第一百零一章 螳螂的發(fā)展史。(求推薦)
全世界的人們都陷入了一個(gè)誤區(qū)。
乍一聽(tīng),這話很傻很白癡,甚至于會(huì)讓人覺(jué)得說(shuō)出這種話的人是個(gè)不可理喻的瘋子,自以為是,狂傲自大。
全世界幾十億人,怎么可能會(huì)沒(méi)有一個(gè)明白人?
“然而,真的有嗎?”左霧卻很不感冒。
常言道人多力量大,群眾眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的。
這些話,在其他方面或許有些道理,但對(duì)于英雄聯(lián)盟而言,卻未必如此。
就拿螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史來(lái)舉例。
左霧記得很清楚,從上單到中單再到打野,從S2到S3再到S4,這個(gè)英雄堪稱游戲中唯一一個(gè)曾經(jīng)在三個(gè)位置上大紅大火非BAN既選,甚至可以稱為一哥的存在。
最早出來(lái)時(shí),也就是S2賽季末到S3賽季初這段時(shí)間,螳螂作為一個(gè)新出英雄,從全民吐槽到上單一哥,持續(xù)了大約一個(gè)月時(shí)間。
而后,Q技能和被動(dòng)傷害被砍,也就是Q的額外傷害加成由1.6下降至1.5;孤立狀態(tài)傷害加成由2.4下降至2,被動(dòng)的附加傷害由15—220下降至15—190;減速效果由35%減少至25%。
這個(gè)改動(dòng)一出,許多人便預(yù)言這個(gè)英雄輝煌不再,已被砍廢。
之后出現(xiàn)的中單大紅藥螳螂,無(wú)疑是最響亮的一記耳光。
中單螳螂,火了整整半個(gè)S3!
而后,拳頭再次向這個(gè)英雄下手,QWE三個(gè)技能全部遭到不同程度的削弱。
這是S3賽季中期發(fā)生的事情,具體一點(diǎn)也就是3.08版本。
經(jīng)此一役,螳螂開(kāi)始在游戲中絕跡,別說(shuō)是正式比賽,就連普通排位,也很少有人再用。
螳螂再次回到一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的地步。
并且,這一次,足足沉寂了大半年,始終再?zèng)]有露臉的機(jī)會(huì)。
在所有人看來(lái),經(jīng)過(guò)這一次大砍以后,螳螂應(yīng)該算是徹底廢了。
畢竟,拳頭這一次下手是真的狠,不但孤立無(wú)援機(jī)制更改,傷害大幅下滑,導(dǎo)致2級(jí)螳螂從一頭猛虎變成一只病貓,從此以后再也沒(méi)有大紅藥螳螂這個(gè)流派。
更令人寒心的是,Q技能爪子進(jìn)化后,額外傷害直接從12%降低到了8%。
“拳頭這一刀,傷到了螳螂的筋骨!”這是左霧前世時(shí),許多職業(yè)選手與一線解說(shuō)對(duì)于這個(gè)改動(dòng)的評(píng)價(jià)。
不論是普通玩家還是大神選手,都覺(jué)得螳螂的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,并且再也回不來(lái)了。
直到S3結(jié)束,時(shí)間來(lái)到S4。
就仿佛一個(gè)打不死的小強(qiáng),在沒(méi)有任何BUFF和加強(qiáng)的前提下,S4季前賽,螳螂再次火了,這一次,火的是打野螳螂。
憑借著快速的清野效率和近乎無(wú)傷的打野能力,以及中后期不遜于C位的強(qiáng)大輸出與收割能力,螳螂甚至一度壓過(guò)盲僧,成為了S4初期當(dāng)仁不讓的打野一哥。
可以預(yù)料到的,螳螂又遭到了一次大砍。
這一次,Q進(jìn)化傷害從8%砍至6%,對(duì)野怪最多造成傷害更是狂砍一倍,由200下調(diào)到了100。
并且,這還不夠,更加喪心病狂的是,在這一次版本更新中,螳螂的E技能額外AD加成直接從0.8被砍到了0.2!
被砍了整整4倍!
“GG!”
“螳螂再見(jiàn)!”
“拳頭CSYS*M,祭奠我心愛(ài)的螳螂!”
左霧絕對(duì)不會(huì)忘記,當(dāng)這個(gè)版本公告出來(lái)時(shí),那些螳螂玩家們的憤怒與受傷程度,達(dá)到了何種高度。
用前世很流行的一句話來(lái)形容就是:一副要死的樣子,一個(gè)個(gè)都仿佛生無(wú)可戀了一般。
總而言之,在那段時(shí)間里,螳螂再一次“被”廢了。
當(dāng)然,在左霧的記憶中,沒(méi)過(guò)多久這個(gè)英雄又火了起來(lái),這一次火起來(lái)的位置人仍然還是打野位,只不過(guò)是從純輸出收割角色變成了一個(gè)6級(jí)首先進(jìn)化大招的半肉型前排而已。
然后,又是一刀!
孤立無(wú)援的判定半徑從350提升到500,R技能潛行間隔從1秒提升至兩秒,從此不再能夠無(wú)縫潛行。
這一次,還不待玩家們反應(yīng)過(guò)來(lái)為螳螂叫屈,新一輪的巨大削弱便又出臺(tái)了。
【Q】
?。瓊τ?0/100/130/160/190(+1.5額外AD)下調(diào)至55/80/105/130/155(+1.2額外AD)
--對(duì)孤立目標(biāo)的額外傷害由45%下調(diào)至
30%
【Q進(jìn)化】
?。瞥净谀繕?biāo)已損失生命值的加成(6%→0%)
【W(wǎng)】
--新增:對(duì)野怪造成20%額外傷害
【R進(jìn)化】
?。瞥凉撔袪顟B(tài)下的傷害減免
………
這一次,廣大玩家絕望了。
對(duì)于螳螂這一次一次又一次永無(wú)止境的削弱,幾乎所有人都已心寒,包括大量螳螂死忠玩家都開(kāi)始動(dòng)搖了,甚至揚(yáng)言要卸載游戲泄憤。
但,非常令人玩味的就是,在數(shù)月后的S4總決賽上,連續(xù)被砍了五次的螳螂又被幾個(gè)韓國(guó)打野給帶火了,再次躋身為比賽中非BAN既選的存在,與當(dāng)時(shí)極為火爆的獅子狗瞎子并列前三——
一句話來(lái)形容,螳螂這個(gè)英雄的發(fā)展史深刻地詮釋了自己的名字——打不死的小強(qiáng)!
在左霧的印象中,從S3到S5,螳螂一共經(jīng)歷整整7次削弱,三次大砍,四次小削,唯一一次加強(qiáng),僅僅只是在第三次大砍以后,為了安撫廣大螳螂玩家而做出的,象征性地提升15點(diǎn)Q技能基礎(chǔ)傷害。
“不得不說(shuō),人真是一種狹隘的生物!”回想起螳螂這一路被砍,又一路崛起的小強(qiáng)式歷程,左霧不由有感而發(fā)。
如果世界上真有明白人的話,為什么非得在螳螂第一次被砍,轉(zhuǎn)戰(zhàn)中路以后,人們才發(fā)現(xiàn)原來(lái)2級(jí)螳螂是可以秒人的?
連被砍過(guò)以后都可以秒人,一個(gè)沒(méi)砍過(guò)的巔峰螳螂,偏偏要拿去打消耗?
如果這還不夠說(shuō)明問(wèn)題的話,那么在螳螂第二次被砍,中單螳螂消失以后,為什么整整大半年,都沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)螳螂原來(lái)是刷野效率不遜于龍女蜘蛛,2級(jí)可以硬剛瞎子趙信,6級(jí)戰(zhàn)斗力不虛蔚和皇子,后期作用完勝絕大多數(shù)打野的存在?
一葉障目,不見(jiàn)天下。
“上億玩家的智慧,也不過(guò)如此而已。”左霧搖了搖頭,一臉嘆息。
并不是他覺(jué)得自己有多么了不起,事實(shí)上他前世也和所有人一樣,都被人類的這種先入為主的主觀思維所束縛住了,導(dǎo)致無(wú)法透過(guò)現(xiàn)象看到本質(zhì)。
左霧今天能夠坐在這里發(fā)表感慨,那是因?yàn)榇┰秸叩奶厥馍矸?,自己是過(guò)來(lái)人,比別人多經(jīng)歷了一次,所以才能先知先覺(jué)地看透這些。
以人為鏡,可以明得失!
以史為鏡,可以知興衰!
左霧現(xiàn)在,正是因?yàn)樾闹杏兄槐居⑿勐?lián)盟發(fā)展史,所以才能領(lǐng)悟到這些道理,才能透過(guò)現(xiàn)象看到事物的本質(zhì)。
換句話來(lái)說(shuō),這個(gè)世界上,只有他一個(gè)人知道,這個(gè)還沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)三次大砍四次小削的虛空掠奪者,到底是何等恐怖的怪物!
與目前已出場(chǎng)的其他一百零六位英雄不同,這家伙絕對(duì)是屬于另外一個(gè)次元的存在!
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PS:好吧,可能很多人會(huì)覺(jué)得我在灌水,本來(lái)不想解釋,但事實(shí)是為了寫這一章,小貓光是收集資料就收集了大半個(gè)月,寫的時(shí)候同時(shí)開(kāi)啟了數(shù)十個(gè)網(wǎng)頁(yè),好不容易碼完以后感覺(jué)人都快虛脫了,現(xiàn)在連修改潤(rùn)色的力氣都沒(méi)有。。。。
嗯,先發(fā)出來(lái)給大家看,明天再改吧~~最后,深情地呼喚一下推薦票~~~