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游戲制作:打造肝帝宇宙

第二十二章 最佳美術(shù)

游戲制作:打造肝帝宇宙 星火chf 2048 2022-11-15 15:30:34

  “您可以嘗試一下?!?p>  趙啟明邀請起玩家嘗試游玩整個游戲。當(dāng)然,玩家也可以選擇只嘗試某些特定的內(nèi)容,比如種田、挖礦、釣魚等。

  由于趙啟明和簡諧為每個活動都進行了充分的設(shè)計,所以哪怕把某些內(nèi)容摘出來,也都有不一樣的游玩樂趣。

  “誒,這個挖礦好爽啊,真的停不下來?!?p>  一位玩家挖的很起勁,由于沒有時間和體力限制,他已經(jīng)連著挖到了三十多層。

  “誒誒,到時間了哥們,我來挖會兒?!?p>  另一邊,幾個人圍在一電腦桌前,對著上面指指點點。

  “早就聽說《星露谷物語》要參展了,測試版有些功能還沒開發(fā)好,正好來展會這里先體驗下完整版的功能?!?p>  一個玩家似乎對《星露谷物語》很上心。

  由于展廳較小,趙啟明這里一共只擺放了6臺電腦,隨著游客越來越多,展廳也慢慢的開始變得擁擠起來。

  “這...”

  趙啟明趕緊和主辦方進行溝通,誰能想到這個還不到D級的設(shè)計師能吸引那么多玩家?

  “非常不好意思,各位玩家”

  一個男性工作人員匆匆趕過來,對著大家微微欠身。

  表面上很歉意,但是心里卻把主辦方罵了一頓。

  “主辦方到底是怎么想的,把《異星工廠》開發(fā)者安排在這么個小地方?!?p>  顯然這位年輕的工作人員對趙啟明和他的游戲比較熟悉,而他的上司那邊,可能僅僅就是以開發(fā)者等級來分配展廳了。

  心里有些著急,不過他還是趕緊按照培訓(xùn)那樣給出了幾個解決方案。

  “各位玩家能不能輪換著游玩?一個人盡量不要占著一個位子那么長時間吧?!?p>  “然后我還會和主辦方那邊協(xié)調(diào)一下...”

  由于六芒星游戲展上還有許多高質(zhì)量的游戲展出,所以玩家們對此也并沒有很不滿。

  再說,有些自己覺得游戲技術(shù)不行的玩家,也樂意看別人操作,不用自己費心費力的。

  在玩家們體驗游戲的同時,主辦方也請了不少游戲設(shè)計師對參展游戲進行評選。不同于之前的游戲設(shè)計大賽,這次各大獎項完全由評委評分給出。

  雖然自己是個剛剛踏上游戲設(shè)計道路的新人,但趙啟明還是對《星露谷物語》抱有一絲期待,萬一能拿獎呢?

  展會一直持續(xù)到深夜,連開三天,趙啟明和簡諧兩個人人手有些捉急。馮姍那邊需要照顧游戲體驗店的生意,為了游戲展而把自家店停了,可不是一個理性的行為。

  這樣讓天府市的玩家怎么想?

  而寧斐和陸炳,各司其職,財務(wù)和人事管理方面還有一大攤子事要忙,自然也不可能過來招呼玩家。

  “老簡,你先去休息會兒吧,這我來看著就行?!?p>  海報制作和展會的準(zhǔn)備工作基本都是簡諧在忙,趙啟明只是負責(zé)把把關(guān),提提意見什么的,倒也不算很累。

  所以看展的事情,趙啟明就先撂在自己肩上了。

  “挺不容易的。”

  晚上十一點,趙啟明才拖著疲憊的身子回到賓館,簡單沖了個澡,就呼呼睡過去。

  “以后還得找?guī)讉€人,幫忙處理這些費體力的事情?!?p>  趙啟明早上起來,脖子有點發(fā)酸。

  圓桌游戲平臺也和啟明星工作室達成了合作協(xié)議,同意《異星工廠》上架,而分成和幻想鄉(xiāng)幾乎相同,也同時有一定時間的推廣活動。

  早上九點,展會再次開啟,而此時展廳附近已經(jīng)站了大概七八個玩家,看來是對《星露谷物語》很感興趣。

  趙啟明趕緊招呼玩家先進來坐著,然后找他們聊了聊對這個游戲的看法。

  這個世界的玩家群體和前世并不完全相同,為了更好的提升玩家體驗,進行一定的交流也是必要的,尤其是這種面對面的情況,更可能收集到更深層次的反饋。

  一上午的時間很快過去,趙啟明讓簡諧過來輪班,自己先回去補個覺。

  “午睡真是舒服啊?!?p>  陸炳那邊傳來消息,說招聘工作基本上完成了,找了一些候選人,讓趙啟明回來把把關(guān)。

  “OK,辛苦了?!?p>  趙啟明對于陸炳這位人事經(jīng)理的能力還是很認可的,本身在魔都工作過幾年,因為結(jié)婚回到了天府市,為了多陪陪老婆孩子,他就選擇了啟明星工作室這個管理比較松的工作單位。

  當(dāng)然,這是他對自己家人是這么說的,其實還有個原因是,他也的確喜歡打游戲。

  “男人至死是少年”可能就是形容陸炳這樣的人的,哪怕孩子都上幼兒園了,陸炳還是喜歡平時玩玩游戲。而在游戲工作室工作,又是讓他非常享受的事情。

  三天的展會時間很快過去,最后一天下午是一個簡單的頒獎活動。

  “獲得最佳玩法的是...”

  “最佳配音...”

  “最佳劇情...”

  讓趙啟明沒有想到的是,《星露谷物語》沒有獲得和玩法相關(guān)的獎項,反而是拿到了“最佳美術(shù)”這個頭銜。

  按照評委的說法,當(dāng)前的游戲大多都是追求酷炫的光亮,各種復(fù)雜的機械裝甲,精致到發(fā)絲的怪物建模,讓人很容易產(chǎn)生審美疲勞。

  而《星露谷物語》中清新的畫風(fēng),輕松的游戲氛圍,卻讓許多評委感受到了難得的寧靜。

  沒錯,是寧靜。

  一些評委認為游戲不能直視刀光劍影,不能只是槍火紛飛,也需要有另一種讓人舒服的風(fēng)格。

  就像是大魚大肉固然讓人食欲大開,但有時候青菜白粥同樣能抓住人的胃口。

  對于這個獎項,許多設(shè)計師并沒有什么異議,有些設(shè)計師已經(jīng)開始思考自己的創(chuàng)作思路,是否要稍微改變一下風(fēng)格。

  總之,能拿到在六芒星游戲展上的一個小獎,趙啟明心里還是很滿意的,等著回去將獎杯放到一樓大廳的陳列柜里,也是很有逼格的事情。

  “終于結(jié)束了,可以回去好好歇一會兒了。”

  不過說是這么說,簡諧可以稍微歇幾天,假期都已經(jīng)批好了。但是趙啟明自己可不能完全歇下來,不說還有一堆人才等著招聘,就是《星露谷物語》的上線售賣,他也得好好準(zhǔn)備一下。

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