首頁(yè) 游戲

從末世開(kāi)始獨(dú)斷萬(wàn)古

修了一些BUG(非劇情)和一些設(shè)定說(shuō)明

  作者寫(xiě)著寫(xiě)著突然發(fā)現(xiàn)一個(gè)關(guān)于設(shè)定上的BUG,于是重頭修正。

  不是劇情方面的,是數(shù)據(jù)方面的。

  主要是關(guān)于防御等級(jí)。

  首先,這是一本網(wǎng)文,著重于現(xiàn)實(shí)描寫(xiě)。

  所以說(shuō)跑團(tuán)里很多的體魄、反射、意志,AB和AC的鑒定,就是我一句話的是。

  哪怕數(shù)值再小,我都能讓它大成功。

  因此我還會(huì)在書(shū)里提及,但不是主要方面的。

  避免擲骰子過(guò)多,閱讀不暢。

  主要方面的還是攻防,傷害的上限,防御的多少,涉及到了秒殺和破防。

  所以為了避免發(fā)生一個(gè)21級(jí)的傳奇法師,被一個(gè)1級(jí)盜賊捅死的尷尬。

  我改了生命值的設(shè)定。

  跑團(tuán)里生命值為了游戲性,可以因職業(yè)等級(jí)提升。

  但現(xiàn)實(shí)里就很尷尬,大家都是同樣的體質(zhì),憑啥你血多我血少。

  還是同樣的例子21級(jí)法師和1級(jí)盜賊同樣12點(diǎn)體質(zhì)。

  盜賊挨一刀死了,法師還活著,而且法師是硬挨一刀,沒(méi)用法術(shù)等能力。

  為了表明受傷程度,傷口的深淺還不一樣。

  這就離譜了,有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。

  因此我將生命值設(shè)定為個(gè)體升華后的加強(qiáng)。

  等級(jí)高的和等級(jí)低的不是一個(gè)物種。

  生命值的提高,也相當(dāng)于防御力的增強(qiáng)。

  職業(yè)等級(jí)當(dāng)做生命等級(jí),這樣一來(lái)3R規(guī)則兼職等級(jí)相加的問(wèn)題也解決了。

  不必兼職折一半(一直覺(jué)得深淵主宰兼職算一半,兼職的職業(yè)太Bug,我1級(jí)戰(zhàn)士41級(jí)法師,相當(dāng)于21級(jí)職業(yè)者,就如同卡BUG一樣。)

  也不會(huì)當(dāng)做平行職業(yè),取最高職業(yè)等級(jí)做人物等級(jí)(這樣也BUG,哪怕有經(jīng)驗(yàn)懲罰,也可以刷經(jīng)驗(yàn),無(wú)限就職,不給就職又不現(xiàn)實(shí))。

  本來(lái)這些設(shè)定好好的,有一天我腦抽,嫌等級(jí)高的防御還不夠,怕被低級(jí)的砍死。

  新增了防御等級(jí)設(shè)定。

  每個(gè)生物等級(jí)加1點(diǎn)防御。

  結(jié)果這樣一來(lái),我發(fā)現(xiàn),等生物等級(jí)高了,同級(jí)壓根無(wú)法破防。

  趕緊尷尬的刪了這個(gè)設(shè)定。

  這里也說(shuō)一些怪物的等級(jí)設(shè)定。

  玩過(guò)跑團(tuán)的大家都知道挑戰(zhàn)等級(jí)這水分多大。

  一些生命骰高的怪物水的很,一些生命骰低的很厲害。

  比如生命骰都10了,還是個(gè)挑戰(zhàn)等級(jí)5的。

  太垃圾了。

  我為了增強(qiáng)傳奇強(qiáng)者的實(shí)力,可是有位階加成的。

  不可能讓一個(gè)生命骰10的一階怪物,被一個(gè)等級(jí)5的未入階的干死。

  于是就直接挑戰(zhàn)等級(jí)當(dāng)生物等級(jí)了。

  也算是對(duì)怪物的一種加強(qiáng)。

  以上是一些設(shè)定說(shuō)明,在正文不好寫(xiě),就寫(xiě)在這里。

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