第四十八章 太好了,一下子得罪兩個(gè)人!
外賣(mài)來(lái)得不算太慢。
兩個(gè)人看了一集半的新番動(dòng)漫后,便收到了騎手小哥送來(lái)的飯菜。
“這也太豐盛了吧,咱倆怎能吃完嗎?浪費(fèi)了多不好?!蹦攲?duì)著滿(mǎn)滿(mǎn)一桌的大餐,擔(dān)憂(yōu)地問(wèn)道。
“吃不完放冰箱啊,反正咱們現(xiàn)在都搬出來(lái)了,又不是還住在宿舍,怕什么?!痹匐S意地說(shuō)道。
莫聰一想,確實(shí)如此。
袁仲看他還是一副謹(jǐn)小慎微,思前想后的拘束思維,搖頭提醒道:
“聰啊,你這觀念和想法可得抓緊變一變了,你現(xiàn)在都是恒穹的副總了,就得享受應(yīng)得的公司福利啊。
“你連福利都不敢大膽享受,我還怎么放心地把開(kāi)發(fā)游戲的項(xiàng)目都交給你?該吃吃,該用用,有什么想法就要大膽地去做,可不能畏手畏腳,思前顧后的?!?p> 莫聰是個(gè)實(shí)誠(chéng)人,為人老實(shí),雖然他前后跟著袁仲賺了上千萬(wàn),但他的言行卻絲毫沒(méi)有產(chǎn)生變化。
即使暴富之后,他又擔(dān)任了副總,手握重權(quán),絕對(duì)算得上是年少有為,也并沒(méi)有因此就變得膨脹起來(lái)。
甚至就連大手大腳花錢(qián)的跡象,都沒(méi)在他身上出現(xiàn)過(guò)。
要不是袁仲時(shí)常以“員工餐”和“通勤效率”為由,強(qiáng)行帶他吃吃喝喝,給他打豪華網(wǎng)約車(chē)。
莫聰怕是每天依然還要去食堂買(mǎi)雞腿飯吃,選擇坐著地鐵往返在學(xué)校、租房和恒穹公司。
面對(duì)袁仲的勸導(dǎo),莫聰直接一個(gè)從善如流,一邊若有所思地乖乖點(diǎn)著頭,一邊品嘗著大酒樓做出的蓮藕排骨湯。
嘿,還真別說(shuō),這大酒樓的蓮藕湯就是和食堂套餐里送的味道不一樣。
莫聰喝完以后,瞬間感覺(jué)自己渾身暖洋洋的,舒服極了,整個(gè)人都精神了不少。
這讓他不禁重新思考起了袁仲的話(huà)語(yǔ)。
或許,他這段時(shí)間確實(shí)是太過(guò)于保守和循規(guī)蹈矩了。
所以策劃案才寫(xiě)的那么煎熬,雞了個(gè)雞更新后的表現(xiàn)也極度低迷。
兩人吃了沒(méi)一會(huì)兒,莫聰忽然問(wèn)道:
“袁哥,你說(shuō)得對(duì),我最近確實(shí)感覺(jué)到自己好像受到了束縛一樣,設(shè)計(jì)游戲時(shí)總覺(jué)得寸步難行,你有什么好辦法嗎?”
“哦?我覺(jué)得你的狀態(tài)還挺好的啊,會(huì)不會(huì)只是壓力帶來(lái)的心理作用?這樣吧,你和我說(shuō)說(shuō)你現(xiàn)在的想法,我來(lái)幫你琢磨琢磨?!?p> 袁仲慢條斯理地夾起一塊新鮮的江魚(yú)肉,絲毫不覺(jué)得意外。
一款游戲,想要初步策劃弄出一個(gè)雛形和框架,就要根據(jù)所面向的玩家群體,設(shè)計(jì)核心玩法,以及安排配套的輔助玩法,調(diào)整機(jī)制......
然后還要設(shè)計(jì)任務(wù)、關(guān)卡和事件,列出所有選擇和過(guò)場(chǎng),確定世界觀和主要角色設(shè)定、主線(xiàn)劇情的方向、劇情分支圖......
最后還要選擇引擎,羅列出所需資源清單,才能開(kāi)始正式制作。
這些事情,哪一個(gè)都不簡(jiǎn)單,絕不是隨隨便便就能完成的工作。
袁仲淡淡一笑。
莫聰這邊出問(wèn)題了?
那就對(duì)嘍!
就憑莫聰那極為不專(zhuān)業(yè)的門(mén)外漢思路,策劃游戲時(shí)要是不出問(wèn)題,那才不正常。
但這個(gè)時(shí)候,他卻不能戳破這點(diǎn),反而他還要盡可能增強(qiáng)莫聰?shù)男判?,讓他在能夠在錯(cuò)誤的道路上一路狂奔!
袁仲因?yàn)樽罱诿緞?chuàng)立的事情,一直沒(méi)了解過(guò)莫聰具體的想法。
正好也能借這次機(jī)會(huì)來(lái)探探底,看看莫聰一直念叨著的那些“好點(diǎn)子”和“新創(chuàng)意”,到底是些什么東西。
莫聰放下碗筷,認(rèn)真地介紹道:
“是這樣的,我原本的打算是,把消除游戲和放置類(lèi)養(yǎng)成游戲相結(jié)合,弄一個(gè)合成召喚的手游。
“玩家在游戲里是一個(gè)召喚師,以消除方塊的形式來(lái)充當(dāng)施法念咒的環(huán)節(jié),消除不同的圖案就可以召喚出不同的怪獸,重復(fù)消除能提升怪獸的戰(zhàn)力。
“玩家在下面消除,召喚獸們?cè)谏厦娲蚣軞⒐?,完美解決了消除游戲的畫(huà)面不夠豐富,以及放置游戲操控性太低的缺點(diǎn)!”
袁仲不怎么喜歡玩消除游戲,只在小時(shí)候玩過(guò)連連看和祖瑪彈珠什么的,長(zhǎng)大后就沒(méi)在手機(jī)上碰過(guò)消除游戲。
放置類(lèi)手游,他嫌其無(wú)聊,更是一個(gè)都沒(méi)碰過(guò)。
一時(shí)間,他還不太能在腦中想象出莫聰所描述的場(chǎng)景到底是個(gè)什么模樣。
但袁仲即使想不出來(lái)具體的畫(huà)面,也能瞬間這個(gè)玩法設(shè)計(jì)的幾個(gè)大問(wèn)題。
“呃,要是做成手游的話(huà),是不是召喚物打怪的畫(huà)面和消除的區(qū)域,只能在手機(jī)上分割成兩個(gè)小小的部分?”袁仲小心翼翼地問(wèn)道。
“對(duì),而且我想弄個(gè)新的消除模式,可以把方塊全局移動(dòng),隨意放置到任何地方,這樣子在上半部分怪獸們瘋狂對(duì)毆,打著酣暢淋漓的大戰(zhàn)的時(shí)候,玩家們就可以在下方緊張刺激而又自由地消除著方塊!
“玩家就會(huì)和怪獸保持同時(shí)作戰(zhàn),直接人獸合一,心意相通,體驗(yàn)真正成為召喚師作戰(zhàn)的快感!”莫聰沒(méi)聽(tīng)出袁仲的言外之意,仍在興奮地解釋著。
一聽(tīng)這話(huà),袁仲就放心了。
一開(kāi)始,聽(tīng)到莫聰那充滿(mǎn)想象的構(gòu)思,他還頗為緊張,覺(jué)得確實(shí)有些噱頭。
但在細(xì)想之后,他就發(fā)現(xiàn)了這種模式的硬傷。
戰(zhàn)斗和消除的分區(qū),勢(shì)必會(huì)影響玩家的操作空間。
如果是電腦端還好,大屏顯示器也不在乎損失那一點(diǎn)半點(diǎn)的顯示區(qū)域。
但莫聰要做的,可是在手機(jī)上運(yùn)行的手游??!
手機(jī)再大,撐死了也就六七英寸。
這也就意味著,拋去呈現(xiàn)召喚獸戰(zhàn)斗的畫(huà)面部分以外,留給玩家進(jìn)行消除的屏幕空間,就只有四寸不到!
相當(dāng)于一個(gè)iphone4都不到的大小。
誰(shuí)會(huì)愿意在2015年,拿一部iphone4大小的手機(jī)來(lái)玩消消樂(lè)???!
更別說(shuō),消除玩家所追求的就是一個(gè)沉浸式的消除體驗(yàn)。
就算是不怎么玩消除游戲的袁仲都知道,在消除時(shí)被別的事情所分心,是破壞這類(lèi)游戲體驗(yàn)感的最佳途徑。
你消除的時(shí)候,看不看上面的怪獸殺怪?
看的話(huà),你就別想在下面好好消除了。
不看的話(huà),那你為什么要選擇在2015年,把自己的大屏手機(jī)變成一塊連iphone4都不到的超小屏幕,然后在上面玩消除呢?
那些佛系、怠惰的放置類(lèi)玩家,更是不可能放著休閑的正經(jīng)游戲不玩,要來(lái)玩一個(gè)需要大量操作,不斷思考,本質(zhì)還是消除方塊的“麻煩”游戲。
完美解決了消除游戲和放置游戲的缺點(diǎn)?
袁仲聽(tīng)著莫聰?shù)倪@番癡人說(shuō)夢(mèng),就不禁想要在心里發(fā)笑。
太好了,他一下得罪了兩批玩家用戶(hù)!
什么叫天才。
天才就是,能在東搞西搞之下,把兩種大熱門(mén)手游的缺點(diǎn)全都完美地融合在一起!
袁仲抿了抿嘴角,強(qiáng)制不讓自己笑出聲來(lái),欣慰地給莫聰塞了顆定心丸:
“你的想法太妙了,這已經(jīng)很完善了,還有什么好繼續(xù)完善和猶豫的呢?你什么都別管了,明天咱們好好上一天課,后天直接讓譚一峰按照你的想法開(kāi)始制作游戲就好了!”
華中第一深情
書(shū)的成績(jī)很差,可以說(shuō)是撲到底層了,明天又是決定能不能有推薦位的周二,但追讀數(shù)據(jù)肯定還是不夠。 再堅(jiān)持一段時(shí)間試試吧,畢竟自己感覺(jué)寫(xiě)的倒也不至于會(huì)差到這個(gè)程度,希望能好起來(lái)吧。