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游戲設(shè)計基礎(chǔ),從入門到入墳

第40章 初步白模

  “這個白模比較簡陋,還是需要美術(shù)配上具體的設(shè)計,才能感受到晝夜交替的氛圍,以及緊張感等等?!?p>  郝莊沒搭話,笑著點(diǎn)擊播放。

  視頻里,一個人物在畫面正中間,拖動左邊搖桿可以控制他朝八個方向轉(zhuǎn)動。

  姜秋齊這才理解之前說的“八方向”的含義。

  平時玩的游戲,角色快速朝各個角度旋轉(zhuǎn),會隨著操作,精準(zhǔn)停在那里;而視頻里的,只有在類似“米”字的八個方向上固定停頓。

  角色繼續(xù)向前走,碰觸到地上的正方體,正方體頂部出現(xiàn)可交互的按鈕。

  一陣白光后,角色進(jìn)入另一個地圖。地圖里有各種NPC,分別用不同顏色的圓柱體代替,頭頂還有各自的功能。

  角色穿過NPC,地面上出現(xiàn)光圈。他又通過光圈回到出生的場景。

  左上角出現(xiàn)類似游戲界面的長方形框,開始顯示晝夜、時間,還有特殊的轉(zhuǎn)換按鈕。

  “我解釋一下啊,”王爍開口。

  “這是玩家第一次進(jìn)入游戲時的體驗(yàn)。玩家需要有一次人界和妖界的穿梭,再開啟晝夜、身份轉(zhuǎn)換等系統(tǒng)。

  我這里偷懶了,兩個傳送門沒有進(jìn)行g(shù)ates和valves的區(qū)分。

  真正做demo的時候,我還會和文案、場景同學(xué)一起設(shè)計具體什么樣表現(xiàn)會更好。”

  原來好玩的游戲形成前,是這樣枯燥又漫長的模型制作。

  她看王爍工作輕松,開始只是寫寫腦圖,后來也總是能抽出時間指導(dǎo)她,她還以為他做的東西很簡單呢。

  從這樣的模型,到最后精美的關(guān)卡,究竟還要經(jīng)歷多少個日夜,和多少次推翻重做?

  姜秋齊對游戲制作者又多了幾分崇敬。

  視頻繼續(xù)。

  場景逐漸變得豐富起來:地表上有明暗交替的引導(dǎo)線,和平時游戲中的尋路有些類似;

  除了正方體樣式的傳送盒子,還多了圓體、尖刺等等需要玩家自主進(jìn)行區(qū)分、判斷要不要交互的東西。

  角色碰上圓體會獲得金色的光環(huán),再碰上尖刺,光環(huán)則會消失;沒有光環(huán)的情況下碰觸尖體,玩家則會倒地。

  “這些是我在制作中簡單加入的關(guān)卡部分?!蓖鯛q再次開口。

  “對于真正的關(guān)卡設(shè)計來說,只能算是拋磚引玉,到時候還需要褚舉昆、胡桃他們設(shè)計一些更精妙的障礙?!?p>  再后面的視頻內(nèi)容中,開始出現(xiàn)大量對話框和選項(xiàng)。

  “這里是敘事部分,我和王爍說隨便做點(diǎn),他真的做得很隨意?!?p>  郝莊神態(tài)輕松,還沖王爍笑了笑。

  “這部分我的設(shè)計會進(jìn)行補(bǔ)充,后面也是我和文案同學(xué)一起負(fù)責(zé),主要還是需要場景敘事來豐富表達(dá)內(nèi)容?!?p>  視頻到這里接近尾聲。

  “我再補(bǔ)充一下,我們這部分需要驗(yàn)證的很多東西還是數(shù)值體驗(yàn)上的,需要數(shù)值同學(xué)根據(jù)實(shí)際情況出方案,再根據(jù)體驗(yàn)慢慢優(yōu)化?!?p>  王爍自我反思的部分結(jié)束,順便點(diǎn)了點(diǎn)褚舉昆。

  “沒問題!”褚舉昆沒多費(fèi)話。

  demo流程完全看下來,姜秋齊對這樣的制作方式突然產(chǎn)生疑惑。

  沒有美術(shù)、場景,只是簡單的操作和操作結(jié)果,再加上一些簡陋的文本、數(shù)字提示,一點(diǎn)都不好玩啊。

  “我可不可以問一下,這樣做出來之后,該怎么判斷能不能進(jìn)行下一步的呢?”

  姜秋齊舉手提問。

  褚舉昆穩(wěn)定發(fā)揮,先“嘁”了一聲,又輕蔑地看了她一眼。

  “問得很好。”王爍點(diǎn)頭贊許。

  “這就要說到做demo的意義了。你知道為什么要做這個,而不是根據(jù)策劃案、設(shè)計思路,直接把美術(shù)什么的都搞上嗎?”

  “為了省時間?”姜秋齊試探性回答。

  “差不多,還有就是節(jié)約成本。有沒有美術(shù)、光影變化、美麗的場景設(shè)計,對于策劃來說并不重要。

  有人打麻將上癮,是因?yàn)槁閷⒌膱D案好看嗎?更可能還是因?yàn)?,他喜歡賭和隨機(jī)性帶來的刺激感?!?p>  王爍的舉例生動形象,會議室里頓時充滿笑聲。

  “老王,你這個例子妙啊,有一種在解釋為什么男人喜歡花褲衩的意思?!?p>  胡桃笑得開懷,渾身肉顫。

  “在場這么多女生,能不能文明點(diǎn)?”郝莊皺著眉頭,走過去拍了拍胡桃。

  “就是啊,還是郝老板紳士。”說話的是文案策劃尹嬙。

  她打扮得很干練,光潔的額頭上沒有一絲碎發(fā),渾身透出一股厭世的氣息。

  尹嬙看胡桃的眼神里充滿鄙夷,到了郝莊這里,眼睛里則是滿滿的崇拜,活脫一個小迷妹。

  之前開會時她還沒入職,這是她第一次參與立項(xiàng)討論。

  郝莊沒接話,反而看向甜澄的方向。

  姜秋齊敏銳地嗅到一絲異樣。

  “秋齊,你明白了沒?”王爍點(diǎn)名。

  她趕緊回過神。“明、明白了!”

  “對策劃來說,這些白模足以判斷游戲能不能做好。如果你覺得不好玩,就是設(shè)計有問題。”

  王爍接著上面的話繼續(xù)解答。

  姜秋齊緩緩點(diǎn)頭。所以,這個白模有問題。

  問題在哪兒?她一時想不出來。

  “OK,流程看完了,你們都有什么感受?從昆兒開始說吧?!?p>  郝莊是合格的會議主持。

  “過程重復(fù)性高,體驗(yàn)上感受不到游戲的樂趣;關(guān)鍵數(shù)值缺失導(dǎo)致沒辦法感受到情緒的傳達(dá)。”

  褚舉昆頓了頓。

  “能不能再看看視頻?”

  郝莊又重新播放一次。

  “還有就是,雖然所有過程都在里面了,但關(guān)卡和劇情部分都沒有在合適的位置,導(dǎo)致整體有些散亂?!?p>  “嗯,這些確實(shí)還需要調(diào)整。”郝莊轉(zhuǎn)頭和王爍交代。

  “他說的這些回去再調(diào)整一下,確實(shí)有點(diǎn)過分粗糙了?!?p>  “沒問題。我也是趕著做一版什么都有的,后面這些確實(shí)生硬?!?p>  “什么時候能再出一版?”

  “這周五吧?!蓖鯛q想了想答道。

  “OK,其他人還有沒有問題?”

  會議室里安靜下來,大家一副深沉思考的樣子。

  原來做游戲的也怕被點(diǎn)名提問啊,姜秋齊像是看到大學(xué)課堂時的情景。

  “我有問題!”

  聲音來自會議室后方。

  姜秋齊循聲望去,只見甜澄站了起來,眼睛還閉著。

  “你有什么問題?”郝莊朝她走去,提問的語氣比和他們講話溫柔十分。

鳳梨冰檸茶

一點(diǎn)說明:gates和valves指游戲中傳送/出入口的設(shè)計(從場景到副本),gates就是普通的傳送,可以單向可以雙向;valves指單向不可回退的門,比如掉落懸崖等等,會更有設(shè)計感和代入感。

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