攻擊力與穿甲。
這兩種AD常用符文,毫無疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當(dāng)之無愧的焦點。
同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。
只不過,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯(lián)盟誕生以來,從S1到S6,幾乎從未停止過。
在左霧前世,游戲中似...
攻擊力與穿甲。
這兩種AD常用符文,毫無疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當(dāng)之無愧的焦點。
同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。
只不過,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯(lián)盟誕生以來,從S1到S6,幾乎從未停止過。
在左霧前世,游戲中似...