“這把你們感覺輸在哪了?”
面對(duì)教練的問話,zet趕緊認(rèn)錯(cuò):“對(duì)不起,我們對(duì)線打的太差了?!?p> nofe搖了搖頭,“對(duì)線被擊殺是不應(yīng)該,但這只是你們劣勢(shì)的原因,不是敗勢(shì)的原因?!?p> “劣勢(shì)不就是敗勢(shì)嗎?”meiko沒懂nofe的意思,開口問道。
“不一樣,劣勢(shì)過大才會(huì)成為敗勢(shì),一兩個(gè)人頭沒到那個(gè)程度,關(guān)鍵在于他們推塔的節(jié)奏。”
說著,nofe拿出筆記,“一塔的告破是線上被殺的連鎖反應(yīng),這沒什么好說的,但是中路防御塔,掉的太輕松了?!?p> “那波團(tuán)戰(zhàn)打輸了,很正常啊?!?p> “不正常,看起來沒什么問題,是因?yàn)槟銈冴囃龅娜藬?shù)過多,IG生存的人數(shù)過多,但他們最開始的目的,完完全全只是推掉中路一塔,哪怕自己打虧了都無所謂,只要守塔的人陣亡就可以?!?p> 廠長(zhǎng)都被繞的有點(diǎn)暈了,nofe嘰里咕嚕說了一大堆,翻譯過來自己完全聽不懂,這不是廢話嗎,打架不為了拿資源為了什么?
阿布適時(shí)站了出來:“教練的意思是,IG愿意用人頭經(jīng)濟(jì)換取這個(gè)防御塔的戰(zhàn)略地位,因?yàn)橹幸凰谒麄兊膽?zhàn)術(shù)體系中相當(dāng)重要?!?p> “拿掉一塔后立刻轉(zhuǎn)向先鋒,隨后攻勢(shì)就停不下來了,這就是IG的目的,讓你們陷入他們的節(jié)奏?!?p> 廠長(zhǎng)有些懷疑:“這就是普通的推塔節(jié)奏啊?有什么特別要注意的嗎?”
“有,他們的推塔節(jié)奏很少分帶,火力集中一路,利用峽谷先鋒,最少也要打到高地,然后再看邊線有沒有機(jī)會(huì)。”
“那只要我們線上優(yōu)勢(shì),不就沒問題了嗎?”
“這就到我的猜想了,我認(rèn)為,他們會(huì)放棄下路發(fā)育,強(qiáng)行拆掉中塔?!?p> 廠長(zhǎng)徹底不理解了:“根本不賺的交換,我們?yōu)槭裁匆???p> “這是關(guān)鍵之處了,不怕的隊(duì),都沒攔住他們的進(jìn)攻。”
其實(shí),EDG的理解只是這套戰(zhàn)術(shù)的一部分,這套君樂為隊(duì)伍量身打造的打法簡(jiǎn)單得很。
IG的優(yōu)勢(shì)在于線上極致的壓制力,缺點(diǎn)在于聯(lián)動(dòng)能力,揚(yáng)長(zhǎng)避短,做不好聯(lián)動(dòng)就干脆抱團(tuán),逼迫對(duì)面放棄兵線運(yùn)營(yíng)。
中路防御塔配上峽谷先鋒,鑿穿中路后,IG的一些缺點(diǎn)就被遮蓋,視野壓力大減,君樂自己也輕松不少,邊線支援更快更方便,聯(lián)動(dòng)也有模有樣,以及對(duì)方不敢將兵線帶太深,否則容易出大事。
解決方式也很簡(jiǎn)單,心狠一點(diǎn),中路白給,硬去上下找回場(chǎng)子,IG的經(jīng)濟(jì)就會(huì)陷入劣勢(shì),但對(duì)面來進(jìn)攻,我們?nèi)シ朗匾呀?jīng)成了思維定勢(shì),一時(shí)半會(huì)難以消除。
這套打發(fā)與poke流內(nèi)涵相似,都是速推防御塔,同化敵方行動(dòng),蠶食野區(qū),只不過相較于poke打發(fā)的慢工出細(xì)活,IG這種打發(fā)更加暴力。
回到第二局,對(duì)IG的戰(zhàn)術(shù)有了戒備的EDG線上不求有功但求無過,廠長(zhǎng)繼續(xù)操刀螳螂,只反蹲不抓線,前期一如既往的和平發(fā)育。
15分鐘,IG集結(jié)進(jìn)攻小龍,面對(duì)火龍的誘惑廠長(zhǎng)搖人爭(zhēng)奪,IG中單沒來,少人的情況下果斷放棄,轉(zhuǎn)過頭去了先鋒。
剛剛回家的螳螂來到中路,不出意外接下來就是進(jìn)攻中路的節(jié)奏。
前面scout支援小龍,rookie趁機(jī)點(diǎn)了幾下防御塔,在峽谷先鋒撞擊后,一塔告破。
后續(xù)EDG選擇強(qiáng)打破局未果,輸?shù)袅吮荣悺?p> 觀眾的評(píng)論讓廠長(zhǎng)看完一陣火大:【EDG有沒有腦子啊,不該打的團(tuán)戰(zhàn)非要打】
【打的真丑,廠長(zhǎng)退役吧,別搞沒用的】
【******特色國(guó)罵】
他認(rèn)為已經(jīng)看懂了IG的打法,去帶線只會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)失敗得更快,只要在正面團(tuán)打贏,就是他們的回合了。
nofe看完第二局,算是理解到了一些關(guān)鍵點(diǎn),在基地復(fù)盤時(shí),將大部分時(shí)間給到了IG拿取先鋒前的布置。
“他們的視野早早布置,證明先鋒是相當(dāng)關(guān)鍵的一環(huán),為什么他們要在先鋒推塔時(shí)五人集結(jié)?131效率不是很更高?”
“是不是因?yàn)槿齻€(gè)人推搭速度不夠?”
“有這方面的原因,但是占比不大,因?yàn)樗麄儾幌胛覀內(nèi)?31。他們需要我們集結(jié)防守,這樣哪怕推不下來,他們也不會(huì)虧損太多?!?p> “可我們分兵,不是更加守不下來?”
“為什么?你們背靠防御塔,人數(shù)天然多半個(gè),只要帶線的那一路支援及時(shí),甚至不來支援,帶到底,他們也會(huì)急?!?p> “圍魏救趙?”
“是這個(gè)意思?!?p> 大家恍然大悟,這不就是遠(yuǎn)古時(shí)期41分推剛剛誕生時(shí)遇到過的嗎??磥響?zhàn)術(shù)就是個(gè)圈,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回去了。
IG復(fù)盤時(shí)間,贏了比賽的眾人神情卻有一點(diǎn)凝重。
“EDG應(yīng)該看出來我們釜底抽薪的打法了?!?p> 這個(gè)名字是君樂起的,英雄聯(lián)盟推塔游戲,他們的打法叫釜底抽薪很恰當(dāng)。
mafa到是無所謂:“小套路,拿下幾場(chǎng)勝利已經(jīng)很好了,不用太在意。”
君樂沒想到,EDG的教練真有點(diǎn)東西,不是說他沒啥能力,兩年帶廢了EDG嗎?
職業(yè)賽場(chǎng)能人輩出,君樂還是小瞧了天下英雄。
“怎么搞?再開發(fā)點(diǎn)其他戰(zhàn)術(shù)?”
這套打發(fā)是君樂更新后依托峽谷先鋒改良的,可眼下版本沒什么大改動(dòng),一些戰(zhàn)術(shù)契合度并不高。
“不需要,你對(duì)大家有點(diǎn)信心,正常打我們不弱,怕什么?”
rookie見君樂患得患失,有些哭笑不得,“不是說戰(zhàn)術(shù)沒必要,正常打就能拿下勝利,等遇到強(qiáng)敵,再針對(duì)想辦法,哪有那種一直好用的套路?!?p> 君樂點(diǎn)頭稱是,一招鮮吃遍天的愿望想當(dāng)然了,只要實(shí)力夠強(qiáng),就能贏比賽。
“說不準(zhǔn)EDG后面的比賽,也能看到這種打法?”
“不行,這不適合他們,EDG不換路玩兵線,還是EDG嗎?”
“哈哈!”
nofe嘆了一口氣,確實(shí)不太適合EDG,戰(zhàn)術(shù)的根本線上壓制力不夠,第一步就打不出來,后面怎么跟進(jìn)?
不過應(yīng)對(duì)之法已經(jīng)有了,不需要再擔(dān)心,這就夠了。
想到這里,他都打算馬上和IG約個(gè)訓(xùn)練賽,看看對(duì)面的表情。不過也就是想想,比賽日復(fù)盤后已經(jīng)很晚了,誰還和你打訓(xùn)練賽。