第九章 優(yōu)勢(shì)在我
兩只身材高大的骷髏射手將弓拉至滿月,箭尖直指蘇余。
在它們身后,兩只眼神空洞的綠皮僵尸正并肩從灰霧中走了出來。
與游戲里不同,它們那綠油油的腦袋上,五官依稀可見,這讓習(xí)慣了方塊腦袋的蘇余有些忍俊不禁。
“僵尸居然有容貌這個(gè)概念,看來這個(gè)世界果然沒想象中那么簡(jiǎn)單!”
蘇余試探性的露出大半個(gè)身子,發(fā)現(xiàn)骷髏射手并沒有攻擊的跡象后,他大大方方地將盾牌收了起來。
“攻擊判定倒是跟游戲里一樣,但有拉弓的動(dòng)作意味著它們是能看到我的,至于不攻擊的原因…”
蘇余沉吟了片刻,試探性地往前走了一步。
咻——咻——
兩只羽箭前后破空而來,蘇余立馬舉盾后撤。
這時(shí),驚人的一幕發(fā)生了,那兩只破空而來的羽箭竟在與盾牌接觸的前一秒,化作光點(diǎn),就這么崩散在空氣中。
“果然如此!”
蘇余回想著剛才羽箭在面前崩散的那幕,眼中異彩連連。
“所以并不是不是攻擊距離的事兒,而是這箭最多只能飛這么遠(yuǎn)么?”
“難怪動(dòng)都不動(dòng)一下,原來是這樣!”
經(jīng)過剛才這兩次試探,蘇余算是意識(shí)到怪物在游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別了。
游戲里,一切都按照制造者編輯好的程序運(yùn)行,怪物亦是如此,其底層邏輯便是給玩家制造麻煩,以此來提升玩家的游戲樂趣。
于是這也就導(dǎo)致了,游戲里大多數(shù)怪物一見到玩家就會(huì)如瘋狗一般,圍上來不死不休。
不得不說,在這樣的設(shè)定下,游戲的可玩性得到了極大的提升,但這也讓無數(shù)玩家在與怪物對(duì)抗的過程中,基于此項(xiàng)設(shè)定,在面對(duì)不同的怪物時(shí)開發(fā)出無數(shù)種極其富有針對(duì)性的玩法。
就比如極富盛名的“挖三填一”保命法,或者總所周知的“養(yǎng)生(修腳、燙頭)”療法,以及堪稱喪心病狂的“刷怪塔”。
不過,那畢竟是游戲,說到底不過是一串遵循算法邏輯的數(shù)據(jù)而已,可蘇余如今所在的卻是被游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的方塊世界!這兩者雖然是有些相似之處,但本質(zhì)卻早已天差地別,若還按照游戲里養(yǎng)成的定式思維來看問題,哪怕最后是怎么死的都不知道!
就拿眼前這兩個(gè)被喚作“小白”的骷髏射手來說吧,游戲里這家伙因?yàn)槊新实年P(guān)系可是會(huì)一邊射箭一邊向玩家靠攏的。
而且,這家伙射出來的箭矢,不管命中與否,都會(huì)以貼圖的形式存在良久,到最后才會(huì)被系統(tǒng)刷新掉,是絕不會(huì)像現(xiàn)在這樣,僅僅是因?yàn)槌隽斯艟嚯x就這么無緣無故崩散掉。
“這就難辦了呀!”
蘇余托著腮,站在原地陷入了深思。
老話說得好:理想與現(xiàn)實(shí)之間有一道鴻溝。
蘇余對(duì)此深以為然,但他萬萬沒想到,這條溝如今卻是由他自己挖下的!
“命中率這事兒如今另說,單就它不挪窩這事兒,怕是有些難搞哦!”
蘇余目光陰翳的望著遠(yuǎn)處那兩具骷髏,如果這兩個(gè)家伙一直釘在原地不動(dòng)的話,以他當(dāng)下的實(shí)力對(duì)這兩個(gè)老六是一點(diǎn)辦法也沒有的。
他看得清楚,這兩老六身上是沒背箭袋的,這就意味著它們極有可能像游戲里那樣違背常理,能無限制的射出箭矢。
沒有彈藥限制!
不管在哪,這都是極恐怖的一件事情。
這不比游戲,游戲里有裝備有血條,實(shí)在打不過能跑,再不濟(jì)還能死掉重開。
但這畢竟不是游戲,他沒有裝備,也沒有血條,只有兩柄石斧與一面盾牌。
再者,在這個(gè)連合成欄都是他辛苦搓了一個(gè)月地才能打開的世界,寄希望于那虛無縹緲的復(fù)活,那他八成是瘋了。
“怎么辦?!難道真的只能頂盾沖上去硬抗這一條路了么?”
蘇余咽了口唾沫,望著物品欄里那已經(jīng)隱有些泛黃的盾牌心里有些猶豫,三個(gè)月里他也嘗試過靠挖礦來獲取經(jīng)驗(yàn),但不知為何,明明在他已經(jīng)有正確工具的情況下,挖掘速度極其感人。
就拿簡(jiǎn)單的圓石舉例,即便用同樣的石鎬,他需要連續(xù)敲打一小時(shí)才能敲下一塊圓石,若是木鎬則時(shí)間加倍,就更別提比圓石挖掘等級(jí)更高的煤炭,鐵礦了。
當(dāng)然,原木與泥土還是相對(duì)比較容易的,即便手里拿著最差的木質(zhì)工具,采集一個(gè)單位所花的時(shí)間也不過才幾分鐘而已。
但…弄這些東西,他不給經(jīng)驗(yàn)??!
三個(gè)多月了,蘇余除了拎著木鋤在房子周邊那唯一一格水源耕種以外,剩下的時(shí)間除了在外面研究游戲就是蹲在地下挖礦,可繞是如此,他所獲得的資源也是少的可憐。
煤炭?jī)H有寥寥十余塊,鐵礦更是屈指可數(shù),只有區(qū)區(qū)六塊。
一塊被他拿來制作打火石,一塊制作盾牌,兩塊做了柄鐵劍,被帶去外界不小心脫手,最后化成那柄展示架上面掛著的“霜之哀傷”。
可謂是凄慘至極!
躊躇了片刻,蘇余毅然轉(zhuǎn)身向身后那間木屋走去。
他想通了,伸頭是一刀縮頭也是一刀。這世界就他一個(gè)人,這刀總是要挨的,與其如此,倒不如豁出去賭一把。
自從知道那灰霧里藏的有怪物后,他就知道這一天遲早是要來的,眼下雖然棘手,但也不過才四只而已,若不趕緊將其解決,任由那缺口在那放著……
到最后,怕是他連反抗的機(jī)會(huì)都沒有了!
蘇余推開門走進(jìn)木屋,屋子不大,陳設(shè)也十分簡(jiǎn)單,右側(cè)是一排由木箱制成的墻體,墻體對(duì)面一次擺放著三個(gè)方塊,左右是兩個(gè)石制熔爐,中間這是一面上刻著九宮格的工作臺(tái)。
工作臺(tái)對(duì)面是四塊疊放在一起的圓木,充作桌臺(tái),正對(duì)著的是一個(gè)斜斜向下的洞口,那下面是礦道,是他這三個(gè)月來待得時(shí)間最多的地方。
蘇余打開一個(gè)木箱,從中取出僅剩的兩塊鐵錠。
接著,他又從邊上一個(gè)箱子里,取出一定數(shù)量的圓木,接著再走到工作臺(tái)前。
按照記憶,輕車熟路的將材料擺進(jìn)格子,一陣白光閃過,一面嶄新的盾牌出現(xiàn)在工作臺(tái)之上出現(xiàn)。
蘇余見狀,趕緊伸手觸摸,將其收入物品欄。
接著,他又掏出同樣的材料,重復(fù)了一遍剛才的動(dòng)作。
待第二枚盾牌被收入物品欄,蘇余將余下的材料悉數(shù)放回木箱,接著他將物品欄里的泥土清空然后又從另一個(gè)箱子里取出半組圓石。
保不齊這些怪物就會(huì)像游戲里一些MOD中那樣,能破壞方塊,為了保險(xiǎn)起見,他打算用更堅(jiān)固一些的圓石來做隔斷,雖然事后拆起來麻煩,但安全系數(shù)確實(shí)要比泥土高處來不少。
一切準(zhǔn)備就緒,蘇余出門,可剛出門他想了想,又轉(zhuǎn)頭回來將在箱子里吃灰了許久的打火石帶在了身上。
游戲里這東西雖然雞肋,但只要用對(duì)地方,這玩意也是有成為大殺器的潛質(zhì)的。
再次回到骷髏射手的極限攻擊距離時(shí),蘇余的心態(tài)悄悄發(fā)生了改變。
恐懼源自于未知,而眾多驅(qū)散恐懼的方法中,增加自身底氣毫無疑問是最直接也是有效的。
拋開那兩只綠皮僵尸不談,區(qū)區(qū)兩只老六而已。
爺現(xiàn)在光盾牌就有三面!
只要躲好不被射到,一進(jìn)坑道那還不是由我說了算?
修腳!剃頭!
但不管怎么說,優(yōu)勢(shì)在我!
干了!
……