隨手解決了咖勒比的疑惑,戴文不禁期待起來,未夏鍋子究竟能給他帶來怎樣的驚喜。
之前玩家們在搗鼓大型骷髏和風火輪的時候,戴文是抱著看戲的心態(tài)。
可是極具實踐精神、又有創(chuàng)造力的玩家,在伏擊邊境哨所的時候,狠狠地給戴文來了一記耳光。
大型骷髏和風火輪,對還在使用冷兵器和初級陣法、號稱精英的哥布林傭兵戰(zhàn)團沉重打擊。
雖然有伏擊的因素在里面,但這套戰(zhàn)法如果不遇到降維級別的敵人,幾乎可以所向披靡。
就連曲小云陰差陽錯的漁網兜,也都被劣魔玩家開發(fā)成戰(zhàn)法技巧,發(fā)揮出不俗的威力。
希望這次未夏鍋子,真的能開發(fā)出適合行尸的兵器和技巧,這樣行尸軍團的戰(zhàn)斗力也能得到大幅提升。
戴文選定要塞建址后,心神和馬庫斯進行了溝通。
馬庫斯會安排手下將先行和基礎材料運送到指定地點,至于隨后的工作,戴文表示勇士們會解決好一切,請馬庫斯拭目以待。
馬庫斯也很想知道,這群無腦生物在戰(zhàn)爭端,依靠著充沛的智慧,伏擊解決了他兩支傭兵戰(zhàn)團。
讓無腦生物擁有思維智慧,是一個天才之舉。
但在生產端,這群人類是否也可以聽話效命,勤快工作,他對此表示懷疑,也想看看戴文是用什么手法來管理這群桀驁不馴的人類。
前哨站因為有兩伙哥布林傭兵的加入,再加上戴文宣布了新版本更新,進行的如火如荼。
玩家們都知道,隨著新版本的逐步開放,會放出來很多新物料,這些新物料功能對玩家最大的影響就是,兜里的貢獻點平白無故的消失!
所以趁著現(xiàn)在這個機會,多搞點貢獻點,有備無患。
只是,戴文又怎么會讓玩家真的囤下貢獻點呢,要是囤了貢獻點,從思想上就松懈了,那做起任務來不就懶散隨意了嗎?
上強度,上強度!
上強度的辦法很簡單,那就是更加豐富的技能培訓班課程!
第一期的【初級劍術】、【野外求生】、【資源搜索】,都是相當實用的課程。
在此基礎上,捕獲的哈吉,以及馬庫斯派來的另外一位雇傭兵團,再加上解除危險后,火急火燎趕來報到的泰深。
一個小小的前哨站,現(xiàn)在直接擠了五隊傭兵團。
哥布林傭兵們數(shù)量在八九十,這其中不乏一些絕活哥和手藝人。
于是在第二期課程中,除了第一期的三門基礎課程,又新增了數(shù)門極具誘惑力的課程。
【陷阱制作】、【野物分辨】、【初級箭術】、【初級拳術】、【初級器械入門】、【第一地獄通史(略)】。
新加入的這部分課程,也都極有吸引力。
馬庫斯堡的這兩支傭兵團,見過的世面和親歷過的任務,遠不是苦痛堡壘的這幾支‘萌新’傭兵團可比。
能拿出的手藝自然也更多。
以前雙方是敵對關系,照面免不了好勇斗狠自我證明一番。
但現(xiàn)在處于雙方合作的蜜月期,破壞團結的帽子,可不是它們小小的哥布林能承擔得起的。
不過既然不能武斗,這群人找到了文斗的新方式。
看誰絕活多,看誰的課程更吸引人。
八九十名哥布林傭兵,面對差不多同等數(shù)量的勇士,陷入了內卷。
身無長處,那就學!
抓緊掌握一門新技巧,然后開課,吸引勇士們上課,為己方勢力長臉面、添榮譽。
一時間,前哨站學習和競爭氛圍濃厚,在‘好’、‘快’、‘趕’的路子上,越走越遠。
就連玩家都看傻了。
好家伙,玩家之間互相競爭也就算了。
怎么一群NPC也這么卷了?
這兩天一上線,就立刻被一群哥布林圍住,七嘴八舌地拉著推銷自己的課程。
這場面,玩家們頓時覺得似曾相識。
要不是戴文明文規(guī)定了課程的價格,這群哥布林甚至想在價格上動手腳,搞出優(yōu)惠打折之類的噱頭。
玩家們是痛并快樂著。
快樂的是可選的課程太多,有用的也太多。
但痛的是身上的貢獻點已經被掏空了,一點都不剩了。
“導師,等我!等我打工賺夠了貢獻點,立馬回來上您的課!”
這幾乎成了玩家們最常說的一句話了。
現(xiàn)在就已經是這樣了,要是等新玩家上線,那搶奪任務就更激烈了,賺貢獻點的難度自然也會上升。
這些課程中,最受歡迎的莫過于【陷阱制作】、【野物分辨】、【第一地獄通史(略)】這三門。
【陷阱制作】屬于通用課程,無論玩家選的什么種族,都有適合打造布置的陷阱。
【野物分辨】,更是讓玩家第一次意識到,原來在地獄焦土上,不僅有城門高筑的各大領主勢力,在野外也有很多野生生物。
這些生物特色不同,遇到后的應對方法也不同,所以這門【野物分辨】自然大受歡迎。
畢竟,玩家也不想對著一頭毫無了解的生物一通輸出,最后因為不曉得特性被反殺。
要知道,‘地獄世界’的死亡懲罰可是很嚴重的。
當前容器毀壞、新容器隨機暫且不論,就連種族都不一定和原來一樣,外加長達數(shù)天的冷卻期,足以讓玩家望而卻步,珍惜自己當前的種族。
最后一門【第一地獄通史(略)】,更受到玩家的歡迎。
這可是一門講述第一地獄歷史的書,對玩家了解當前地獄世界,有著極其重要的作用。
目前玩家對‘地獄世界’的熟知,僅限于苦痛堡壘和馬庫斯堡。
但是第一地獄疆域很大,領主也很多,包括中央領主拜爾在內,有一長串的歷史可以講述。
學習這門課程,可以提前了解第一地獄的格局和歷史,有助于它們更好的融入游戲。
雖然也有一些白嫖玩家,想從朋友口中獲悉第一地獄的粗略通史,但其他玩家即便聽到一些內容,還是選擇花錢購買課程。
畢竟他們上的這些課程,最后都會有考試或者評價,最后是會登記在移動終端的履歷中的。
掌握的課程越多,技能越全,在以后一些特殊任務、或者觸發(fā)任務中,就更占據(jù)主動權,或者能夠被挑選上。
這幾乎成了玩家們的共識。
就在玩家們真正意識到緊迫感,不斷做任務、上課提升,問題終于顯現(xiàn)。
任務本身數(shù)量的乏善可陳,與玩家迫切想要提高的情感需求形成了矛盾。
在這個契機下,戴文宣布“經濟技術改革區(qū)”正式登場。
即囊括了前哨站領地、馬庫斯贈予代管的巨大領地,整合成為一塊,命名為“經濟技術改革區(qū)”,簡稱“經改區(qū)”。
于是,海量的建設任務、運輸任務,登陸任務處,極大緩解了玩家‘精神文明建設’與‘自我充實’的緊迫感。