不得不說,黑骨山擂臺戰(zhàn)設計的規(guī)則很巧妙。
如果不能完成‘百戰(zhàn)勝’,就需要在七百年內(nèi),完成十萬場戰(zhàn)斗,并且達到六成的勝率。
如此緊湊的時間,幾乎讓所有神級,間隔一兩天就要進行一次戰(zhàn)斗。
這么頻繁的戰(zhàn)斗,也就導致了神級的隕落概率極低。
因為,如果你報著殺死對方的心思,那對手勢必要拼命。即便殺死了對方,那被對方反撲,神體嚴重受損也不劃算。
也正因為時間緊...
不得不說,黑骨山擂臺戰(zhàn)設計的規(guī)則很巧妙。
如果不能完成‘百戰(zhàn)勝’,就需要在七百年內(nèi),完成十萬場戰(zhàn)斗,并且達到六成的勝率。
如此緊湊的時間,幾乎讓所有神級,間隔一兩天就要進行一次戰(zhàn)斗。
這么頻繁的戰(zhàn)斗,也就導致了神級的隕落概率極低。
因為,如果你報著殺死對方的心思,那對手勢必要拼命。即便殺死了對方,那被對方反撲,神體嚴重受損也不劃算。
也正因為時間緊...