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我的機(jī)戰(zhàn)模擬器成真了

第十四章 作戰(zhàn)計(jì)劃

  【選擇完成。您即將進(jìn)入真實(shí)戰(zhàn)場…】

  【戰(zhàn)場地圖:人類革新聯(lián)盟,神州國,冀北平原】

  …而只看著這兩行字樣,也能夠明白喻曉的選擇是什么了。

  他最終,還是選擇了要去面對Beta的那一個關(guān)卡。

  ——至于理由。

  …因?yàn)橛鲿灾馈稒C(jī)戰(zhàn)VS》,在還原作品細(xì)節(jié)的這方面,向來都是喜歡精益求精。

  比如在模擬對戰(zhàn)中,阿姆羅.雷的AI,會偏愛使用火箭筒。

  而像是先前喻曉也交過手的夏亞,則會在戰(zhàn)斗過程中摻雜飛踢的攻擊…

  這就正和他們在原作里面代表性的戰(zhàn)法一模一樣。

  所以喻曉猜測,按照《機(jī)戰(zhàn)VS》制作組的慣例。

  名為菲斯特姆的族群所特有的讀心能力,應(yīng)該也會被老老實(shí)實(shí)地復(fù)原出來吧。

  雖然不知道反映到游戲上,究竟成為怎么樣的機(jī)制…也許是過分的預(yù)讀指令?

  但總之,還是等到有了能夠克制對方能力的機(jī)體的時候,再選擇去出戰(zhàn)為妙。

  像是《蒼穹的法芙娜》原作里,那些可以借助賦予駕駛員變性意識以躲避讀心的那些神劍型法芙娜啊,或者有著預(yù)知未來的零式系統(tǒng)之類的。

  ——而,與菲斯特姆們相比起來。

  沒有什么特殊的物種能力,只不過是在數(shù)量上占據(jù)絕對優(yōu)勢的那些Beta。

  要是應(yīng)付起來的話,應(yīng)該還是相對輕松的吧。

  這就是喻曉的考慮了。

  畢竟真實(shí)戰(zhàn)場這個模式,既然有著RPG的要素的話…

  那么,前期果然還是要相對側(cè)重于提升自己比較好。

  盡管因?yàn)殛P(guān)卡出擊的那個謎之限制,而理所當(dāng)然的無法成為在新手關(guān)卡反復(fù)練級直到封頂?shù)氖锲聞ι瘛?p>  但循序漸進(jìn)地先從熟悉了的怪物開始解決,并穩(wěn)定地提高自己的戰(zhàn)力之類的事情,他還是做得到的。

  這么想著的喻曉重新把視線放歸現(xiàn)實(shí)。

  顯示器里依舊如同先前一般,進(jìn)行著慣例的任務(wù)簡報環(huán)節(jié)。

  【友方:人類革新聯(lián)盟軍】

  【敵方:Beta】

  首先是敵我雙方勢力的介紹。

  而接下來,屏幕上所顯示出的,則是有關(guān)于該任務(wù)的簡要說明。

  【戰(zhàn)場背景:人革聯(lián)在守衛(wèi)首都的作戰(zhàn)里取得了勝利!現(xiàn)在他們的軍隊(duì)正向北行進(jìn),目的旨在收復(fù)被Beta攻陷的失地。有著海軍和空軍的全力支持,這場戰(zhàn)斗應(yīng)該會順利進(jìn)行…然而、Beta派出了他們最強(qiáng)大的特殊戰(zhàn)力:光線級。在光線級集群強(qiáng)大的攔截能力下,任何形式的支援都無法抵達(dá),如此一來,受到孤立的陸軍機(jī)甲部隊(duì),恐怕會因此而遭到毀滅…去執(zhí)行斬首行動,擊殺掉敵軍后方的光線級,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的局勢吧!】

  【勝利條件:消滅全部的光線級(0/287)】

  粗略掃過這些有點(diǎn)冗長的任務(wù)簡介以后,喻曉也將其內(nèi)容了解地差不多。

  而,看起來這些戰(zhàn)場之間,還是有著承接順序的啊。他默默地想。

  喻曉還記得,昨天面對的戰(zhàn)場是“保衛(wèi)天京城”。

  而今天的關(guān)卡里,便在簡介中提到了“守衛(wèi)首都的作戰(zhàn)取得了勝利”這件事。

  嗯…這樣看來,繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的話,應(yīng)該也會有打敗全部怪物,迎來游戲結(jié)局的一天吧?

  ——不過,那也應(yīng)該是很久很久以后的事情了。

  喻曉覺得,真實(shí)戰(zhàn)場模式的周目通關(guān)流程,再怎么說,應(yīng)該也要花費(fèi)上百個小時吧。

  已經(jīng)可以算得上很漫長了。

  所以,通關(guān)什么的,這就不是眼前需要考慮的事情。

  而當(dāng)下他更為注意的,無疑是“如何通過這一關(guān)”的問題。

  …按照勝利條件所說,這次的主要對手,應(yīng)當(dāng)就是先前沒有出現(xiàn)過的那群光線級了。

  雖然足有二百多只的數(shù)量要求,乍一看去有點(diǎn)可怕。

  但實(shí)際上,喻曉清楚原作里的那群光線級,在近身纏斗時的戰(zhàn)力實(shí)際上是算不得太強(qiáng)的。

  甚至,小到2m左右的身長,也使得他們成為能夠被機(jī)甲的大口徑火器輕松殺傷。

  可以說是一觸即潰的對象。

  ——那么,問題只在于…

  “只在于怎么突破那堆怪群的守衛(wèi)…嗎。嗯…”

  思維水到渠成,言語便也從喻曉的口中喃喃而出。

  ——沒錯。

  作為至關(guān)重要的防空單位,那群光線級,在Beta的戰(zhàn)略中往往都是被安排在守衛(wèi)嚴(yán)密的大后方。

  前方和兩翼,有著要擊級和戰(zhàn)車級等中型Beta的拱衛(wèi)不說。

  在后方,一般Beta們還會配備上數(shù)只要塞級所構(gòu)成的防線。

  再加上,突破防衛(wèi)的同時,那些光線級們可能也會在一定的距離間發(fā)動攻擊…

  這些事項(xiàng)綜合起來,就組成了可謂是難以突破的、由一個又一個的怪物們組成的嘆息之墻。

  …怎么說呢,現(xiàn)在的場景,微妙的成了上一次戰(zhàn)斗的換位思考的樣子。喻曉想。

  在前一個戰(zhàn)場里,喻曉負(fù)責(zé)扮演的是守備住戰(zhàn)線的那一邊。

  而在這個關(guān)卡中,卻要他考慮如何撕開敵人的陣線。

  曾經(jīng)需要解決的問題,現(xiàn)在需要他設(shè)法提出了——

  “那樣的話…”

  但其實(shí),關(guān)于這問題的解決方案,并不是很難的事情。

  “——就交給自己人好了。”

  而這便是最終的答案。

  …畢竟,喻曉也并非是孤軍奮戰(zhàn)。

  看戰(zhàn)場的說明,他也是有一部分人革聯(lián)的友軍在的嘛。

  只要他們發(fā)起進(jìn)攻,一切就都會好起來的。

  攻堅(jiān)的戰(zhàn)場就交給他們,而自己負(fù)責(zé)趁虛而入,掃蕩敵后…

  喻曉斷定,正是這樣的做法最有效率。

  …雖然換句話說,這其實(shí)就是想要打頭陣的友軍NPC們充作炮灰。

  但只是一串?dāng)?shù)據(jù)的話,應(yīng)該也不會怪責(zé)自己才對啊。

  喻曉心態(tài)輕松地這么想。

  ——于是如此這般地,作戰(zhàn)規(guī)劃已了然于胸。

  那么,就該到真正出動的時刻了。

  喻曉點(diǎn)下手柄上的確認(rèn)按鍵,隨即任務(wù)簡報的畫面便那樣淡出。

  緊接著有著騎士風(fēng)格的裝潢,一副鮮艷的赤紅色調(diào)的里奧S——

  姿態(tài)颯然地,巍然站立于戰(zhàn)場之上。

  而看它身后那赭色的披風(fēng)隨風(fēng)舞動的細(xì)節(jié),喻曉不由得再一次地在心中贊嘆起了《機(jī)戰(zhàn)VS》的畫面表現(xiàn)力之高超。

  當(dāng)然,贊賞的同時,他也沒有忘記去做正事。

  首先是右上角的雷達(dá)畫面,其次是直接用肉眼觀測眼前。

  喻曉仔細(xì)地找尋著友軍的位置,打算配合著他們的步調(diào)加以進(jìn)攻。

  …然而,最終。

  他卻不乏驚訝的發(fā)現(xiàn)——

  戰(zhàn)場上的我方MS,竟然是除了他自己以外…

  便,再也沒有別的任何一機(jī)存在了…?

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