第五十五章 有關(guān)“幸福值”的改動(dòng)
綜合考量了一下,賴一鳴發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)問題需要解決。
最初想要制作這款游戲的目的一共有兩個(gè)。
第一是為了惡心玩家,破壞公司口碑,現(xiàn)在經(jīng)過賴一鳴的調(diào)整,可以說是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。
經(jīng)過賴一鳴的調(diào)整,游戲的意外性大大提升,而且玩家玩到最后會(huì)發(fā)現(xiàn),不管怎么玩,都是一樣的悲劇結(jié)局,到時(shí)候游戲評(píng)論區(qū)必然是一頓臭罵加上差評(píng),公司口碑自然而然也會(huì)下滑。
而自己的第二個(gè)目的就是敗錢,之前也有說過,他打算在做宣傳推廣的時(shí)候給游戲加入成就獎(jiǎng)金的系統(tǒng),只要玩家能獲得一定的成就,就可以獲得真實(shí)的現(xiàn)金。
但問題是,在系統(tǒng)的考量之中,一款產(chǎn)品可以為了促銷而投入成本,但是也要有盈利的地點(diǎn)。
《人生模擬器》本身不像《沉默寡言》這種大型網(wǎng)游可以加入商城系統(tǒng),它作為一個(gè)純單機(jī)游戲,最大的盈利就是單獨(dú)購買。
但是賴一鳴又擔(dān)心,如果單獨(dú)購買需要價(jià)錢,玩家們會(huì)不會(huì)不買賬,不來玩這款游戲,最終雖然這款游戲虧錢了,但是公司口碑沒有下滑,《沉默寡言》這顆搖錢樹不倒。
賴一鳴想要設(shè)置一個(gè)盈利點(diǎn),還得避開單機(jī)游戲本身的價(jià)值,讓改后的《人生模擬器》有盈利空間,但絕不可能盈利,還得吸引人來玩,從而把錢虧出去。
否則之前所做的一切都白搭。
賴一鳴的目光掃過現(xiàn)有的所有成就。
本想著先把成就送錢的事給定了,但轉(zhuǎn)念一想,成就獲取有難有易,自己只要給馬寶林和齊羽風(fēng)設(shè)置一個(gè)峰值,剩下的讓他們自己拿捏就好。
無非就是設(shè)置的時(shí)候,把握好核心原則,越簡(jiǎn)單的成就獲取的獎(jiǎng)金越高,越難的成就獲得的獎(jiǎng)金越低。
最后,賴一鳴的目光來到游戲的玩家信息界面,這一次因?yàn)椤侗背缴帧吠婕移脚_(tái)建設(shè)的差不多,所以已經(jīng)將旗下所有的項(xiàng)目的賬號(hào)全部合而為一,包含在開發(fā)的《人生模擬器》。
賴一鳴的目光集中在北辰森林的玩家信息界面上的其它游戲圖標(biāo)上,隨手打開一個(gè)游戲的圖標(biāo),看到了一個(gè)比較冷門的排行榜。
賴一鳴看著這幾個(gè)游戲的排行榜,都是根據(jù)不同的條件進(jìn)行排名的。
比如《珍爆島》是根據(jù)游戲成就排名的,《水果牧場(chǎng)》是根據(jù)游玩時(shí)間排名的,《北辰森林》則是根據(jù)關(guān)注度進(jìn)行排名的,《沉默寡言》則是根據(jù)綜合戰(zhàn)力排名的。
最后,賴一鳴的目光集中在了《人生模擬器》還沒擬定好的排行榜上。
“就你了!”
各大游戲的玩家排行榜存在感比較弱,也沒有什么盈利的地方,這樣正和賴一鳴的心意。
賴一鳴并沒有直接搞一個(gè)充錢排行榜,而是設(shè)置了一個(gè)“人生幸福值”放在了排行榜的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)里,然后在《人生模擬器》中加入了充值通道。
充值通道可以充值的項(xiàng)目無他,只能用于購買屬性和增加天賦槽。
可以說是變相的官方游戲作弊器。
而后,賴一鳴還特意又開了一局滿屬性滿天賦的游戲,確定了最終的結(jié)局也是悲劇后,放下心來。
賴一鳴沒想搞得太多復(fù)雜,因?yàn)槎际潜瘎〗Y(jié)局,買了屬性和沒買屬性沒啥區(qū)別,關(guān)鍵是,在這種機(jī)制下,這個(gè)排行榜就根本不會(huì)有人能上榜。
所以賴一鳴想了一下,還是又調(diào)整了一下“人生幸福值”的獲取條件。
按照原本的設(shè)定,這個(gè)游戲所有的結(jié)局都是悲劇的結(jié)局,不可能存在幸福美滿的結(jié)局,不管玩家做出了什么樣的努力。
但既然加入了作弊器,賴一鳴也就稍微放一下水,做了一些調(diào)整。
首先是加入了重生者的成就設(shè)定,這個(gè)成就就非常合理,畢竟自己也是重生者。
凡是能獲得重生者成就的玩家,都有一個(gè)先天的條件,那就是沒往游戲里沖過一分錢,并且解鎖游戲的所有成就,拿走了游戲的所有現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。
嗯,畢竟能拿到這個(gè)成就的人,都是自己的功臣。
對(duì)于功臣,賴一鳴一向宅心仁厚。
他打算給這些人送一個(gè)福利,只要玩家獲得重生者的成就后,再次開啟游戲,會(huì)有一個(gè)嶄新的天賦等待他們的選擇,這款天賦的名稱為“幸?!?。
獲得幸福天賦的同時(shí),玩家的天賦欄就再也不會(huì)出現(xiàn)幸福的天賦。
自此以后,玩家所有的事件發(fā)生概率和頻率降低為0%,游戲也會(huì)迎來幸福的大結(jié)局。
可是,你真的覺得這么簡(jiǎn)單嗎?
二周目,玩家雖然選擇了“幸福”,但沒有意外,一切順利的世界中的游戲角色真正的幸福嗎?
如果玩家不選擇天賦“幸福”,而是重新帶著記憶投入輪回,那每一次人生的結(jié)束,游戲的結(jié)尾將會(huì)出現(xiàn)角色的獨(dú)白。
此時(shí),玩家將真正了解到角色每一次度過一世的人生,是怎么想的。
比起一周目,二周目這塊調(diào)整了。
還有一個(gè)改變,那就是幸福值將不再以游戲解決決定,而是以玩家操控的角色AI認(rèn)定來決定。
當(dāng)然,關(guān)于AI角色獨(dú)白調(diào)試及幸福值評(píng)定的問題,還是馬寶林他們?nèi)パ邪l(fā),賴一鳴又不是專業(yè)人士,他只負(fù)責(zé)策劃,并不想?yún)⑴cAI智能的研發(fā)。
對(duì)于有恩于自己的玩家,能讓他們打出幸福值就好了,其它的他懶得管。
賴一鳴忙活了一上午,總算是用最笨拙的辦法將游戲所有的改動(dòng)資料弄完了。
也沒怎么細(xì)心檢查,畢竟自己也是一個(gè)老板,細(xì)節(jié)工作無需自己費(fèi)心,自然有人會(huì)給自己查漏補(bǔ)缺。
賴一鳴直接把電腦交于馬寶林,坦言道:“老馬,你做的很不錯(cuò),我只是稍微改動(dòng)了一點(diǎn)二周目的內(nèi)容,確定了這款游戲的盈利點(diǎn),對(duì)你開發(fā)的游戲本身沒有什么影響,你改完就大膽放心的去宣傳吧?!?p> 馬寶林感動(dòng)的點(diǎn)了點(diǎn)頭,作為多年的老策劃,看到賴總的改動(dòng),不可能蠢到一點(diǎn)都看不明白。
賴總這明顯是再給游戲加入自己沒想到的彩蛋,但還顧及到自己的面子,放開口說只是小小的改動(dòng)。
賴總實(shí)在太貼心了。
有這么暖的領(lǐng)導(dǎo),馬寶林的心也暖暖的。