首頁 都市

我真不是投資鬼才啊

第三十三章 靈感創(chuàng)收制度

我真不是投資鬼才啊 妙手偶天成 2123 2022-09-09 19:00:00

  “這就是強者風范嗎!”

  “就像他所說的一樣,員工是公司最寶貴的財務,游戲只要酒香就不怕巷子深,原本以為這些都是騙小孩子的雞湯,但是卻全部實現(xiàn)了!”

  “哎,作為項目負責人,自己都還有太多太多的不足,比起賴總那更是如同井底之蛙一樣,這款項目的成功似乎與我也沒有太大的關系,我真的能成為賴總的左膀右臂嗎......”

  馬寶林敬仰的看著賴一鳴,陷入了自我的反思之中。

  《沉默寡言》已經完全火了,完全不需要再運營就有源源不斷的玩家接踵而至!

  再往后的工作無非就是日常性的工作,比如更新版本、修復BUG、提高畫質等等,有沒有他這個半吊子項目負責人都一樣了。

  而且馬寶林認為,這款游戲的成功完全靠的是賴一鳴的金點子,自己的CG和建模等等起到的只是深根固柢的作用。

  因為在玩過這款游戲的時候,馬寶林就覺的這款游戲是必火的。

  只不過,他沒想到的是賴一鳴全程堅持自己的信念,酒香不怕巷子深,不給《沉默寡言》一丁點宣傳經費,并且為了預防自己因為不必要花銷的宣傳費而騷擾自己,開啟了免打擾模式。

  當時,自己還以為這款游戲無望了,愧對賴總的栽培。

  現(xiàn)在開來,賴總一直堅信著這游戲即使沒有宣傳也能火,并相信只要認真對待員工、玩家、市場,那市場也會真誠的反饋于他!

  多么的鎮(zhèn)定!

  多么的自信!

  沒有一點對于游戲暴死的擔憂!

  從來不會陷入自我懷疑的精神內耗!

  甚至在所有人都陷入狂歡狀態(tài)的時候,賴總還能保持那種自信的神情讓大家再接再厲,仿佛一切的發(fā)生他早有預料。

  當然,馬寶林相信賴總是早有預料,因為這一個月的時間,賴總用事實證明了他所有所說過的話都是對的,《沉默寡言》在沒有任何宣傳的情況下,成功破圈,火出了天際!

  “也許,作為項目負責人我還不夠格,是時候功成身退了……”

  ……

  賴一鳴的辦公室里。

  經過了員工們歡呼聲的洗禮,蛻了一層皮的賴一鳴癱坐在沙發(fā)上。

  這還是一個多月前一個個病病殃殃的員工嗎?

  我到底做了什么,讓他們一個個都像打了雞血一樣?

  這可不行!

  萬一再把其它老項目帶火了可咋整?

  自古攘外必先安內,這股積極向上的勢頭一定要打??!

  賴一鳴靜下心來,給自己倒了杯水,重新回到了電腦前,思考著這家公司這一周期的計劃。

  漲工資、發(fā)獎金、增福利等敗家的手段自己都用過了,雖然還想給大家漲工資、發(fā)獎金、增福利,但是系統(tǒng)明確的拒絕了自己。

  而且賴一鳴總結了上一期失敗的經驗。

  第一周期的花錢計劃,其實算是進行得很順利。

  辦公室的裝修、員工漲薪、頻繁放假、發(fā)放獎金、增加福利等等,這一通操作下來,確實花出去不少的系統(tǒng)資金。

  但就是因為把錢花出去了,自己疏忽大意,忘記了要花錢的同時腐蝕員工的內心,培養(yǎng)他們摸魚養(yǎng)魚的習慣,從而導致了“百大UP主”行動的發(fā)生。

  雖然自己目前已經出臺了加班申請的制度,遏制了大家加班的勢頭,但這還遠遠不夠!

  重病就得下猛藥!

  他必須制定一套新的制度,讓員工們可以順理成章的摸魚,而且還不能讓系統(tǒng)判定自己是故意的!

  “很有難度啊……”

  思前想后,賴一鳴終于想到了一個不錯的辦法。

  “第一,公司全員電子設備屏幕加裝防窺屏膜,360度防止別人偷窺自己在干什么,給摸魚創(chuàng)造條件?!?p>  “第二,制定靈感創(chuàng)收制度,強制要求員工每日最少4個小時的時間,可以不做本職工作,干任何自己想做的事情,可以打游戲、擼貓、去健身、吃零食,甚至不在公司都可以,美其名曰為收集創(chuàng)新靈感?!?p>  “第三,讓人力資源部對員工進行思想教育,讓員工們意識到做游戲靈感的重要性,明確舉報制度,但凡有領導影響員工一天最少四個小時的靈感放飛時間,會有明確的處罰和后果?!?p>  “處罰不涉及罰錢,只是處罰一段時間帶薪休假,但后果很嚴重,賴一鳴會對帶頭違反規(guī)定的領導進行一次極其嚴肅的約談?!?p>  就算有些管理層對此表達不滿,賴一鳴也能有效的從根源讓其起到帶頭作用!

  而且,因為制度規(guī)定的員工靈感放飛的時間完全由自己決定,就會出現(xiàn)你在努力干活,我在努力摸魚的情況,久而久之,全員積極向上的勁頭就能有效的扼制,同時全員的摸魚精神也會全方位無死角的發(fā)揚光大。

  賴一鳴對此是相當滿意!

  自己這次金錢攻勢和摸魚攻勢雙賤合璧,訊鴻公司第二周期的產品,沒有員工們的礙手礙腳,想必是萬無一失!

  至于訊鴻公司第二周期做什么,賴一鳴在家里就想好了。

  大逃殺游戲肯定不能在搞了,粘性客戶太多了!

  吸取了之前失敗的教訓,賴一鳴深刻感受到了新媒體的厲害,只要你游戲做的好玩,火也只是時間問題。

  所以,這一周期,賴一鳴就打算做一款不好玩的游戲!

  兩個月的時間,足夠自己研發(fā)一款不那么好玩的單機游戲了。

  為什么選擇單機游戲?

  第一,是因為目前的粘性用戶訴求都為社交性的網絡游戲,即使自己出了單機游戲,吸引去玩的人也不會多。

  第二,目前的國產單機游戲市場萎靡不振,市面上排名靠前的游戲都被國外的市場所統(tǒng)治。

  國內市場的單機游戲,也因為市場低迷,吸引不到投資,一直再走下坡路。

  目前整個單機游戲市場,比較火的游戲就是《銀狐》《未來世界》《戰(zhàn)爭之王》這些3A大作,對比前世同類型的游戲就是《只狼》《我的世界》《GTA》。

  本來,賴一鳴想的是,仿照著市面上有名的單機游戲,自己轉換一個思路,做一個四不像出來。

  但轉念又一想,不妥,之前的自己把控游戲玩法,導致滿盤皆輸?shù)慕逃栠€不夠深刻么?

  所以,為了穩(wěn)妥起見,賴一鳴決定只在關鍵的地方提幾點能讓游戲“暴死”的要求,讓員工們自行發(fā)揮就可以了!

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南