸產(chǎn)生的數(shù)字并非準(zhǔn)確數(shù)字,僅供參考。
六、寺院
生產(chǎn)單位:
【和尚】Monk
科技
【救贖】Redemption/G475:和尚可轉(zhuǎn)化敵方的建筑(城墻,城堡,寺院,城鎮(zhèn)中心除外)。
【熱情】Fervor/G140:撿到遺跡的和尚的移動速度+15%。
【圣潔】Sanctity/G120:和尚+50%HP(HP由30升至45)。
【贖罪】Atonement/G325:和尚可轉(zhuǎn)化敵方的和尚。
【草藥】HerbalMedicine/G350:非攻城器械類作戰(zhàn)單位在建筑內(nèi)休息,恢復(fù)速度為原先的4倍。
【異端】Heresy/G1000:我方單位被敵方和尚召喚后自動死亡。
【雕版印刷】BlockPrinting/G200:和尚召喚范圍+3。
【啟示】Illumination/G120:和尚召喚完畢后,信念的恢復(fù)速度+50%。
【宗教信仰】Faith/F750G1000:我方單位不容易被敵方和尚召喚。
【神權(quán)政治】Theocracy/G200:多個和尚召喚完畢后,休息的將只有一個和尚。
寺院系傷害能力解說
最重要的寺院科技應(yīng)該是“圣潔”跟“草藥”了,實(shí)戰(zhàn)中需要用到的,其余的,如“熱情”,“信念”,“雕版印刷”是給和尚補(bǔ)充能力,資源富余的情況下可以升級。其余科技在實(shí)戰(zhàn)中基本上用不到。
和尚在游戲里有兩個用途。一是把和尚放到受傷的單位附近,他將給這個單位治療,恢復(fù)HP,但是和尚無法給自己治療;二是和尚可以轉(zhuǎn)換敵對單位為自己的單位。
關(guān)于和尚轉(zhuǎn)化的時間,是有個固定時間(5秒)加上隨機(jī)時間?!咀诮绦叛觥烤褪翘岣咔懊娴墓潭〞r間的。隨機(jī)時間內(nèi)用擲骰來決定成功與否。(這個擲骰,熟悉DND游戲的玩家應(yīng)該不陌生的)研究【宗教信仰】,可以提高這個固定時間,另外條頓這個民族的單位的抗召喚的固定時間比其他民族長。具體數(shù)值不祥。
關(guān)于和尚的距離數(shù)值,基本的召喚距離為9,治療距離為4。
七、城鎮(zhèn)中心(TownCenter,TC)
生產(chǎn)單位
【村民】Villager:對建筑+3特效攻擊力。
科技解說
【織布機(jī)】Loom/G50:村民+15HP,+1甲/+2盾。
【獨(dú)輪車】Wheelbarrow/F175W50:村民工作效率提高,移動加快10%,攜帶量提高25%(由10升至13)
【城鎮(zhèn)了望】TownWatch/F75:建筑+4視野。
【手推車】HandCart/F300W200:村民工作效率提高,移動加快10%,攜帶量提高50%(由13升至20)
【城鎮(zhèn)巡邏】TownPatrol/F300G200:建筑+4視野。
升級到封建時代花費(fèi)時間:2分10秒?;ㄙM(fèi)資源:F500。
升級到城堡時代花費(fèi)時間:2分40秒?;ㄙM(fèi)資源:F800,G200。
升級到帝王時代花費(fèi)時間:3分10秒?;ㄙM(fèi)資源:F1000,G800。
城鎮(zhèn)中心介紹
村民的多少決定著經(jīng)濟(jì)實(shí)力,經(jīng)濟(jì)又支持著軍事科技的發(fā)展。城鎮(zhèn)中心的科技,每個民族都全部擁有,而玩家打到后帝王時代一定要全部升級!
八、學(xué)院
【石工學(xué)】Masonry/F150W175:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
→【建筑學(xué)】Architecture/F300W200:建筑+10%HP,+1甲/+1盾,+3建筑甲。
【彈道學(xué)】Ballistics/W300G175:射擊將會攻擊橫向移動的目標(biāo)單位,而提高命中率(例:城堡、城鎮(zhèn)中心、射手、軍艦、蒙古精騎、維京龍首戰(zhàn)艦、都可以獲得命中率。西班牙將提高火槍、火炮類的發(fā)射頻率和命中率?。舅忻褡宥紦碛小?p> 【城墻】FortifiedWall/F200W100:石墻升級成城墻。
【化學(xué)】Chemistry/F300G200:射擊類(勁弩、精銳散兵、騎射手、戰(zhàn)艦、箭塔和炮塔)+1攻擊力。某些民族研究之后就可以繼續(xù)研究炮塔、炮艦和制造火槍手、火炮?!舅忻褡宥紦碛小?p> →【炮塔】BombardTower/F800W400:可以建造炮塔。
【工程師】SiegeEngineers/F500W600:投石車、弩炮、火炮、巨型投石機(jī)+1射程,攻城器系對建筑+20%攻擊力,爆破者對建筑+40%攻擊力。
【垛口】MurderHoles/F200G200:城堡和塔類可以打到最低射程,也就是往下打?!舅忻褡宥紦碛小?p> 【腳踏起重機(jī)】TreadmillCrane/F300W200:村民建筑速度提高20%。
【防御箭塔】GuardTower/F100W250:箭塔升級成箭塔。
→【大型箭塔】Keep/F500W350:箭塔升級成大型箭塔。
【預(yù)熱射擊】HeatedShot/F350G100:塔對船+125%的傷害;城堡對船+25%的傷害。
科技解說
【彈道學(xué)】、【化學(xué)】和【垛口】為所有民族都擁有,屬于一定要升級的科技。
【工程師】為攻城器系重要科技。
【石工學(xué)】和【建筑學(xué)】在后帝王酌情升級,可以增加建筑的耐久度?!痉烙俊ⅰ敬笮图恐挥胁涣蓄嵱猩壍目赡?,其他民族可以不要考慮的。
【炮塔】只有在石頭非常多的情況下升級并大量建造。
【腳踏起重機(jī)】在后帝王酌情升級。
【預(yù)熱射擊】在海戰(zhàn)地圖升級。
箭塔的使用,一般見于封快的局里,用于防守和進(jìn)攻(塔暴);而后進(jìn)城堡時代后,更多的人愿意選擇建造城堡,箭塔漸漸退出軍事舞臺。不過在帝王時代還可以用到箭塔的民族有:高麗和不列顛。前者是免升級,射程遠(yuǎn);后者是攻擊力最高。
炮塔的使用,優(yōu)勢民族有土耳其,進(jìn)入帝王時代就可以到學(xué)院升級,而且研究土耳其的花環(huán)科技后,射程最遠(yuǎn);其次是高麗,進(jìn)入帝王時代后,只要升級【化學(xué)】,即可獲得炮塔技術(shù),也就是說高麗是能夠最先獲得炮塔技術(shù)的民族。注意:炮塔自帶【跺口】的效果。
九、鐵匠鋪
劍類(騎兵和步兵系增加攻擊力)
【鍛造】Forging/F150:+1
【鑄鐵】IronCasting/F220G120:+1
【鼓風(fēng)爐】BlastFurnace/F275G225:+2
步兵鎧甲類(步兵系增加防御力)
【步兵鱗甲】ScaleBardingArmor/F100:+1/+1
【步兵鏈甲】ChainBardingArmor/F200G100:+1/+1
【步兵板甲】PlateBardingArmor/F300G150:+1/+2
騎兵鎧甲類(騎兵系增加防御力)
【騎兵鱗甲】ScaleMailArmor/F150:+1/+1
【騎兵鏈甲】ChainMailArmor/F250G150:+1/+1
【騎兵板甲】PlateMailArmor/F350G200:+1/+2
箭羽類(弓箭系,散兵系,戰(zhàn)艦系,箭塔,炮塔,城堡增加攻擊力和射程,城鎮(zhèn)中心增加攻擊力)
【箭羽】Fletching/F100G50:+1/+1
【錐子箭】BodkinArrow/F200G100:+1/+1
【護(hù)腕】Bracer/F300G200:+1/+1
射手鎧甲類(弓箭系,散兵系,火槍系增加防御力)
【射手軟甲】PaddedArcherArmor/F100:+1/+1
【射手皮甲】LeatherArcherArmor/F150G150:+1/+1
【射手鎖子甲】RingArcherArmor/F250G250:+1/+2
科技解說
所有5項科技,箭羽為第一科技,因?yàn)檠芯考痤惪萍迹芤娴膯挝蛔疃?。其次在目前“騎士第一”的實(shí)戰(zhàn)作用下,騎鎧類科技將是第二重要。第三為劍類。步鎧類和箭鎧類,一般在使用大量步兵跟靶場單位時升級。
十、城堡
生產(chǎn)單位
【巨型投石機(jī)】Trebuched/W200G200:打包的時候,防御力為2/8,可以移動,沒有攻擊力;散開的時候,不可以移動,防御力為1/150,攻擊力為200,此時可以拋投巨石來進(jìn)攻,傷害計算為攻擊力減去目標(biāo)單位的盾。主要用來攻擊建筑,對建筑有+250特效攻擊力,對城墻+234特效攻擊力。
【爆破者】Petard/F80G20:一次性通過引爆自己身上的zha藥攻擊目標(biāo),對建筑有+502特效攻擊力,對攻城器有+60特效攻擊力,對沖撞車有+63特效攻擊力。對城墻有+1384特效攻擊力,爆炸范圍為2×2。主要用來攻擊建筑,特別是炸開城墻。