第九十二章 大逃殺模式
接著,李亦菲向他們講述了其他的更新。
服務(wù)器大改,分為了職業(yè)服和休閑服。
職業(yè)服是職業(yè)選手們對戰(zhàn)的服務(wù)器,戰(zhàn)隊賽和個人排名賽,都在此服務(wù)器開展。
而休閑服則是民間玩家的服務(wù)器,當然,職業(yè)選手也可以進入,只不過休閑服的成績另算而已。
新的賽制也有改動。
由以往的每晚比賽改成了更靈活的參賽次數(shù)。
每個小隊,共有參加五十場比賽的機會,根據(jù)排名定積分。
比如百人局,共二十支隊伍,第一名積20分,第二名19分,依次類推。
說白了就是一共五十個場次,想要讓排名靠前,就必須讓隊伍的排名更高。
無論用什么方法。
殺敵數(shù)不重要,重要的是活多久。
活到最后。
而且,由于各個俱樂部都擁有了好幾個小隊,所以俱樂部內(nèi)部的競爭也很激烈。
因為聯(lián)賽關(guān)系到未來可能舉辦的世界賽,世界賽資格是給到俱樂部身上的。
所以,俱樂部能夠決定哪支小隊,或是由哪些人組成的小隊,去參加世界賽。
聯(lián)盟也配套開啟了個人賽,同樣是百人局,同樣的計分方式——
殺多殺少不重要,重要的是活了幾場。
顯然,個人賽的戰(zhàn)績,不僅是個人實力的體現(xiàn),也是轉(zhuǎn)會時身價的依據(jù),還是俱樂部決定人選的參考。
都很重要。
都不可掉以輕心。
還有一個比較重要的改動,就是在新的戰(zhàn)隊賽模式中,隊友傷害將開啟。
也就是說,自己的武器,將會傷害到隊友。
這些規(guī)則張揚老早就知道,玩過那么久的大逃殺,早就習慣了。
李亦菲滿臉擔憂。
“賽程怎么安排的?”張揚問。
李亦菲拿出了賽程表,“今晚是個人賽,戰(zhàn)隊賽明晚開始?!?p> “那你擔心什么,今晚先進去試試水?!睆垞P安慰道。
“嗯?!崩钜喾七€是愁眉不展。
晚上八點。
準時進入游戲。
游戲的界面似乎沒太大變化,而俱樂部配備的戰(zhàn)術(shù)道具,在個人游戲時也可以使用。
因為可重復(fù)使用,所以不用擔心消耗的問題。
李立峰一次買了幾千次的使用次數(shù),造就行了。
只要負重允許,隨便帶。
游戲里,積分榜也更新了,暫時是空白的。
張揚看著那榜單,似乎已經(jīng)看到了自己位居前列的樣子。
進入倉庫,張揚裝備了自己的16式?jīng)_鋒槍和65半,攜帶了足量的子彈,還有投擲物。
投擲物的分配比較講究,破片手雷三枚,煙霧彈五枚,震爆彈兩枚。
在張揚的預(yù)估里,二乘二公里的地圖,雖然看起來不大,但若是身臨其中的話,依然是個不小的尺寸。
因為地圖足夠大的話,交戰(zhàn)距離也就有擴大,大多數(shù)交火將會在兩百到四百米的距離發(fā)生。
這樣的距離,算是中距離,煙霧彈的遮蔽效果更重要。
而破片手雷的最佳使用距離,是三十米左右。
三十米不在最佳交戰(zhàn)距離之內(nèi)。
至于震撼彈,就是遇到突發(fā)情況,備用的。
有必要時,可以與破片手雷搭配使用。
做一個大炸比。
“能炸,就不沖?!?p> 張揚的教官曾說過。
張揚很認同。
“要是有火箭筒就好了,槍掛榴也行?!睆垞P有些惋惜。
時間到,個人賽正式開始。
【開始匹配-天梯個人賽-戰(zhàn)隊服務(wù)器】
【匹配中……】
【匹配成功!】
素質(zhì)廣場。
和以前玩過的大逃殺游戲一樣,在游戲正式開始之前,有兩分鐘的空白時間。
這段時間是服務(wù)器加載資源,生成地圖和等待玩家進入游戲的窗口期。
在窗口期,有一個自動生成的廣場,供玩家“交流”。
好不熱鬧。
場景是個足球場,周圍是高大的煙囪、廠房、運輸皮帶等等建筑。
張揚呼出地圖,發(fā)現(xiàn)這個二乘二地圖,就是個工業(yè)區(qū),像是個化工廠還是煉鋼廠改的。
地形很復(fù)雜。
他們就位于煉鋼廠左上角的生活區(qū)的運動場里。
張揚環(huán)顧四周,人太多,密密麻麻地,他沒發(fā)現(xiàn)李亦菲。
只有之前軍訓(xùn)時認識的選手,過來和他打著招呼。
這游戲的好處就是,人物模型都是依據(jù)真實模型形成的,盡管腦袋上沒有顯示ID,從模型也認得出誰是誰。
素質(zhì)廣場上,行動也有限制,只能聊聊天,吹吹牛,飆飆垃圾話。
干啥的都有。
就是不能互相攻擊。
右上角有個計數(shù)器,上面是加入游戲的人數(shù),很快就達到了一百。
【游戲開始條件已滿足!】
【提示!請仔細閱讀地圖和模式介紹?!?p> 張揚點擊,打開了詳情頁。
原來,現(xiàn)在的模式和之前的大逃殺模式有所不同,沒有毒圈和安全區(qū)之分。
它的目標是逃離此地,在地圖上,會隨機生成一個逃生口。
僅容一人進入。
在游戲開始時,玩家們自帶了裝備,不需要在地圖上搜集,所以,玩家們的出生點,是在地圖上自由選擇的。
但看不到其他人的選擇。
變數(shù)很大,弄不好就容易搞得面對面。
正式開始之后,一分鐘內(nèi),地圖上會標記處逃生口的大概位置。
以劃線標注的形式,第一個逃離區(qū),大約占地圖面積的五分之四。
逃生口就在這五分之四的區(qū)域內(nèi)。
隨著事件的推移,逃離區(qū)的范圍將越來越小,直到確定逃生點為止。
站在逃生點內(nèi)三十秒,將會被所謂的“救援直升機”帶走。
而在等待救援的過程中,將有可能被敵人殺死——
所以,最穩(wěn)妥的方法就是,消滅所有危險,成為唯一的逃生者。
兇險。
張揚評價道。
以前的大逃殺游戲,有“血量”或“健康值”的設(shè)定,也有“治療”的設(shè)定。
這個游戲可沒有。
只要是受傷,行動必然受限,幾乎沒有自救的可能。
所以,見面就是生死。
也不存在什么“繃帶背滿、抗毒進圈”的打法。
也不存在什么茍起來拼藥的打法。
唯一的打法,就是你死我活。
再加上,工業(yè)區(qū)的場景復(fù)雜,一開始的劃定區(qū)很大,選手們謹慎起見,肯定都是逐步推進的。
那么,隨著劃定區(qū)的縮小,人員密度必然縮小,戰(zhàn)斗也就更激烈——
當然也可以始終離得遠遠的。
可是,離得太遠,意味著別人都等飛機了,你還在“茍”。
不好打。
張揚想。
至于到底怎么弄,進去了再說。