第十三章 新游戲《沉默寡言》
辦公室內(nèi)的豪華辦公桌前。
馬寶林坐在高檔皮椅上喝著茶水,很忐忑,也很憂愁。
因?yàn)椋J(rèn)為自己不是這塊料,完全是被趕鴨子上架!
帶薪休假了一周,他每晚都在床鋪上輾轉(zhuǎn)反側(cè),他也想提前策劃,但是電腦都被留在了公司,他什么也做不了。
現(xiàn)在知道了賴一鳴和趙泰假期都沒閑著,莫名感覺壓力山大!
當(dāng)然,馬寶林很清楚,賴總肯定不會(huì)指責(zé)自己。
賴總在他眼里一直是一個(gè)大哥的角色,即使成了老板,還沒有忘記自己這個(gè)兄弟,將自己提名為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,更體現(xiàn)了賴總的重情重義。
而在公司這么賠錢的情況,還加大投資讓公司煥然一新,這更體現(xiàn)了賴總的遠(yuǎn)大志向以及常人不可所及的魄力與意志。
“老趙,老馬,你們來啦,坐坐坐?!?p> “關(guān)于新游戲項(xiàng)目立項(xiàng),我已經(jīng)有了大體思路,你們聽一下。”
辦公桌前,賴一鳴見兩人到來,立馬起身相迎,親切的招呼倆人坐下,趙泰安然坐下,馬寶林坐立難安。
賴一鳴有些奇怪,但也沒太注意,他掃視兩人,高興的說道:“這次,我們要做一款讓人大跌眼鏡的大逃殺游戲!”
“它的名字叫做……”
“《沉默寡言》!”
趙泰和馬寶林一愣,都坐穩(wěn)了屁股,聚精會(huì)神的看向賴一鳴。
這名字有點(diǎn)意思??!
但聽起來怎么不像是大逃殺類型的游戲呢!
像市面上的大逃殺游戲,什么《絕境求生》、《饑餓之戰(zhàn)》、《末日之地》,都帶點(diǎn)逃亡求生的影子。
這是要做一款潛行類的大逃殺游戲嗎?
聽上去貌似很有搞頭??!
趙泰和馬寶林都很認(rèn)真聽著。
賴一鳴信心滿滿,笑著說道。
“游戲的背景和玩法都很簡單,主角進(jìn)入夢鄉(xiāng)后,墜入夢境空間,操控自己,在夢境空間,尋求出去的辦法。在游戲中,玩家可以搜索各式各樣的道具和能力,同時(shí)也要做出自己的選擇,是選擇默默尋找出路,還是選擇在夢境中快樂廝殺一場?!?p> “他的選擇會(huì)直接影響到自己的玩法,比如,他如果要選擇殺戮者,就會(huì)提升他的血量并獲得追蹤能力,讓他能使用更長時(shí)間的武器和戰(zhàn)斗,如果他選擇了隱匿者,他會(huì)在游戲初期直接獲得一項(xiàng)特殊能力,比如幽靈疾跑、急速潛行、超級跳躍、輕羽滑翔等等,當(dāng)然他也可以攻擊殺戮者,但風(fēng)險(xiǎn)極高......”
“與此同時(shí),游戲要加入一條設(shè)定,那就是語音鎖,所有武器和能力想要使用,就必須得喊出來,而且喊得聲音越大越久,武器或能力的攻擊特效就越閃亮!”
“最終呢,有兩種勝利模式,要不是沉默寡言的隱匿者在所有夢境融合之前,激活80%的夢境圖騰,走出夢境獲得勝利,要不就是殺戮者擊殺所有其它非友方玩家,最后獲得勝利?!?p> “大概就是這么一個(gè)玩法,你們覺得怎么樣?”
倆人表情有些呆滯,似乎還在大腦里消化賴一鳴剛才的玩法。
賴一鳴微微一笑,一副十拿九穩(wěn)的樣子。
懵逼嗎?這就對了!
自己可是有著兩世記憶,自然對什么樣的游戲能火最有發(fā)言權(quán),而想要游戲撲街,也很簡單,最好的辦法就是顛覆最好的游戲!
顛覆傳統(tǒng)玩法,完全反方向操作,然后加一些惡心人的小設(shè)計(jì),再來些雜七八糟的改動(dòng),簡單一句話,就是按兩世最爆火的大逃殺游戲?yàn)槟0?,完全相反的做一款游戲?p> 大逃殺游戲聽說你喜歡撿裝備陰人?那我就設(shè)置一個(gè)語音鎖,讓你扯著嗓門陰人!
大逃殺游戲聽說你喜歡當(dāng)伏地魔?那我就加一個(gè)追蹤能力,在你腦門上裝導(dǎo)航!
大逃殺游戲聽說你喜歡大殺四方?那我就加一些能力,讓被追殺人跑的更快!
這是一個(gè)四不像游戲,自己公司沒有玩家基礎(chǔ),名字也不吸引人,玩法更是超凡脫俗!
再加上市面上好玩的游戲那么多,這種反人類的游戲,注定是大浪中的一粒浮塵,無人問津,賠的媽都不認(rèn)識。
到時(shí)候,自己大價(jià)錢用在物理引擎上,再多花些錢在建模地圖上,搞一個(gè)系統(tǒng)認(rèn)可的不痛不癢的收費(fèi)項(xiàng)目,把300萬賠出去似乎還蠻簡單的!
就算是有一小措頑固分子,喜歡上玩這款游戲,那也無所謂,反正每個(gè)月服務(wù)器還得花錢呢。
幾個(gè)玩家的收入,根本不痛不癢。
不過,最難解決的,似乎不在外部,而是在內(nèi)部。
趙泰第一個(gè)提出了疑問。
“賴總,這游戲的玩法我大概懂了。我想問,這款大逃殺游戲的盈利點(diǎn)在哪里?據(jù)我所知,大逃殺游戲需要有充足的用戶數(shù)才可以在短期給公司帶來快速的盈利,而我們現(xiàn)在最缺乏的就是粘性客戶?!?p> 趙泰的問題說的很復(fù)雜,但實(shí)際上很簡單,就是這游戲“賺錢嗎”?
賴一鳴點(diǎn)頭:“你說的沒錯(cuò)?!?p> 快速盈利?
我看你在想吃屁!
要能快速盈利,我會(huì)費(fèi)勁巴老的殺死自己那么多的腦細(xì)胞來搞這款游戲?
我就是看重公司沒有幾個(gè)粘性客戶,還有大逃殺游戲的物理引擎極其昂貴,才敢觸碰大逃殺游戲的,你要是公司賊有名,還有一堆粘性客戶,給我一百八十個(gè)膽子,我都不會(huì)碰大逃殺游戲。
趙泰提出這個(gè)問題,早在賴一鳴預(yù)料之內(nèi),而且答案也很簡單。
“錢是次要的!正因?yàn)闆]有粘性客戶,沒有代表性的作品,我們才要花大價(jià)錢開發(fā)一款精致無比的游戲,讓客戶重新認(rèn)識我們,難道我們還要像之前一樣得過且過,走老路子嗎?”
趙泰人鎮(zhèn)住了。
是啊,賴總說的沒錯(cuò)!公司都已經(jīng)發(fā)生翻天覆地的改變了,自己竟然還如此鼠目寸光的只盯著眼前的利益。
也許,就是因?yàn)樽约褐爸欢⒅矍暗睦?,公司才?huì)一直沒有積攢起來粘性客戶。
看著三兩句說服趙泰的賴一鳴,馬寶林露出了敬佩之情,但他作為項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,也有自己的擔(dān)憂和疑慮。
“賴總,我也有一個(gè)問題?”