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地獄系游戲

第19章:只要肝不死,就往死里肝!

地獄系游戲 諸葛婉君 2093 2022-11-03 23:28:28

  只是玩家并沒有想太多,只當(dāng)是游戲公司安排的惡搞彩蛋,以NPC之口說出來拉近和玩家的關(guān)系。

  追風(fēng)般的飄柔、未夏鍋?zhàn)?、曲小云、逆天蛇神等一干老玩家,甚至發(fā)出恍然大悟的表情。

  “我就說嘛,這游戲沒等級,沒技能,雖然感覺很真實,但是少了那么一點(diǎn)提升的快感。原來在這里等著呢!”未夏鍋?zhàn)幼彀驼f的很快,但是手上恍然大悟的動作,就像是零點(diǎn)五倍速慢放一樣。這都已經(jīng)算是行尸比較快的反應(yīng)了。

  “這個創(chuàng)意真的絕妙!以課程培訓(xùn)的模式提升技能,結(jié)業(yè)通過就說明掌握了這項技能,這可比單純的代碼數(shù)據(jù)變化、多個圖標(biāo)有成就感多了!”追風(fēng)般的飄柔如是說道。

  逆天蛇神摸了摸骷髏頭的鼻梁,下意識地想要扶一扶眼鏡,卻發(fā)現(xiàn)自己沒有眼鏡,更沒有鼻梁,手頓時僵住。

  “我現(xiàn)在好奇的是,如果這個游戲崇尚完全的真實化,沒有任何數(shù)據(jù)修改,那么我們在游戲里就得真的學(xué)習(xí)這些技能。是否也意味著,我們在游戲之外也獲得了同樣的能力?”

  逆天蛇神的這個疑惑,頓時引發(fā)了追風(fēng)和鍋?zhàn)拥臒崃矣懻摗?p>  “你這個角度很刁鉆啊兄dei~”

  “如果不是直接賦予數(shù)據(jù)變化的話,是我們通過自己的努力學(xué)習(xí)掌握并通過考驗,那么按理來說現(xiàn)實中也的確會掌握這項技能?!?p>  未夏鍋?zhàn)永^續(xù)說道:“就好像如果我在現(xiàn)實掌握了格斗術(shù),在‘地獄世界’里,這些東西依舊存在于我的腦海中。我可以隨時用出格斗術(shù)中的招式和技巧,對敵人造成傷害。反之自然也成立!”

  經(jīng)過邏輯推理,三人都不由一愣。

  這游戲有點(diǎn)意思啊!

  玩?zhèn)€游戲還能掌握技能,簡直就是一菊兩得!

  “小云,你怎么看?”三人齊齊轉(zhuǎn)頭望向這位大姐頭。

  結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)這位大姐頭,一臉花癡地盯著管理者大人。

  追風(fēng)般的飄柔用手肘捅了捅身邊的未夏鍋?zhàn)樱÷曕洁斓溃骸巴炅?,這熟悉的眼神。我們的這位管理者大人,估計底褲都要被掀掉了呢~”

  作為經(jīng)常和曲小云一起浪跡新游的小伙伴,他們對這個眼神可太熟悉了。

  一旦曲小云對某個NPC或者劇情事件表現(xiàn)出興趣,那么就會全身心投入挖掘下去,直到把此人的所有相關(guān)劇情和脈絡(luò)都梳理出來才罷休。

  其他玩家則沒想這么多,唯一掰著指頭算的就是怎么攢夠50貢獻(xiàn)點(diǎn)。

  一場赤色曠野大捷,也才獎勵了10貢獻(xiàn)點(diǎn),一門課程要50貢獻(xiàn)點(diǎn),且第一期的三門課程,聽起來都相當(dāng)重要,哪一個都感覺是心頭肉,無法舍棄。

  初級劍術(shù)不用說,是三門課程中唯一的進(jìn)攻技巧。

  雖然只是初級劍術(shù)技巧,但總比玩家們蒙頭亂砍要強(qiáng)。

  不用想都知道這門課程絕對會是最受歡迎的。

  雖然有些人兌換了非劍類的其他武器,但武器隨時可以更換,學(xué)到腦子里的知識可是永久掌握。

  另外兩門課程,野外求生和資源搜索,也是相當(dāng)重要的課程。

  玩家對‘地獄世界’的了解還不夠,在野外根本無法分辨什么生物無害、什么生物危險。

  只有掌握了野外求生姿勢,才能分辨出危險,做出正確的判斷和行動。

  資源搜索,分辨重要資源和普通資源,對于他們執(zhí)行任務(wù)和外出收集資源,都是必不可少的。

  就在玩家們竊竊私語之際,戴文繼續(xù)說道:“大家放心,前哨站百廢待興,到處都需要大家的力量。絕不會讓你們一腔熱血無處發(fā)泄?!?p>  戴文講話結(jié)束后,左騾和咖勒比紛紛開始指揮手下,按照之前明確的分工就位。

  哥布林雇傭兵們,從車斗里取出事先制作好的牌子、桌椅板凳,隨后各就各位。

  隨后便是各種吆喝聲,讓原本冷清破敗的前哨站,突然多了一絲生機(jī)與活力。

  “到赤色曠野搬運(yùn)重建用的石料,每五十公斤石料等價2貢獻(xiàn)點(diǎn),來的排隊報名!”

  “前哨站廢墟,挖掘清理工作,招募五名勞力,按時長結(jié)算,1小時3貢獻(xiàn)點(diǎn),數(shù)量有限招滿為止?!?p>  “前哨站邊境巡邏,風(fēng)險程度高,巡邏時間2個小時,貢獻(xiàn)點(diǎn)6點(diǎn),要求自帶武器,共招募三組,每組5人……”

  在哥布林們的吆喝聲中,玩家們已經(jīng)看花了眼。

  零零總總一共有十幾項任務(wù),從收集、搬運(yùn)、巡邏到重建,任務(wù)五花八門,種類繁多。

  而且分門別類,幾乎囊括了前哨站所有環(huán)節(jié)。

  看樣子,整個前哨站的重建,是需要他們玩家親自參與,才能一點(diǎn)一點(diǎn)改變。

  這種全方位的參與感,帶來的是強(qiáng)烈的‘主人翁意識’,讓玩家生出一種重建自己家園的感覺,對苦痛堡壘更有認(rèn)同感。

  任務(wù)發(fā)放的貢獻(xiàn)點(diǎn),也是戴文精掐細(xì)算布置的。

  一名玩家,想要集齊50貢獻(xiàn)點(diǎn)兌換課程,即便按收益性價比最高的任務(wù)計算,加上中途休息和行程時間,最少也要一整天的時間。

  而這一天時間玩家撬動的資源規(guī)模和貢獻(xiàn),經(jīng)過戴文草算,連他所付出成本的十分之一都沒有。

  畢竟,讓三名掌握技藝的傭兵,給一百名玩家傳授技巧,所花費(fèi)的不過是這三名傭兵的時間。

  至于那些負(fù)責(zé)各項任務(wù)的傭兵,被交接任務(wù)的玩家變相“束縛”,這是一項長期投資、培養(yǎng)。

  讓這些傭兵逐漸適應(yīng)NPC、任務(wù)接發(fā)員的身份,在往后的日子里從事相關(guān)活動,將會無限攤平初期成本。

  所以,對于戴文而言,這是一個隨手嵌套了一個任務(wù)環(huán)節(jié),就能獲利三十三倍的大項目!

  按照戴文的預(yù)估,按照第一天玩家平均“在線”六小時計算,將前哨站恢復(fù)原本模樣,大概需要四到五天時間。

  五天之后,現(xiàn)在的廢墟將會徹底消失。

  取而代之的就是一座嶄新的前哨站。

  比往日更加堅固、壯觀、生機(jī)勃勃。

  對于玩家而言,現(xiàn)在三門課程就在眼前,誰能先學(xué)習(xí)到課程,誰就能占據(jù)這一階段的優(yōu)勢。

  有了專業(yè)技能在身,屆時領(lǐng)取到的任務(wù),自然也不會是現(xiàn)在最基礎(chǔ)的體力活。

  咦?

  這一步一步的提升,怎么突然就有了種職場晉升的味道?

諸葛婉君

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