第32章 熱鬧是他們的,我什么也沒有
某學(xué)校寢室內(nèi),一男子看著面前的筆記本電腦青筋暴起,心臟跳動得比平時跑步還快。
打完“只會打游戲的fw”這句話后,他稍微舒服了那么點。
同時又有點害怕地看著聊天框。
他怕上把的盲僧和艾克,又說出點什么給自己整破防。
此刻他竟感覺到了一種賭徒心里,賭到底誰先破防。
……
墨是我的滿目星河:贏一把游戲確實沒什么,不過到底誰是fw自己心里清楚。
墨是我的滿目星河:我是靠游戲賺錢,但也是靠我自己的手。
墨是我的滿目星河:養(yǎng)你這個不成器的兒子綽綽有余。
……
男子看著“兒子”這個詞血壓又開始飆升。
頓時噼里啪啦輸入了自己認為最為惡毒的話。
然而按下回車時,這段話卻沒有出現(xiàn)在聊天框里。
又暴躁地按了幾下回車后,輸入框里的話還是發(fā)不出去。
一時間,聊天框里安靜下來。
感覺被針對的男子也在這段時間內(nèi)暴躁到了極致,被罵還不能還嘴,簡直恨不得順著網(wǎng)線過去暴打?qū)Ψ揭活D。
當惱怒到某個臨界點,但又一直沒有新的刺激時。
男子突然平靜下來。
人騙不了自己,其實他心里知道前兩把誰的問題更大。
但知道歸知道,承認歸承認。
現(xiàn)實里的所有不滿,發(fā)泄到游戲里有什么錯嗎?
不過到頭來,我真的感覺到了快樂嗎?
我……
又是什么時候變得這么丑陋了?
【我來游走啦離開了聊天隊伍】
……
注意到自己的目標離開后,顏望不再準備繼續(xù)聊下去了。
剛才的互動當做節(jié)目效果的話也已經(jīng)夠了。
“叮!當前目標負能量等級降低為4級?!?p> ???降低?
該不會剛才那番正能量語錄還真感化到他了吧??
看著系統(tǒng)的提示顏望難以置信,就像自己隨口吹了下牛,結(jié)果牛還真給飛上天了。
再準確點,就像是跟別人稍微客套了一下,而且還是那種很明顯的客套,結(jié)果最后他還給當真了……
無人知道顏望腦內(nèi)飄過的雜亂思緒,一直觀戰(zhàn)的小白此時表示自家隊友太給力,敵人沒兩下就跑了。
只是顏王的“勸導(dǎo)”有些奇葩,明明只是普通的雞湯,卻顯得非常具有攻擊力。
語言,果然是門深奧的學(xué)問。
……
小白的直播間熱鬧紛紛,有討論上把對局的,有嚷嚷著爆破亞索的,有吐槽顏王正能量語錄的……
只不過熱鬧是他們的,我什么也沒有。
用手機看著小白直播間彈幕的顏望如是想到。
不行,得趕快去做視頻,積累粉絲,然后引流!
今天打的這幾局,都是非常有看點的素材局,完全可以做成一個小型電競爽文連續(xù)劇。
有臥龍鳳雛兩位在,何愁沒有流量?
……
“小白,晚上我還有事,就先下了。”
顏望對語音那頭的小白說道。
“好的顏哥,有機會再一起?!?p> “OKOK,拜拜拜拜?!?p> 相互“拜拜”幾句后,顏望便退出了游戲。
看著熟悉的電腦壁紙,他開始回顧今日的一整天。
從早上遇到“點你麻痹”這名玩家開始,自己的人生開啟了新的篇章。
因為名為“峽谷正能量系統(tǒng)”的金手指來了。
隨后便利用“正義執(zhí)行”的技能效果暴打了這名玩家。
同時小白發(fā)來組隊邀請,但由于“正義執(zhí)行”的特殊要求,為了不出丑只能選擇晚上去打。
而白天的時間,自然不是用來浪費了。
早上玩武器大師的那局結(jié)束后,顏望就開始思考一個問題。
那就是個人屬性,除了用商城里面的屬性點提升,是否有其他方法。
為了驗證自己的一個想法,他先是復(fù)盤了幾回自己玩武器大師的對局。
整局下來的操作很精彩,至少以他的水平來看是這樣。
奇怪的是,操作是自己打的,但現(xiàn)在對當時的各種細節(jié)卻完全不清楚。
顯然系統(tǒng)不會給空子鉆。
不過價值還是有的,畢竟整局游戲的記憶還在。
比如哪個時間段自己選擇了去干什么,如果以后碰到相同的情況,那他就可以參考這個選擇。
復(fù)盤幾次后,又他去b站看了一些教程。
例如基礎(chǔ)兵線操作、上單對線細節(jié)、不同打野英雄的刷野路線、如何插眼……
等看到腦袋發(fā)脹后,他去看了下自己的屬性,其中“意識”漲了2點。
這讓他肯定了自己的猜測,那就是可以通過后天的學(xué)習(xí)等來提高屬性。
其中的意識該如何提高,顏望心里大概有個數(shù),看“意識”這個屬性的介紹就知道了:
對英雄的數(shù)值、技能機制與連招,以及對游戲機制、敵人動向、對局、兵線、視野的掌握的綜合評分。
以上這些,都需要去了解,去記住,然后再運用,呈遞進的關(guān)系。
之前看的各種教程,他只是了解了一下,還沒完全記住,更別說運用在實際對戰(zhàn)里。
盡管如此,“意識”還是漲了2點。
這2點如果用屬性點來提升,需要花費20積分,相當于要執(zhí)行20次「正義執(zhí)行」。
算上上午的一把和晚上兩把,以及任務(wù)【正義的啟蒙】所得的積分,他現(xiàn)在身上也只有8點積分,連買1個屬性點都不夠。
由此看來,用屬性點提升“意識”是相當不劃算的。
特別是他現(xiàn)在的“意識”屬性非常低,擁有很大的進步空間,不然也不會看了點教程就漲2點。
所以把屬性點用在很難通過自身努力提升的“反應(yīng)”和“手速”上比較好。
當然,這些都還無法下定論。
反正積分可以先攢著,他準備到網(wǎng)上找點訓(xùn)練反應(yīng)和手速的教程,看堅持一段實際后還能不能提升。
他估計哪怕能,也會提升地非常慢。
不過不打緊,他只需要堅持一個原則,那就是等各個屬性很難再通過努力進步后,再用屬性點提升。
……
之后的時間里,顏望還在訓(xùn)練營里專門練了下盲僧,劍姬等需要操作的英雄。
在了解他們的連招等機制后,經(jīng)過一段時間的練習(xí),相對應(yīng)英雄的“操作”,也就是熟練度果然提升了。
但總體“操作”屬性沒有提升,畢竟是取的平均值。
最后屬性里剩下的“指揮”和“心態(tài)”,顏望發(fā)現(xiàn)其中“指揮”是跟“意識”有一定掛鉤的。
“指揮”的介紹是:引導(dǎo)、協(xié)調(diào)隊友與制定戰(zhàn)術(shù)的綜合評分。
那么制定戰(zhàn)術(shù)肯定離不開對游戲的各種理解,也就是意識。
至于引導(dǎo)、協(xié)調(diào)隊友,他覺得自己還是有一定經(jīng)驗的……
贏游戲嘛,不寒顫。
不然自己的“指揮”也不會在意識低下的情況下,還高達45點。
至于心態(tài)嘛,顏望覺得也是很重要的。
因為系統(tǒng)提過,屬性不是時時刻刻都是固定的,比如感冒發(fā)燒了,必然會一定程度影響屬性。
而“心態(tài)”,同樣是能夠影響其它屬性的。
心態(tài)越低,越容易被影響,影響的幅度也越大。
特別是在比賽場上面,選手的發(fā)揮是完全跟心態(tài)掛鉤的。
就算你屬性全部高達100又怎樣,心態(tài)個位數(shù),稍微因為一點事情心態(tài)炸裂,然后屬性降到一半,那還怎么打。