第14章 烈焰傀儡
系統(tǒng)面板再次彈出,合成所需要的公式在面板上顯現(xiàn)出來。
【制作低級抗火藥劑:需要消耗火焰花瓣*2、魔力精華*1】
【制作中級抗火藥劑:需要消耗火焰花瓣*5、火焰花蕊*1、魔力精華*2】
【制作高級抗火藥劑:需要消耗火焰花瓣*12、火焰花蕊*2、魔力精華*4】
除了材料種類外,每種材料的數(shù)量也是不能出現(xiàn)任何偏差的。這也是為何靠摸索無法準(zhǔn)確推斷出公式的原因。
每天只有3次合成失敗次數(shù),不過有了系統(tǒng)提示,這機(jī)會應(yīng)該是一次也用不上的。
張寒檢查了一遍手中的材料,一共是4個花蕊,花瓣倒是有不少,夠倒是夠用了。
既然如此,那就制作最高等級的抗火藥劑吧。低級的只能提供40%抗性,而高級的卻能提供80%,等于百分之八十的傷害減免。
外加裝備提供的百分之十,經(jīng)過乘算后已經(jīng)有了百分之82的傷害減免。
至于魔力精華,這種最為常見的魔法材料產(chǎn)出于法師等法系怪物身上,目前張寒暫時還沒遇到這類怪物,因此還暫時沒入手過此類材料。
不過材料本身價格并不貴,開錢幣箱收集到的金幣剛好能解決這個問題。
隨后是魔法防御藥劑。這種藥劑取自從硫磺中提取的精華,能在短時間內(nèi)大幅提升魔法防御力。
【高級魔法防御藥劑:暫時提升60點魔法防御力,持續(xù)300秒?!?p> 手中的硫磺剛好足以制作兩瓶。到頭來收集的材料消耗得差不多了,得到兩種藥劑各兩瓶。
算上藥劑的加成,目前的面板魔抗是67點,以游戲本身的防御減傷計算方法,換算過來可以提供57%的魔法傷害減免。
兩種加成算在一起……這顯然已經(jīng)超過了張寒的計算能力。簡而言之,很厲害就對了。
循著坐標(biāo)返回BOSS房間前一個房間,今天還剩兩次挖掘次數(shù),剛好足夠干掉BOSS后挖到地下二層。
至于小黑,張寒將其暫時放回了庇護(hù)所,寵物狗貌似對戰(zhàn)斗幫助不大,還是別來搗亂的好。
隨后再次激活傳送功能,朝BOSS的位置挖掘過去。
很快通道就被挖穿。眼前這個地窟面積比張寒見過的任何一個地窟都要大??雌饋聿⒉幌袷裁炊囱?,倒像是一間大廳。
大廳中徘徊著一道巨大的身影。它行走在地面之上的每一步都會讓整間大廳微微顫抖,不得不說威懾力絕對是拉滿了的。
不過它的主要輸出并非物理攻擊,而是操控火焰造成魔法傷害,不然為何要叫烈焰傀儡呢。
在怪物進(jìn)入視野范圍的情況下,可以借助提示系統(tǒng)查看其具體屬性,而非只能獲取其基本信息。
【物理防御力:3】
算上三點無視防御等于百分百破甲,外加最近換了新的鐵質(zhì)三件套,戰(zhàn)斗效率和之前完全不是一個檔次。
張寒取出兩瓶藥劑喝下,某種異樣的力量隨著飲下藥水開始在體內(nèi)流轉(zhuǎn)起來。
面板數(shù)值上升到了預(yù)想值,說明藥水已經(jīng)生效。
兩種藥水都只有五分鐘的持續(xù)時間,要是五分鐘解決不了戰(zhàn)斗,也只能選擇撤退了。
張寒沒浪費半點時間,抽出鐵劍,毫無顧忌地沖向傀儡。
傀儡渾身被猩紅的火焰覆蓋著,僅僅接近都能感受到那股熾熱的能量不斷散發(fā)出來。
然而在高額的火焰抗性加持下,張寒幾乎感受不到任何不適,頂多覺得有點發(fā)燙而已,像是面前擺著一個大暖爐。
不得不說,辦法還是挺管用的。在怪物普遍擁有無視屬性之前,提高防御是最優(yōu)解。
傀儡張開堅實的臂膀,兩團(tuán)熾熱的火球朝張寒的位置砸去。
這火球可不是想躲就能躲開的,不僅爆炸范圍極大,爆炸的沖擊波還能傷害到更大范圍的目標(biāo),以常人的速度基本上沒有躲避可能。
很多貿(mào)然闖入的玩家就是被這一招勸退的。運氣好點的得以幸存,運氣不好的早就在死亡名單上躺著了。
張寒并未選擇躲避,這種程度的攻擊對此時的他不過是撓癢癢而已。
【HP-3】
僅僅傳來輕微的疼痛,如同膝蓋輕輕接觸地面。趁著傀儡還在準(zhǔn)備下一輪攻勢,張寒也不磨蹭了,直接沖上去一頓亂砍。
【HP-10】
【HP-11】
還不錯,總算見到兩位數(shù)的傷害數(shù)字了,暴擊甚至達(dá)到了可觀的20點,再不濟(jì)也是肉眼可見的血條減少。
反觀傀儡的攻擊范圍大、特效華麗,面板傷害完全在張寒之上,卻只有給張寒刮痧的份。
【HP-4】
【HP-3】
一點也不燙啊。老兄,你這點傷害讓我完全感受不到你的熱情啊。
連續(xù)不斷的火焰攻擊點燃了大廳里堆放的雜物?;饎莺芸炻娱_來,對張寒而言卻好像只是打開了空調(diào)的制熱功能而已。
被火焰所沐浴著,不僅沒有絲毫不適感,甚至精神因此為之一振,又平添了幾分砍怪的熱情。
傀儡還在負(fù)隅頑抗,可辛辛苦苦打在張寒身上的傷害直接被一坨小小的烤龍肉所抵消。待張寒重新補(bǔ)滿了血量,傀儡的法力值卻已經(jīng)見底。
或許是怪物設(shè)定的因素,怪物的輸出類型都顯得很單一。譬如眼前的傀儡,即使法力耗盡也不會嘗試使用更為直接的手段反擊,而是如過街老鼠般被張寒追著一頓輸出。
也許就是故意這么設(shè)置的呢。不然玩家被怪物追著虐,這個游戲也就沒有存在的意義了。
隨著最后一絲血量在張寒的刀光之下灰飛煙滅,傀儡化作一道暗紅色的光束在空氣中解體消失。
【獲得經(jīng)驗20點,當(dāng)前經(jīng)驗19/100】
【等級已升至2級】
【獲得傀儡核心*1】
【獲得烈風(fēng)大劍*1】
直接擊殺怪物并沒給太多獎勵,只有一把藍(lán)色,也就是精良品質(zhì)的武器,外加一點材料而已。
【烈風(fēng)大劍(精良):基礎(chǔ)攻擊力5,基礎(chǔ)暴擊率10%,重量0.7kg,攻擊速度+12%】
這武器甚至不如原來那把,傷害暴擊都低,攻擊速度在前期面板傷害低下時可謂是最雞肋的屬性。
直接分解,張寒甚至懶得多看一眼。
【獲得鐵*5】
【獲得魔力精華*2】
分解武器除了鐵以外,還會獲得一定數(shù)量的隨機(jī)材料,魔力精華便是其中一種。
不過這不是重點,接下來彈出的BOSS寶箱才是重頭戲。作為每層質(zhì)量最高的寶箱,BOSS寶箱和普通地窟中發(fā)現(xiàn)的資源箱完全不是一個概念。