22.四保一體系該怎么破?(徽1)
貌似剛才好像有條系統(tǒng)消息提示說獲得了一個(gè)徽章抽獎(jiǎng)券,剛才光顧著打游戲,這會(huì)兒才有功夫來看看究竟。
雖然系統(tǒng)商城高的嚇人的售價(jià)確實(shí)讓人掃興,不過高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券總算能給自己一絲慰藉。咱的第一枚徽章就要來了嗎?
諸天神佛保佑,請(qǐng)賜予我一個(gè)不錯(cuò)的徽章吧?
陳平在個(gè)人倉(cāng)庫(kù)——物品——抽獎(jiǎng)券中找到高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,點(diǎn)擊了右側(cè)的使用選項(xiàng),然后再次確認(rèn)。
只見屏幕上一個(gè)抽象化的簡(jiǎn)筆漫畫圖案的手,伸進(jìn)一個(gè)不透明的盒子里掏啊掏,同時(shí)響起一段緊張刺激的BGM,片刻后周圍同時(shí)出現(xiàn)彩帶和禮花特效……
陳平實(shí)在很難忍住不吐槽:這簡(jiǎn)陋的布置和五毛特效也太敷衍了吧?
低爆率加高收費(fèi),你們平時(shí)這么黑,發(fā)獎(jiǎng)的時(shí)候整的這么“樸素”,該不會(huì)錢都被貪污了吧?
系統(tǒng)沒理他,而是彈出一則新信息:
“叮,您使用了高級(jí)徽章抽獎(jiǎng)券,恭喜您獲得徽章——蓄力轟拳(高級(jí))*1?!?p> 蓄力轟拳,聽起來有點(diǎn)類似瑟提得的一個(gè)技能,不曉得有沒有關(guān)系?
蓄力轟拳(高級(jí)):防御類高級(jí)徽章。裝備后反應(yīng)+1,走位+1,意識(shí)+1。唯一被動(dòng):①蓄力,②轟拳。
蓄力:每分鐘自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值。遭受敵方英雄技能或普攻傷害血量每減少10%,自動(dòng)獲得1點(diǎn)能量值。這個(gè)效果每60秒最多觸發(fā)3次。自身死亡和參與擊殺或助攻。都會(huì)導(dǎo)致該效果收益大幅減少。
充能最大值為100,每提升1點(diǎn)能量,防御性基礎(chǔ)屬性(反應(yīng)、走位、意識(shí))整體提升0.5%。
轟拳:充能完畢后一次性釋放,提升全部基礎(chǔ)屬性25%20S。技能完畢后全部屬性下降25%持續(xù)至本局游戲結(jié)束。
評(píng)價(jià):收回的拳頭才更有力量,最爽的當(dāng)然是轟出去的那一下啦!
……
陳平嚴(yán)重懷疑系統(tǒng)聽到了他的吐槽特意搞他,這個(gè)技能,嗯,該怎么說呢?
乍一看感覺挺不錯(cuò),大幅提升容錯(cuò)率,裝備了這個(gè)徽章基本就杜絕了被GANK的可能性,前期安穩(wěn)發(fā)育,后期天神下凡一錘定音終結(jié)比賽,和一些大核英雄可謂絕配。
你品,你細(xì)品。
這TM就是個(gè)混子技能啊!
首先前期很長(zhǎng)一段時(shí)間你得一直挨揍,你還不好還手。
因?yàn)槟氵€手使對(duì)方血量降低,就可能導(dǎo)致他不敢繼續(xù)耗血,這樣充能就會(huì)陷入停滯。而且貿(mào)然還手壓低對(duì)手血量,會(huì)大大增加對(duì)方被抓死或者支援途中意外死亡的風(fēng)險(xiǎn),一樣會(huì)影響充能速率。
就這樣你還得保障自己不能死,因?yàn)檫@同樣也會(huì)影響充能速率。每分鐘最多充能3點(diǎn)再加上自然增長(zhǎng)的1點(diǎn),理想狀況下充滿100%至少需要25分鐘。
當(dāng)然實(shí)際情況對(duì)手不可能一直耗血觸發(fā)充能,你血量太低就得回家,對(duì)面也得去別路支援或者刷野。所以至少可能要30分鐘甚至更久才能充滿……
但是三十多分鐘已經(jīng)是游戲的中后期,某個(gè)人三十多分鐘無擊殺或者助攻,就算一次沒死只顧蒙頭發(fā)育,這不是混子還能是什么?
這個(gè)徽章適用于什么情況呢?就是那種對(duì)方整體實(shí)力強(qiáng)于己方,隊(duì)友拼命為你拉扯空間發(fā)育到三四十分鐘,最后一波團(tuán)滅對(duì)手推平基地絕地翻盤……
莫非這就是魯迅說的——先穿襪子再穿鞋,先當(dāng)孫子后當(dāng)爺?
這樣一看好像還是挺適合陳平的,因?yàn)樗緛砭褪悄欠N需要拖后期狂賺金幣的人。
要是選個(gè)大核英雄猥瑣發(fā)育,在局勢(shì)全面崩盤的情況下扮演救世主一戰(zhàn)定乾坤,節(jié)目效果肯定相當(dāng)爆炸……
……
就在陳平將徽章裝備上之后,發(fā)現(xiàn)新一局游戲已經(jīng)匹配到人了,而且從直播間水友口中得知,又一次匹配到了老董鶸他們。
這并不奇怪,畢竟一區(qū)本身高分段人就這么多,打五排的就更少了。又是同時(shí)結(jié)束上一局游戲,再次匹配到一起的概率自然很高。高分段演員為什么能成功,不正是這個(gè)匹配機(jī)制起了作用嗎?
這時(shí)直播間的二五仔再次通風(fēng)報(bào)信——董鶸這把換位置了,他不打野改打上單了。
原來董鶸上把數(shù)據(jù)這么凄慘,這把再次匹配到陳平他們自然心有余悸,說什么也不肯再打野了。
廢話,董鶸對(duì)自己的實(shí)力有清醒的認(rèn)知,根本沒有一點(diǎn)兒復(fù)仇的想法,知道再來一百次自己在野區(qū)也玩不過人家。
自己好歹也是有頭有臉的人物,被虐一次就夠丟人了,哪能頭鐵把把挨揍?
有人說可以針對(duì)BP英雄。但就算你把老鼠ban了又怎樣,男槍、奎因、千玨這都是打野的一把好手,正所有一通百通,就他這個(gè)AD水平,難道能不會(huì)這些嗎?
張哲幾人也考慮到上把因?yàn)橐皡^(qū)被爆,導(dǎo)致線上有力使不出慢性死亡,所以這把就同意了換位置,上路無奈和董鶸交換位置……
大家都覺得上把輸?shù)奶?,主要原因是?duì)敵方了解太少而且還有點(diǎn)輕敵,于是這把決定好好策劃一下BP,至少不能再像上把那樣輸?shù)捏w無完膚。
作為教練的張哲先發(fā)表見解:“據(jù)我觀察,對(duì)面明顯是經(jīng)典的四保一射手體系,不過射手可以在AD和打野上搖擺。要限制這種體系,目前比較行之有效的有兩種。一種是正面硬碰硬,強(qiáng)開團(tuán)坦克+強(qiáng)突打野+手長(zhǎng)中單+帶控下路,爭(zhēng)取搶先手開團(tuán)強(qiáng)秒對(duì)方后排?!?p> “另一種是不團(tuán)打分推。一個(gè)單帶英雄+四個(gè)清線快和能拉扯的。一路單帶給壓力,分割對(duì)方陣型看情況打,其他人守線護(hù)塔,有機(jī)會(huì)就果斷反打?!?p> 一行人簡(jiǎn)單討論了一下,最后定下來第一套方案。因?yàn)榈诙滓筝^高,對(duì)于大局觀和團(tuán)隊(duì)協(xié)同有硬性標(biāo)準(zhǔn),要是沒有配合好很可能最后打成四不像,發(fā)揮不出整體實(shí)力。
相對(duì)來說第一種就比較簡(jiǎn)單一些,符合條件的陣容選擇也更多,對(duì)于團(tuán)隊(duì)配合門檻沒那么高,即使是臨時(shí)組的草臺(tái)班子也能輕松駕馭。
綜合個(gè)人英雄池和BP,董鶸這邊拿到了一套基本符合標(biāo)準(zhǔn)的陣容:
上單石頭人,中單辛德拉,打野瞎子,下路組合是霞洛。
車夠快
通過評(píng)論發(fā)現(xiàn),有些人對(duì)這個(gè)徽章好像理解有偏差,他這個(gè)是臨時(shí)增益buff自始至終都是對(duì)人加的,不管開不開啟,都和游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)壓根兒沒有關(guān)系,不可能修改任何英雄數(shù)據(jù)或者屬性。