卷一 章011 掛帥出征
整個(gè)中立世界的地形形如一個(gè)臃腫粗短,且不太規(guī)則的八角星,八個(gè)種族的玩家降臨中立世界后各占一角各自發(fā)展,而彼此間能夠最早接觸到的潛在對(duì)手則有兩個(gè),在整個(gè)中立世界的中央連接部分則是秉承了單機(jī)版《英雄無(wú)敵》游戲地圖的一貫傳統(tǒng),被設(shè)計(jì)者留出來(lái)了一大片的中央富饒地,以供后期的強(qiáng)大領(lǐng)主們征戰(zhàn)搶奪。
由于有了之前兩年的游戲經(jīng)驗(yàn),所以劉逸飛對(duì)于各種系統(tǒng)設(shè)定和地圖、怪物信息都要了解的多得多~
根據(jù)領(lǐng)地內(nèi)的資源狀況,每個(gè)小鎮(zhèn)都可以歸納到貧瘠、普通、優(yōu)渥、卓越、富饒這五個(gè)層次里,本領(lǐng)地內(nèi)的資源蘊(yùn)藏量越高,領(lǐng)地評(píng)價(jià)越高,那隨機(jī)降臨的領(lǐng)主玩家在先期肯定要多占據(jù)一點(diǎn)優(yōu)勢(shì),賣(mài)礦都能賣(mài)出不少錢(qián)來(lái)~
普通領(lǐng)地(以單個(gè)小鎮(zhèn)為例,村落的話(huà)再除以四)的數(shù)據(jù)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)數(shù)值,一般擁有怪物營(yíng)地15~17個(gè)之間,每個(gè)營(yíng)地內(nèi)的怪物數(shù)量在15~18個(gè)之間,整片領(lǐng)地內(nèi)分布著四個(gè)隊(duì)長(zhǎng)級(jí)怪物。
貧瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12個(gè)怪物營(yíng)地,每個(gè)營(yíng)地內(nèi)的怪物數(shù)量也只有12~15個(gè)左右,隊(duì)長(zhǎng)怪物兩個(gè),資源蘊(yùn)藏量整體比普通領(lǐng)地下滑10%~15%。
優(yōu)渥級(jí)別的土地就比較理想了,營(yíng)地?cái)?shù)量18~20個(gè),每個(gè)營(yíng)地內(nèi)有怪物19~20個(gè),隊(duì)長(zhǎng)生物六個(gè),且一定幾率隨機(jī)誕生一個(gè)領(lǐng)主級(jí)怪物,資源整體增幅5%~10%。
卓越之地,營(yíng)地?cái)?shù)量21~23個(gè),每個(gè)營(yíng)地有怪物21~23個(gè),隊(duì)長(zhǎng)生物八個(gè),必定產(chǎn)生一名領(lǐng)主級(jí)怪物,且領(lǐng)地內(nèi)隨機(jī)誕生一處高階生物野外招募建筑,資源整體增幅15%~20%。
富饒之地最牛逼,營(yíng)地?cái)?shù)量標(biāo)準(zhǔn)25個(gè),只高不低,據(jù)說(shuō)封頂級(jí)富饒之地能有極限三十個(gè)怪物營(yíng)地!每個(gè)營(yíng)地內(nèi)的怪物則是穩(wěn)定25個(gè),隊(duì)長(zhǎng)級(jí)生物十二個(gè),領(lǐng)主級(jí)生物二到四個(gè),領(lǐng)地內(nèi)必定擁有一處七階生物招募建筑,而且資源整體增幅30%,必定有一到兩種資源分布狀態(tài)呈“密集”!
以上是土地類(lèi)型造成的領(lǐng)地差異,同樣的,根據(jù)每個(gè)領(lǐng)地所在地圖上的大環(huán)境,具體含有哪些潛力資源也會(huì)大相徑庭!
比如平原地區(qū)則是領(lǐng)地內(nèi)怪物營(yíng)地的數(shù)量更多,而每個(gè)營(yíng)地內(nèi)怪物的數(shù)量也會(huì)增幅個(gè)10%~15%,如果平原地區(qū)還有河流湖泊等水域的話(huà),那么該領(lǐng)地內(nèi)的漁業(yè)產(chǎn)量也會(huì)有所提升。
盆地地區(qū),林業(yè)類(lèi)的各種資源,比如木材、草藥什么的會(huì)有顯著增幅,尤其適合前期發(fā)展。
高原地區(qū),各種礦業(yè)的蘊(yùn)藏量驚人,如果隨機(jī)到高原地區(qū)的能夠出產(chǎn)中高級(jí)礦的領(lǐng)地,那么恭喜,賺錢(qián)會(huì)賺到做夢(mèng)都能笑醒!當(dāng)然,前提是要能夠抵受住前期周?chē)奂t玩家的瘋狂進(jìn)攻。
其余還有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相對(duì)稀少的土地類(lèi)型,不過(guò)要么就是增幅效果不明顯,要么就是干脆沒(méi)有特殊效果,所以在這就不一一詳敘了。
由于劉逸飛所在的這片領(lǐng)地還沒(méi)有經(jīng)過(guò)初期的“開(kāi)荒”,所以更詳盡的資料不會(huì)出現(xiàn)在領(lǐng)地欄中,必須要?jiǎng)⒁蒿w先把周?chē)按蛲ā币槐椴判小?p> 不過(guò)經(jīng)過(guò)這名戰(zhàn)士雇傭兵的敘述,劉逸飛已經(jīng)大概對(duì)這片領(lǐng)地有了點(diǎn)印象......
遺棄者之原,這對(duì)于游戲中后期的人鬼兩族領(lǐng)主玩家來(lái)說(shuō)可不算是個(gè)陌生的名字。
中立世界上的種族分布是光明聯(lián)盟和黑暗聯(lián)盟間雜排布的,以人族為起點(diǎn),順時(shí)針?lè)较蛞来问菒耗?、塔樓、地下城、沼澤、野蠻人、精靈、墓園再回到人族。
根據(jù)單機(jī)版《英雄無(wú)敵》中設(shè)置的種族和對(duì)立種族的關(guān)系,兩兩互為“仇敵”的種族之間一般會(huì)有二至四個(gè)不等的連接出口,而旁邊接壤的另一種族則只有一到兩個(gè)連接通道。
人族陣營(yíng)天生和惡魔有著大仇,所以西面和惡魔族勢(shì)力接壤聯(lián)通的地方有三處,分別叫做浴血之路、血戰(zhàn)道口和灰燼之森。日后如果人族和惡魔族的玩家想要交戰(zhàn)對(duì)攻的話(huà),那么這三條路就是他們的選擇。
而東面這邊與鬼族接壤的地方有兩處,分別就是遺忘者之原和寂靜嶺,當(dāng)然了,劉逸飛還知道有一個(gè)秘密的“出口”,只要他日后能先一步將其占據(jù),那倒真是個(gè)不小的優(yōu)勢(shì)~
遺忘者之原作為和鬼族接壤的兩條必經(jīng)通道之一,說(shuō)實(shí)話(huà)在戰(zhàn)略上是一處要地,可對(duì)于本地領(lǐng)主而言卻不是什么好消息~
因?yàn)閾?jù)劉逸飛所知的資料,這里之所以會(huì)叫遺忘者之原,就是因?yàn)橛幸慌∶駚?lái)此開(kāi)荒,卻由于過(guò)于接近鬼族領(lǐng)地,漸漸遭到了遺棄,最終長(zhǎng)久時(shí)間以來(lái)對(duì)他們不聞不問(wèn)。
而這里的地形也恰如名字所言,根本就是個(gè)平原!
無(wú)險(xiǎn)可守,偏偏又是兵家要地,人人想搶?zhuān)?zhèn)這里的領(lǐng)主能不郁悶么?
事實(shí)上,根據(jù)劉逸飛對(duì)這里有限的了解,此地日后的確是個(gè)亂戰(zhàn)之地,每次一到領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)啟的時(shí)刻就要被人反復(fù)蹂躪上一百遍啊一百遍!堪稱(chēng)是倒霉到家的人才會(huì)過(guò)來(lái)的地方......
劉逸飛心里那個(gè)恨?。?p> 那個(gè)白胡子老頭,居然好死不死的將自己傳送到了這么一個(gè)地方來(lái)!若不是自己多有了兩年的未卜先知,也知道一點(diǎn)此處的秘密的話(huà),那豈不是會(huì)被他活活害死?
劉逸飛心頭怒氣難消,不得已也只得先帶著部隊(duì)出去開(kāi)荒再說(shuō)~
他雖然郁悶這里的形式,但卻也不是沒(méi)有一點(diǎn)辦法可想,關(guān)鍵還是要看他后面怎么個(gè)安排法。
出去開(kāi)荒之前,劉逸飛先把村莊內(nèi)的事情處理了一下。
基本的木頭、石頭資源還是有的,劉逸飛決定先修建一些民舍,把領(lǐng)地的人口上限提升起來(lái)。
小鎮(zhèn)領(lǐng)地能夠擁有最多人口一百人,而村莊則可憐的多,只有二十人(一旦領(lǐng)地內(nèi)四村統(tǒng)一,則人口全部移往中央鎮(zhèn),按照一百計(jì)算)。
只不過(guò)這二十人劉逸飛也不能全用來(lái)出兵,還得留出四分之一的人口招募最基礎(chǔ)的農(nóng)民(0階兵)進(jìn)行領(lǐng)地基礎(chǔ)建設(shè),采木頭啊、采石頭、采水果、捕魚(yú)什么的,反正要做的事情一大堆,前期人手不夠用也是正常的~
領(lǐng)地內(nèi)的功能型建筑目前只有議事廳(領(lǐng)主可在其中發(fā)布各種市政命令,查詢(xún)更詳細(xì)的資料)、戰(zhàn)士營(yíng)(招募基礎(chǔ)雇農(nóng)和低階雇傭兵的地方)和魔法小店(領(lǐng)主貿(mào)易所,在小鎮(zhèn)中建起魔法商店后聯(lián)通領(lǐng)主貿(mào)易平臺(tái))。
劉逸飛先去戰(zhàn)士營(yíng)里雇傭出來(lái)了五個(gè)雇農(nóng),安排兩個(gè)去采石頭,兩個(gè)去采木頭,余下的一個(gè)便開(kāi)始修建農(nóng)舍,十個(gè)人口已滿(mǎn),想繼續(xù)招募士兵得現(xiàn)有房子住才行(一個(gè)民居提供五人口上限)。
簡(jiǎn)單搞定之后,劉逸飛就開(kāi)始?xì)鈩?shì)洶洶的帶著自己的第一批士兵殺出了村子。
理論上來(lái)說(shuō),任意一個(gè)小鎮(zhèn)都擁有最低12個(gè),最多30個(gè)的怪物營(yíng)地,一個(gè)鎮(zhèn)上四村分立,那么每個(gè)村子能夠分到的營(yíng)地?cái)?shù)量就在3個(gè)到9個(gè)之間。
每個(gè)村子的地形差不多就是四分之一個(gè)圓,是個(gè)扇形,因此最有效率的攻擊路線(xiàn)就是循著中線(xiàn)小扇形游弋一圈。
中立世界上的怪物都是三十分鐘一刷新,所以足夠劉逸飛跑一趟的了。
出村行不多遠(yuǎn),劉逸飛就看到了領(lǐng)地內(nèi)的第一波怪,居然是一群食尸鬼!
食尸鬼是比較常見(jiàn)的鬼族生物,樣貌丑陋,枯干消瘦,好似餓死的人干一般。事實(shí)上,這些家伙還真有可能是餓死的,因此復(fù)生之后所見(jiàn)一切的血肉都可能成為它們的食糧。它們不僅吃活人,甚至就連腐爛發(fā)臭的尸體都不放過(guò)~
食尸鬼是四肢著地行動(dòng)的,因此它們的敏捷相當(dāng)高,尤其攻擊都以撲擊開(kāi)始,會(huì)對(duì)被攻擊者形成一次沖撞,如果是弓箭手、牧師等低力量職業(yè)的話(huà)還有可能被它們撲倒,進(jìn)行一次麻煩的掙扎鑒定,否則就只能被食尸鬼摁倒在地各種不和諧鏡頭。
高級(jí)的食尸鬼敏捷偏高力量不弱,尤其它們的出手速度快,還能通過(guò)啃食尸體快速恢復(fù)體力,所以食尸鬼營(yíng)地對(duì)于生靈領(lǐng)主來(lái)說(shuō)不是一個(gè)好地方,劉逸飛倒沒(méi)想到自己的領(lǐng)地內(nèi)會(huì)出這樣的地方,自己這怎么都還算是人族地界啊,怎么一上手就出亡靈怪物呢?
不過(guò)無(wú)所謂了,雖然劉逸飛的雇傭兵都還只有基礎(chǔ)的一級(jí),不過(guò)劉逸飛自身已經(jīng)高達(dá)32級(jí)了,這些食尸鬼都還只有基礎(chǔ)10級(jí),殺起來(lái)輕而易舉。
這個(gè)營(yíng)地內(nèi)的食尸鬼數(shù)量有16個(gè),倒給劉逸飛提了個(gè)很大的醒,如此看來(lái),自己這片領(lǐng)地可能是普通級(jí)別的,那也就是說(shuō),如果不出意外的話(huà),自己的小村莊境內(nèi)應(yīng)該還有另外三處怪物營(yíng)地,并且可能有一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)級(jí)別的怪物!
這倒還真是個(gè)好消息~
反正只要不是身在貧瘠的土地上,劉逸飛就不是很在乎了,而且他每天的上線(xiàn)時(shí)間有十二個(gè)小時(shí),半小時(shí)一刷新的話(huà),保守估計(jì)就是說(shuō)劉逸飛每天能砍掉至少20個(gè)左右的隊(duì)長(zhǎng)生物了!
這個(gè)數(shù)字可是不低!
比起還混跡在中土世界上的那些30級(jí)以下的玩家,他們可絕對(duì)是僧多粥少,找到一個(gè)精英怪都是幾十個(gè)人沖上去,一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),就好比之前那條八級(jí)的惡犬就能引得數(shù)百人命都不要,他每天輕輕松松收獲二十來(lái)個(gè)隊(duì)長(zhǎng),不知道日子有多滋潤(rùn)呢~想著想著,劉逸飛已經(jīng)開(kāi)始期待起自己的第二件稀有裝備來(lái)......