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峽谷CP闖皇室

11、真實(shí)的幻族卡世界

峽谷CP闖皇室 好黑鳳梨 3149 2022-08-22 02:07:55

  為了更好地讓學(xué)生了解人類(lèi)英雄的運(yùn)氣與實(shí)力,影視教學(xué)課上,甚至還穿插播出了幻族卡對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則。

  隨著不斷有人類(lèi)獲得幻族認(rèn)可,配合陸續(xù)征服下來(lái)星球上的文獻(xiàn),以及逃亡時(shí)偶探出更高級(jí)文明的信息,幻族卡體系的規(guī)則也慢慢被人類(lèi)摸索出來(lái)。

  只有摸透了規(guī)則,方能在宇宙高等文明中站穩(wěn)腳跟。

  規(guī)則當(dāng)然是全宇宙統(tǒng)一的,目前人類(lèi)聯(lián)邦官方確認(rèn)幻族卡的卡牌共有49張,模擬系統(tǒng)能調(diào)用,且未曾有人構(gòu)筑出來(lái)的會(huì)多1張,剛好半百之?dāng)?shù)。

  卡牌分有軍隊(duì)、建筑、法術(shù)三種類(lèi)型。

  確實(shí)跟曹元中記憶中的《王室戰(zhàn)爭(zhēng)》大致一樣。

  雖然曹元中確實(shí)記得那份記憶中的所有卡牌,類(lèi)型也相符,但這現(xiàn)實(shí)中會(huì)不會(huì)出現(xiàn)如今還沒(méi)確認(rèn)有的牌,他也不敢保證啊。

  心中肯定想著會(huì)出現(xiàn),誰(shuí)都不想泯然眾人,那就先仔細(xì)看看教學(xué)課上介紹的先手戰(zhàn)。

  簡(jiǎn)單說(shuō),先手戰(zhàn)即是幻族會(huì)在通過(guò)幻族精靈,將敵對(duì)雙方宿主的意識(shí)整合到一起,然后構(gòu)建一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

  這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中,會(huì)讓敵對(duì)雙方兩兩隔河相對(duì),河面上左右各有一座無(wú)法摧毀的橋,可讓幻族卡中無(wú)飛行、瞬移等特性,只能按部就班行進(jìn)的召喚物經(jīng)過(guò);

  同時(shí)雙方各自生成一個(gè)英雄塔和兩個(gè)勇士塔,其中勇士塔分別在左右拱衛(wèi)英雄塔,三個(gè)塔的等級(jí)與宿主已構(gòu)筑出的幻族卡總等級(jí)成正比。

  塔等級(jí)決定著攻擊力和生命值。

  勇士塔可以攻擊進(jìn)入其范圍的幻族卡人物,勇士塔任一塔未破且英雄塔未受傷害,則英雄塔不會(huì)攻擊。

  然后雙方在所擁有的幻族卡中預(yù)先挑選出至少1張,至多8張幻族卡組成出戰(zhàn)卡組,擁有了出戰(zhàn)卡組,方能進(jìn)行先手戰(zhàn)。

  在曹元中的記憶里,其實(shí)是必須要湊足8張才可以出戰(zhàn)的。

  但現(xiàn)實(shí)是沒(méi)這限定,一張也能出戰(zhàn)。

  在開(kāi)始戰(zhàn)斗后,隨著時(shí)間流逝,雙方會(huì)逐漸增加使用幻族卡的權(quán)能。

  考慮到使用幻族卡多數(shù)是用召喚功能,所以該權(quán)能按著人類(lèi)英雄所在古國(guó)的定義,如今被稱為符水。

  含著招魂的潛臺(tái)詞。

  符水上限最多十碗。

  開(kāi)局時(shí)各自操控面會(huì)有4個(gè)格子,格子內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)出戰(zhàn)卡組中隨機(jī)的4張幻族卡;如果預(yù)設(shè)的出戰(zhàn)卡組不足四張,則4個(gè)格子中會(huì)出現(xiàn)相同的卡牌。

  宿主可將格子內(nèi)的幻族卡放入戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi),將每張卡牌召喚上戰(zhàn)場(chǎng)所消耗的符水碗數(shù)各自不同。

  先手戰(zhàn)以一方的英雄塔生命值被對(duì)方清零作為結(jié)算勝負(fù)的依據(jù)。

  先手戰(zhàn)中,軍隊(duì)類(lèi)型的卡牌可以召喚對(duì)應(yīng)數(shù)量各異的召喚物進(jìn)入角斗場(chǎng),直至被消滅或?qū)Ψ接⑿鬯淮輾А?p>  建筑類(lèi)型的卡牌可以布置具備一定能量值的建筑來(lái)吸引敵方的攻擊。

  能量值可以體現(xiàn)為存儲(chǔ)一些軍隊(duì),消耗能量即可召喚召喚物;

  也可以體現(xiàn)為在射程足夠或特定情況下會(huì)形成攻擊性能量;

  建筑被對(duì)方攻擊命中后,也可通過(guò)消耗能量來(lái)抵消對(duì)方的攻擊傷害。

  能量消耗完即代表該卡被消滅。

  法術(shù)類(lèi)型就更簡(jiǎn)單了,單純就是施放法術(shù)。

  既有可以直接造成傷害的,也有可以召喚軍隊(duì)類(lèi)人物入場(chǎng)的,甚至有特殊效果的,變化極多。

  法術(shù)卡牌一經(jīng)使用就意味著該卡沒(méi)了。

  但相應(yīng)的,使用得當(dāng)?shù)脑?,能?duì)敵方極大的損失。

  總體而言,如今蔚藍(lán)星的系統(tǒng)教材中,認(rèn)為先手戰(zhàn)的原則就是消耗更少的符水,對(duì)敵方造成更大的傷害,獲得更大的戰(zhàn)場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。

  倒也不能算錯(cuò)。

  但是曹元中畢竟有著全部卡牌的記憶,心中知曉其實(shí)是因?yàn)槿缃裎邓{(lán)星已知的卡牌數(shù)有缺口,部分強(qiáng)力且只能攻擊敵方建筑類(lèi)型的肉盾卡牌尚未出現(xiàn),所以認(rèn)識(shí)上略有差異。

  結(jié)合自身記憶,他認(rèn)為其實(shí)先手戰(zhàn)的原則就是很簡(jiǎn)單粗暴的,干掉對(duì)方的塔就完了。

  如今的先手戰(zhàn)可沒(méi)有記憶中那游戲里的時(shí)間限制,不存在說(shuō)磨血等時(shí)間到,塔的血量剩余數(shù)比對(duì)方高就贏,這樣簡(jiǎn)單的判定。

  當(dāng)然了,先手戰(zhàn)只是橫行蔚藍(lán)星、征戰(zhàn)宇宙海必不可少的一道開(kāi)胃菜,真正要獲得勝利,現(xiàn)實(shí)中還是必須得有足夠的幻族卡傍身。

  畢竟還得防著對(duì)方扮豬吃虎。

  而且就算對(duì)方?jīng)]有扮豬吃虎,先手戰(zhàn)勝利一方的宿主,在等級(jí)差距不大的情況下,若一分出勝負(fù)后,對(duì)方馬上逃遁,確實(shí)也很難留得住敗方。

  最好的辦法自然是屠龍少年終成龍,自己去扮豬吃虎。

  用相對(duì)較弱的出戰(zhàn)卡組,盡量保證先手戰(zhàn)不會(huì)輸?shù)奖怀聊?次,誘惑對(duì)方現(xiàn)實(shí)中追擊后,方便自己反殺。

  先手戰(zhàn)中,若勝方取勝,且自身一塔未掉,則可在現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗中的任意時(shí)段沉默對(duì)方3次;

  若被對(duì)方干掉了一個(gè)勇士塔,則只能沉默2次;

  若兩個(gè)勇士塔都被對(duì)方干掉了,那就只能沉默最少的1次。

  由此可見(jiàn),曹元中也知道自己的處境,哪怕非常自負(fù)是理論上蔚藍(lán)星無(wú)敵的先手戰(zhàn)選手。

  但想在現(xiàn)實(shí)中龍傲天,不僅是差得多,甚至可說(shuō)是連起步都還沒(méi)起步。

  隨著影視教學(xué)課逐漸進(jìn)入到幻族卡與現(xiàn)實(shí)的相輔相成關(guān)系講解,曹元中收回思緒,繼續(xù)聽(tīng)了下去。

  現(xiàn)實(shí)中,每一張幻族卡的卡牌展現(xiàn)出來(lái)的特性和攻擊方式,乃至召喚物的表象及行動(dòng)軌跡等等,會(huì)按不同宇宙族群的理解在各自識(shí)海中具現(xiàn)不同的感官效果。

  但若是達(dá)成的現(xiàn)實(shí)功效一樣,那就定義為相同的卡牌。

  只是相同的卡牌對(duì)應(yīng)到不同的宿主使用的話,具現(xiàn)技能的表象是不一定相同的。

  又因?yàn)樗拗鲗⒒米蹇ň攥F(xiàn)到現(xiàn)實(shí)后,才可以使用幻族卡的自帶技能,包括卡牌所使用的各種匪夷所思的攻擊方式、特性等;

  所以,除非將幻族卡打造成本命卡,否則現(xiàn)實(shí)中幻族卡具現(xiàn)出來(lái)后,讓宿主獲得增益的方向大致相同。

  當(dāng)宿主擁有一張幻族卡卡牌,在現(xiàn)實(shí)中遭遇戰(zhàn)斗時(shí),若選擇召喚召喚物來(lái)具現(xiàn)使用幻族卡技能的話,使用幻族卡技能的即是你所召喚的召喚物來(lái)使用。

  差別只是幻族卡等級(jí)的不同,會(huì)導(dǎo)致召喚物的個(gè)體差異。

  同時(shí)不同等級(jí)卡牌的召喚物有進(jìn)化,進(jìn)化后使用的攻擊方式各族群也有不同。

  若是宿主選擇加持己身,則是先將本該召喚的召喚物與宿主本身的體質(zhì)相比較,取其中更優(yōu)數(shù)值一并加諸到宿主身上,然后宿主便可使用該幻族卡所能使用的技能。

  蔚藍(lán)星人類(lèi)軀體較為脆弱,目前已知的幻族卡召喚物俱都比人類(lèi)要強(qiáng)悍。

  至于意志力、忍耐力等等較為虛幻,課堂上的介紹就簡(jiǎn)單視為將召喚物的攻、防、血量等三圍屬性給到宿主身上。

  若是增加攻擊或防御或血量等基礎(chǔ)屬性的,那別人擁有同樣的卡牌,也同樣選擇加持己身,那他的具現(xiàn)技能也是增加基礎(chǔ)屬性;

  差別只是一個(gè)可能是加攻擊,另一個(gè)加防御,還有個(gè)加血量;

  幻族卡具現(xiàn)現(xiàn)實(shí)技能確實(shí)是五花八門(mén)。

  但若是排除宿主個(gè)體差異及環(huán)境等一切外在影響,相同等級(jí)的相同卡牌,且均非本命卡的情況下,單純地互砍就是平局。

  鑒于幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)存在召喚召喚物或直接加持己身兩種模式。

  平局的意思即是只要完全相同的卡牌,哪怕一方宿主選擇帶著召喚物攻擊加持己身的宿主,最后的結(jié)果也是平手。

  一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能將一張卡牌加持己身一次,無(wú)視該卡的等階,畢竟等階越高的,加持增加的屬性本就越高;

  而選擇召喚召喚物的話,是可以按照幻族卡等階來(lái)實(shí)現(xiàn)召喚1-4次的。

  這個(gè)平局意味著召喚召喚物的宿主得召喚完對(duì)應(yīng)等階的次數(shù)后,方能打成平局。

  至于本命卡,這個(gè)曹元中就更感興趣了。

  不過(guò)倒也不難理解。

  幻族卡的生成是得幻族認(rèn)可后,通過(guò)幻族精靈協(xié)助宿主或自行構(gòu)筑而成。

  若附體的幻族精靈認(rèn)定宿主十分適配某張幻族卡,會(huì)有幾率將該卡提升效果,這個(gè)提升是真的沒(méi)有規(guī)律可言了,故此又稱本命卡牌,是每個(gè)宿主壓箱底的底牌。

  均非本命卡的情況下,相同等級(jí)的同一卡牌是平手;但若都是本命卡,其他一切也相同,這卻不一定是平手了。

  幸好,除非菜雞互啄,否則也不可能出現(xiàn)單純一張,而且是相同卡牌互砍的情況。

  此時(shí)幻族的公平就體現(xiàn)為一位宿主有且僅能有一張本命卡。

  就是因?yàn)榛米鍢O其公正客觀,又與明面宇宙無(wú)利益相關(guān),如今,三大族群盡皆信任幻族設(shè)定好的幻族卡差距,即是雙方實(shí)力對(duì)比的真實(shí)差距。

  沒(méi)轍,幻族卡具現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)的技能太香了。

  教完了幻族卡大體的規(guī)則,自然也介紹了人類(lèi)對(duì)幻族卡的命名。

  聯(lián)邦律法上規(guī)定了首位構(gòu)筑出幻族卡卡牌的人類(lèi),可以為全新的幻族卡命名。

  曹承遠(yuǎn)既然拿到了人類(lèi)第一張幻族卡,還是傳奇卡,當(dāng)然就由曹承遠(yuǎn)為其命名,也不避諱,名為【掘墓礦工】。

  【掘墓礦工】,傳奇卡,軍隊(duì)類(lèi)型,先手戰(zhàn)消耗符水3。

  由此往后,出現(xiàn)新的幻族卡名字,會(huì)附帶簡(jiǎn)單介紹,且加上實(shí)心括號(hào)。

  至于前面出現(xiàn)過(guò)的【狂暴】,史詩(shī)卡,法術(shù)類(lèi)型,先手戰(zhàn)消耗符水2。

好黑鳳梨

逆子今天第二戰(zhàn),加油啦~贏了就再來(lái)一章。

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