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電競我為王

第一百零四章 別具一格的玩法!

電競我為王 無敵飛天貓 3663 2016-01-05 00:29:37

    大紅藥后遺癥!

  但凡稍有資歷的英雄聯(lián)盟玩家,都應(yīng)該聽說過這個概念。

  至于何謂大紅藥后遺癥,大部分試過這種出門裝的人,都應(yīng)該有很深的體會。

  英雄聯(lián)盟本就是一款建立在公平公開公正前提下的電競網(wǎng)游,不論玩家的身份地位高低,也不論玩家的財力資源有多么龐大。

  只要進(jìn)了這個游戲,就沒有所謂特權(quán),更沒有高低貴賤之分。

  每一個玩家在這個游戲中所得到的待遇,都是完全相等并一致的。

  公平競技,是這款游戲的魅力所在,更是英雄聯(lián)盟能夠成為全民網(wǎng)游乃至于社會載體的永恒基石。

  就以游戲中的初始金幣而言,召喚師峽谷內(nèi),任何玩家出生以后,身上的初始金幣都是475,沒有誰能比別人多一分,更沒有誰會比其他人少一塊。

  是的,S3到S5的通用天賦中,確實可以點出+50初始金幣的【財富】,可以將出門的錢提升到525。

  但,要知道哪怕是天賦符文,在這款游戲中也是完全建立在公平前提下的,就像每個玩家都只能配置精華印記符印雕文四種符文一樣,對于攻擊防御通用這三種天賦而言,加起來一共也只能點出30點。

  既然你在財富中多點一點,那也就代表必然要在其他天賦項上少點一點。

  此消彼長,仍然沒有差距可言。

  也正是因為大家所得到的待遇都完全相等,在游戲初期選擇什么樣的出門裝將有限的初始金幣利用起來,便成為了一門不亞于股市上投資與回報的大學(xué)問。

  就以這一把為例,既然紫凰仙兒選擇的是大紅藥6紅出門,那么只要她前期沒打出優(yōu)勢,就會自然而然地陷入劣勢。

  原因很簡單,大紅藥是一種只能持續(xù)三分鐘的可消耗物品,不屬于固定裝備,更沒有合成空間,藥效還在時或許堪比一把白劍加一個紅水晶,但只藥效一過,便立馬會成為過眼云煙,再無價值。

  只有像白劍這種實打?qū)嵉难b備,才是不動產(chǎn),可永久存在。

  這也是為什么,這個版本的大紅藥雖只需要250塊,性價比如此之高,但正式比賽中卻仍鮮有人出的原因。

  三個字,太冒險。

  直白一點,用左霧前世某位著名解說的話來說那就是,一旦你出了大紅藥,前期只要無法擊殺對手一次,那就是血虧。

  從這一點就不難看出,紫凰仙兒目前在上路的劣勢有多大。

  直到大紅藥效果消失,她別說是殺左霧一次,就是線上的補(bǔ)刀,都還落后近10個。

  表面上看,她此時的經(jīng)濟(jì)只落后左霧六百來塊,但實際上的裝備落后,卻已經(jīng)超出了一千塊。

  這便是大紅藥出門,但卻沒有打出優(yōu)勢的惡果。

  紫凰選手間內(nèi)。

  此時,長發(fā)后挽的紫凰仙兒正緊繃著一張俏臉,黛眉微蹙:“現(xiàn)如今,我落后對手的不僅僅是一把十字鎬,還有殘暴的減CD和穿甲以及近半級經(jīng)驗?!?p>  “上路1V1,除非發(fā)生意外,否則我?guī)缀鯖]有半點勝算?!?p>  “當(dāng)務(wù)之急,是將上路的局勢穩(wěn)住,不讓劣勢進(jìn)一步擴(kuò)大。”

  “對,我現(xiàn)在要做的,就是猥瑣,不給他繼續(xù)收人頭的機(jī)會?!?p>  難以想象,這位無數(shù)寧城男性的夢中女神,無數(shù)少女的電競偶像,實力早已被公認(rèn)為寧城第一人的仙兒隊長,在對線進(jìn)入劣勢以后,第一時間計劃的不是怎么打回來,而是怎么穩(wěn)住,怎么不被對手打崩。

  若是讓莫夢嫻這種忠實擁躉知道,自己的偶像竟然甘心屈服于左霧的淫威之下,自愿認(rèn)慫以后,會是什么樣的感想。

  “反正已經(jīng)被壓了大半場,倒也不怕被繼續(xù)被壓下去?!泵碱^微舒,紫凰仙兒在線上來回游移,無時不刻不在與對面的那個螳螂保持距離。

  在公眾的認(rèn)知中,大部分人通過平日的采訪報道,都覺得這位一手創(chuàng)建并帶領(lǐng)紫凰走上巔峰的仙兒隊長,是一個孤高冷傲,大權(quán)獨攬統(tǒng)治一方,并且渾身都散發(fā)出一種冰山女王氣質(zhì)的強(qiáng)勢型人物。

  像這種女人,應(yīng)該是受不得半點欺壓,稍不對勁就會引起激烈反彈才對。

  但,事實卻是,這是一個理性大于感性,從不輕易動怒的女人。

  她默認(rèn)了自己的劣勢。

  毋庸置疑,換做是任何一個功成名就,擁有紫凰仙兒這種聲望大神的級選手,被一個白銀打成這樣,恐怕都會覺得極度不爽,不惜一切代價都要將劣勢打回來。

  鉆石以上,誰能容忍區(qū)區(qū)一個白銀在自己面前耀武揚威,蹬鼻子上臉?

  紫凰仙兒可以。

  “只要等級不被拉開,其他的,都可以接受。”紫凰仙兒心緒沉靜,念頭通達(dá)。

  或許這就是女性玩家天生的好處,不那么喜歡爭強(qiáng)斗狠,更不容易意氣用事?

  “嗯?兵線又被他控住了?!弊匣讼蓛嚎戳艘幌伦笊辖堑挠螒驎r間,此時比賽已進(jìn)行到9分鐘,己方一大波兵線正被控在靠近紫色方一塔的上路草叢位置。

  控線是一門大學(xué)問,尤其是對于最容易爆發(fā)戰(zhàn)斗的上路而言。

  左霧這一把,就是利用來回進(jìn)草的方法,將兵線控得死死地。

  啪啪~

  畫面中,數(shù)量更多地藍(lán)色方小兵子彈猶如潮水,不斷地摧毀著紫色方小兵陣型。

  打開計分板一看,再次上線才不到3分鐘,雙方的補(bǔ)刀數(shù)已然又?jǐn)U大了10余刀,現(xiàn)如今已是79比58,已然是20刀的差距。

  并且,在對面螳螂的刻意為之下,其線上能吃的小兵,比自己還要多出近一波。

  照這么下去,補(bǔ)刀差只會越拉越大。

  “不行,我必須要將這波兵線,推進(jìn)敵方塔下?!弊匣讼蓛貉凵褚婚W,做出決定。

  如果任由這種情況繼續(xù)下去的話,單是雙方補(bǔ)刀所產(chǎn)生的差距,就會達(dá)到一個她所無法承受的地步。

  畫面中,銳雯很快便來到了兵線前。

  出于謹(jǐn)慎起見,紫凰仙兒并沒有使用任何技能,以防螳螂掐自己技能CD突然發(fā)難。

  畢竟,銳雯這個英雄不但依靠減CD,而且還非常吃技能等級,紫凰仙兒現(xiàn)在不過才7級而已,連Q技能都還沒有點滿。

  嘩地一聲,一道白光落下,仗著6級那一波累積起來的優(yōu)勢,哪怕還有一波兵沒吃,左霧到8級的時間,也比紫凰仙兒快了一步。

  升級以后,直接前逼。

  震魂怒吼!

  紫凰仙兒反應(yīng)極快,在左霧抬手要Q的前一剎,便以一發(fā)W將后者震暈。

  而后,習(xí)慣性地一個AQ出手,再返身EQ拉開。

  縱然多了一波小兵,紫凰仙兒卻仍然不敢輕易與左霧發(fā)生正面沖突,畢竟螳螂這個英雄想要脫離小兵仇恨不要太簡單,不論是進(jìn)化過后的E技能還是大招,都能做到。

  紫凰仙兒后退,左霧越過小兵,緊追不舍。

  啪地一聲,當(dāng)銳雯E技能護(hù)盾消失的那一刻,螳螂起飛,一躍到了銳雯身后。

  一發(fā)EAQW連招瞬間出手,僅僅只是最為普通的一套連招,銳雯的血量,瞬減超過一半,甚至有達(dá)到2/3跡象。

  嘩~

  目睹了螳螂這堪稱恐怖的爆發(fā)后,全場頓時爆發(fā)出了一陣不可思議的驚嘆聲。

  要知道,一個7級銳雯,就算天賦里沒有點老兵傷痕和耐久,單是本身生命值就已超過1000點。

  也就是說,左霧這一套連招下去,竟然打掉了銳雯近700點生命值!

  “一個W都有200多,難道他沒有把Q點滿,就開始升W了?”紫凰仙兒則是很疑惑。

  以她的段位和見聞,自然很清楚最近在高端局中流行起來的POKE型螳螂打法。

  這種打法,前期必須主W,然后6級第一個進(jìn)化W,并且為了擁有充足的藍(lán)量來進(jìn)行POKE,第一件裝備更是必然要出女神之淚。

  但,眼前這個螳螂,又是什么新奇的玩法?

  6級前主Q,Q還沒點滿又開始升W,而且看其出裝,很明顯是奔著簡單粗暴的秒人裝去的,根本就沒有考慮過魔切這件中后期裝備。

  左霧的這種玩法,別說紫凰仙兒看不懂,就是臺下的應(yīng)無求,也未必就能看懂。

  事實上,左霧之所以會這么加點,原因很簡單,那就是他想兼顧到這個版本螳螂所有的強(qiáng)勢點。

  爆發(fā)、POKE、收割,左霧一個都不想丟,也一個都不想放棄。

  不出女神之淚,那是因為這件裝備太拖節(jié)奏,就是一頭猛虎,出了這東西以后,在魔切出來之前,也會變成一只病貓。

  厚積薄發(fā)爽是爽,但前期未免太難熬了一些。

  左霧不想被束縛住。

  也正是因為不出女神之淚,所以才演變出了他這種別具一格的加點方法。

  6級前主Q,那是考慮到這個版本螳螂W的藍(lán)耗實在太高,一個3級W便要80點法力值,在等級沒起來之前,一味地去升級W,絕對不是一個明智的選擇。

  這個版本,大多數(shù)螳螂之所以要出女神之淚,也就是為了彌補(bǔ)自身藍(lán)量的不足,要知道目前版本W(wǎng)技能從1到5級藍(lán)耗還沒有降低過,分別是60/70/80/90/100,施法代價遠(yuǎn)沒有后世的55/60/65/70/75來得低廉。

  左霧不想被女神之淚拖節(jié)奏,所以他前期必須主Q,因為Q技能不論怎么升級,都只有25的藍(lán)耗。

  至于為什么不一如既往,先將Q技能點滿再來點W,那就更好說了,只因為這個版本的W實在太強(qiáng),左霧寧愿舍棄滿級Q所帶來的更高爆發(fā),也要在獲得下一個進(jìn)化點也就是11級前將W技能點滿。

  這個螳螂最巔峰的版本,之所以所有人都視Q技能的超高爆發(fā)為無物,而對W技能所帶來的POKE能力趨之若鶩,極力熱捧,甚至總是第一個進(jìn)化W,不是沒有理由的。

  原因無他,只因這個版本進(jìn)化后的W技能,附加被動效果【無形威脅】!

  而11級的無形威脅,基礎(chǔ)傷害是110點——

  ……

  毋庸置疑,左霧這一把的技能加點和出裝玩法,別說這個世界的人從來沒有見過,就是在已經(jīng)進(jìn)入S6賽季的地球上,也絕對是一種聞所未聞的存在。

  原因很簡單,不論是哪個世界的S3賽季初,都沒有人對螳螂這個英雄真正的理解透徹過!

  左霧,是一個例外。

  。

  。

  PS:感謝書友天天^_^天天的萬賞以及許多許多兄弟姐妹們的近段時間以來的打賞,抱歉在這里不能把大家的名字一一列出,但每一個ID每一份打賞,小貓都記在心中,鞠躬感謝,繼續(xù)求推薦票~~

  

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