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快樂游戲設(shè)計師

07 競爭

快樂游戲設(shè)計師 來袋瓜子 1484 2022-08-18 10:51:28

  經(jīng)過第一次升級,吳奈明白了,這個系統(tǒng)每次提升的,并非是他全面的屬性,而是但一方面的能力。

  比如這次,系統(tǒng)提升的,就是他游戲音樂方面的能力。

  這個能力提升,可把吳奈給難住了。

  一個好的游戲,是要綜合各方面因素的沒錯。

  畫面,手感,劇情,可玩性等等。

  可是音樂這一項,往往在游戲中起到的作用,并不是特別關(guān)鍵。

  怎么說呢,錦上添花吧。

  一個好的游戲配樂,能夠讓玩家感到驚艷。

  但是,卻并不能拯救游戲質(zhì)量。

  所以,這項提升對于急需游戲主體能力提升的吳謂來說,稍顯雞肋。

  “emmmmm……”

  吳奈喃喃自語著,陷入了沉思:

  “音樂能怎么最大化利用呢?”

  與此同時,老王游戲公司總部。

  游戲策劃總監(jiān)站在部門會議室中,一臉陰沉。

  猛地一拍桌子!

  “做游戲的時候信誓旦旦,一個個豪言壯語!怎么現(xiàn)在都啞巴了?!”

  良久,一個戴著眼鏡自來卷的男青年,才弱弱地舉起了手:

  “菜總……這個……誰也想不到,一個那樣的游戲,會成為我們的競品啊……”

  一想到那個坐在缸里面無表情,卻像是在嘲諷整個游戲市場的憨憨形象,卷毛的心情就無比沉重。

  就在一個星期之前,他們部門耗資八十多萬制作的一款像素風(fēng)動作游戲,撞車了掄大錘。

  其實當(dāng)時根本就沒人能夠想到‘撞車’這倆字兒!

  他們!

  老王游戲!

  那是正兒八經(jīng)的游戲公司!

  策劃、美術(shù)、編劇應(yīng)有盡有!

  他們的競品游戲應(yīng)該是同級別的其他游戲公司的產(chǎn)品!

  而不是一個名不見經(jīng)傳的獨立游戲制作人所出品的一款,像個鐵憨憨一樣,只能用一只鼠標(biāo)操控的小游戲!

  卷毛怎么也想不通。

  那個掄大錘反重力上升的沙雕游戲,怎么就能夠算做是動作類呢?

  他不明白,

  這垃圾游戲是怎么能夠全面碾壓他們的銷量,奪得go游平臺動作游戲周銷量榜首的!

  “這月績效沒了!工資減半!”

  “回去都給我好好反省!為什么我們會被這么一個游戲截胡了!”

  “另外,去查查這個游戲的制作人到底是誰!敢和我們作對有他好受的”

  會議室中一片低聲下氣的應(yīng)答聲。

  緩了半天,狠狠地嘆了一口氣:

  “這次的失敗,是一個教訓(xùn)!你們都得牢牢地記在心里!”

  “現(xiàn)在,掘地求生位居動作游戲銷量榜的榜首,一時半會,我們是沒有機會沖擊它了?!?p>  “所以,公司臨時調(diào)整計劃,讓我們馬上策劃另一個不同種類的游戲,以挽救這次虧損。”

  “你們有什么想法?”

  會議室里的低氣壓總算是有所緩解。

  幾名員工神色一喜。

  顯然,這個問題,正好打在了他們提前準(zhǔn)備好的預(yù)案上。

  沒錯,在看到掘地求生那勢不可擋的銷量的時候,他們就已經(jīng)知道。

  這一戰(zhàn),肯定是以他們?nèi)媸《娼K了。

  被一個初出茅廬的獨立游戲設(shè)計師擊敗,公司絕對不會當(dāng)做無事發(fā)生。

  太丟人了。

  堂堂一個大游戲公司,居然讓一個小小的獨立游戲制作人,用一款畫面簡單,內(nèi)容腦溢血的游戲按在地上摩擦。

  這事兒要是就這么過去,那以后他們老王游戲開發(fā)公司的臉都沒地方撂了。

  所以,團隊里幾個人連夜開了視頻會議,商討該用一部什么類型的作品,挽回他們這次的失利。

  “我們分析調(diào)查了當(dāng)前的游戲市場份額,”

  卷毛站起了身,將早已經(jīng)準(zhǔn)備好的圖標(biāo)展示給項大??矗?p>  “目前,動作類游戲被掘地求生支配,我們暫時插不進去手,”

  “而射擊游戲,現(xiàn)在也被一些專業(yè)性的一流大廠所占據(jù),”

  “而rpg游戲,因為劇情和建模的工程量巨大,顯然也不是見效最快的游戲模式,”

  卷毛挨個分析了一通:

  “那么,刨除掉以上幾個游戲類型,并且參照當(dāng)前市場份額的大小,”

  “我們最終商討出了一個雖然比較小眾,但是市場份額卻很大的游戲類型?!?p>  聽到這,掘地求生終于提起了興趣,問道:

  “是什么?”

  只見卷毛將上面那幾種類型的游戲挪開,露出了最下面的一張紙:

  “音游?!?p> ?。▌⊥敢幌拢@個音游是讓人聞之色變的OSU)

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