在身邊有著這樣一個(gè)溫婉而又聰慧,單純而又可愛,能力超凡而對自己又是無比謙恭順從的可人兒,讓廖越星體會到了什么才是佳人相伴的那種酥麻如醉的幸福感覺。
但是在他心中升起的一個(gè)疑問很快就讓他的精神為之一懔,他的思緒被瞬間拉回到了眼前。
帶著這個(gè)疑問,廖越星抬起右手在面前繞了個(gè)圈,問瀾翊道:“經(jīng)過摸索與體驗(yàn)之后,你在游戲中有了怎樣的發(fā)現(xiàn)呢?
對于我們現(xiàn)在所處的這個(gè)游戲,你又是怎樣來看,如何予以評價(jià)的呢?”
“我就將您的這兩個(gè)問題會同先前的那個(gè)問題,一起來做答吧。”
說著話,瀾翊就將自己在將電子游戲選為自己重點(diǎn)關(guān)注的方向之后,經(jīng)過一段較長時(shí)間的了解,之所以會選中現(xiàn)在他們共同所處的這個(gè)戰(zhàn)爭游戲的由來過程,向廖越星細(xì)致地講說了一遍。
聽完了瀾翊的娓娓道來,廖越星知道了瀾翊心中的想法是怎樣形成的,也了解了她會做出如此選擇的根本原因。
簡單地說,在歷經(jīng)了摸索與體驗(yàn)之后,瀾翊發(fā)覺沒有什么游戲可以像戰(zhàn)爭游戲一樣,能夠包含如此眾多的游戲類型及參與模式,囊括各種的游戲視角及攻關(guān)策略的。
有了這樣認(rèn)知的瀾翊,就將自己的主要精力放在了對比篩選戰(zhàn)爭類電子游戲,深入了解參與其中的各類群體之上。
沒有用多久的時(shí)間,目前她所處的這個(gè)戰(zhàn)爭游戲因?yàn)楹唵蔚挠螒蛑骶€邏輯,卻有著復(fù)雜的游戲架構(gòu)與之相結(jié)合的顯著特點(diǎn),從她嚴(yán)格的對比篩選中脫穎而出,成為了她要重點(diǎn)研究的對象。
不同于其它的戰(zhàn)爭游戲,由“神鏡公司”開發(fā)的這款戰(zhàn)爭游戲,居然有著玩家線下親身體驗(yàn)游戲的模式,這讓瀾翊感到了一種莫名的不安。
在發(fā)覺熱衷操作體驗(yàn)這款戰(zhàn)爭游戲的玩家人數(shù),正在以每日幾何倍增的速度在迅速增加之后,瀾翊就更是認(rèn)為這款戰(zhàn)爭游戲絕不是一個(gè)簡單的,只是為人們在閑暇時(shí)提供娛樂與放松的電子游戲。
穿越了幾百年地球歲月變遷的瀾翊,雖然自認(rèn)在接觸之初,她是一個(gè)在認(rèn)知方面絕對會呈現(xiàn)一片空白的電子游戲“小白”,但畢竟是見識過各式各色風(fēng)雨的人,豐富的閱歷在她轉(zhuǎn)向開始研究起電子游戲之后,無疑是給了她巨大補(bǔ)益與幫助的。
這樣的經(jīng)驗(yàn)背景讓瀾翊對于電子游戲的發(fā)展是有著這樣一個(gè)認(rèn)為的,即當(dāng)一個(gè)電子游戲的玩家規(guī)模達(dá)到一定程度的時(shí)候,就會發(fā)生足以改變這個(gè)游戲本來面目的變化。
這是一個(gè)雙向影響的過程,永遠(yuǎn)是成正比來進(jìn)行的。
當(dāng)參與游戲的玩家少的可憐時(shí),發(fā)生在游戲內(nèi)外之間的情況是比較好理解的,無非就是開發(fā)游戲的機(jī)構(gòu)或公司因?yàn)閼K不忍睹的玩家實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),而陷入亟待將游戲發(fā)展升級以增強(qiáng)自身的吸引力,召集更多的玩家參與進(jìn)來,卻在一直趨小走弱的游戲規(guī)模的影響下,導(dǎo)致機(jī)構(gòu)或資方再無能力或是信心可以繼續(xù)持續(xù)性地投入,以對游戲發(fā)展提供支持的矛盾之中。
這樣被動(dòng)的以“大力研發(fā)隆重推出-經(jīng)濟(jì)效益未達(dá)預(yù)期-無力投入提升規(guī)模-內(nèi)核升級遙遙無期-失去持續(xù)發(fā)展動(dòng)能-喪失攏聚人氣吸引力-最終黯然退出市場”為整體表現(xiàn)的惡性循環(huán)情況,一旦進(jìn)入了是斷無脫身突圍之說的。
而對于故事情節(jié)設(shè)計(jì)符合市場的喜好,受到眾多玩家持續(xù)追捧的電子游戲,則具體到由之而生的每個(gè)反應(yīng)時(shí),是有著截然不同表現(xiàn)的。
當(dāng)前他們所處的這款戰(zhàn)爭游戲,絕對在已被開發(fā)推向大眾的電子游戲中,算的上是一個(gè)“前無范例,后無來者”的另類游戲產(chǎn)品。
依據(jù)瀾翊設(shè)定的電子游戲的發(fā)展規(guī)模,可以明確區(qū)分出每一款電子游戲是位于怎樣一個(gè)發(fā)展階段的。
具體而言,當(dāng)參與一款游戲的玩家進(jìn)入上千萬人數(shù)規(guī)模的階段時(shí),該游戲可被視為是對社會有一定影響力的游戲產(chǎn)品。
如果參與一款游戲的玩家人數(shù)沖到上億規(guī)模的階段時(shí),該游戲可被視為是對社會有著巨大影響力的游戲項(xiàng)目。
但是當(dāng)參與一款游戲的玩家突破一億人數(shù)大關(guān)的時(shí)候,該游戲可被視為是在電子模擬世界中相對地再造了一個(gè)虛擬社會,其對現(xiàn)實(shí)社會所造成的影響力究竟是怎樣的,已經(jīng)無法進(jìn)行準(zhǔn)確的衡量了。
瀾翊最終選擇親身進(jìn)入并為了要等到會成為自己輔助服務(wù)之人而長久停留的游戲,是有著遠(yuǎn)超同類型游戲的迅猛發(fā)展勢頭,開發(fā)程度異常貼合市場喜好,符合玩家對于戰(zhàn)爭所能有的全部想象的獨(dú)樹一幟的戰(zhàn)爭游戲。
瀾翊對于它今后的發(fā)展預(yù)期,已經(jīng)提到了玩家人數(shù)達(dá)到十億規(guī)模的超乎想象的程度,經(jīng)濟(jì)效益突破千億大關(guān)的令人為之震驚的地步,社會影響力足以震撼整個(gè)地球世界的恐怖水平。
那么面對著這個(gè)今后會成長為電子游戲世界中的“巨無霸”,瀾翊怎么會放過深入其中進(jìn)行了解的機(jī)會呢?
瀾翊對此做出的解釋是,在這樣規(guī)模的電子游戲中,她等到自己注定要等到的人的概率是最大的。
因?yàn)檫@樣一個(gè)有著超乎尋常吸引力的電子游戲,是不可能會被“極優(yōu)秀的人”所忽略無視的。
所以當(dāng)打定了“守株待兔”主意的瀾翊,進(jìn)入這個(gè)戰(zhàn)爭游戲之后,就拋開一切雜念專心留意選擇合適之地,為自己開辟一處能在游戲中立足久居的“密室”了。
巧合的是,她最終所選擇的宜居之地就是這處除了地勢是有些突出,而在其它方面卻是毫不起眼的高地。
而選擇高地最為北靠幽僻之處的車廠,做為開辟“密室”的地方,就是瀾翊的有意為之了。
她這么做的理由是,一切值得珍惜的事物都是不容易獲得的,不給自己與主人的相遇添加一些必要的障礙,似乎是對自己可謂是有著重大且關(guān)鍵意義的事情,存在著進(jìn)行作弊以制造機(jī)會,略顯輕率浮躁之嫌疑的。