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當(dāng)游戲鏈接了萬界

005 玩家 4

當(dāng)游戲鏈接了萬界 動筆人 2141 2022-08-05 18:00:00

  點進任務(wù)欄,平凡首先看到的是任務(wù)說明。

  任務(wù)說明:除活動任務(wù)外,其他任務(wù)均有任務(wù)完成度。任務(wù)完成度分為S+,S,A,B,C,D六個等級,其中A發(fā)放100%任務(wù)獎勵,B發(fā)放80%任務(wù)獎勵,C發(fā)放60%任務(wù)獎勵,D發(fā)放0-40%的任務(wù)獎勵,S發(fā)放額外任務(wù)獎勵,S+發(fā)放額外任務(wù)獎勵,S獎勵與S+獎勵不重疊。

  1、日常任務(wù):50%現(xiàn)世,50%異域。每48小時自動刷新,可忽視,無不領(lǐng)取與失敗懲罰。任務(wù)掉落:修為值,游戲幣,材料,消耗物品。目前開啟任務(wù)時間:46小時48分鐘。

  2、隨機任務(wù):因特殊事件隨機觸發(fā)的任務(wù),不可忽視直接領(lǐng)取,任務(wù)失敗重傷致殘或死亡。任務(wù)掉落:修為值,屬性點,特殊技能點,游戲幣,裝備,功法,材料,消耗物品、特殊物品。

  3、個人任務(wù):只對玩家個人開放的任務(wù),需要有任務(wù)卷軸開啟,死亡概率50%。任務(wù)掉落:修為值,屬性點,特殊技能點,游戲幣,裝備,功法,材料,消耗物品、特殊物品。

  4、突破任務(wù):突破修為時進行的任務(wù),失敗概率30%,失敗懲罰修為下降30%任務(wù)掉落:修為值,游戲幣,裝備,功法,特殊物品

  5、挑戰(zhàn)任務(wù):開啟系別時參加的任務(wù),失敗概率50%,失敗懲罰戰(zhàn)斗功法品階隨機下降1-3級。任務(wù)掉落:修為值,游戲幣,功法,裝備,特殊物品

  6、限制任務(wù):每240小時必須完成一次,不領(lǐng)取,失敗死亡。限制分為個人,團隊。任務(wù)獎勵:修為值,屬性點,特殊技能點,游戲幣,裝備,功法,材料,消耗物品,特殊物品。說明:其他任務(wù)期間時間暫停。目前開啟任務(wù)時間:238小時48分鐘。靈縷境前失敗無懲罰。

  7、活動任務(wù):分地球玩家活動任務(wù),一域玩家活動任務(wù),全域玩家活動任務(wù)說明:可以理解為一個游戲的全服,一個服,一條線。任務(wù)獎勵:詳見活動任務(wù)介紹。任務(wù)失?。涸斠娀顒尤蝿?wù)介紹。說明:目前沒有活動任務(wù)。

  “限制任務(wù)。這么說的話每個玩家的生命安全期也就是10天的樣子。如果算上每個日常任務(wù)幾小時的話,那么一個玩家的生命安全期也就最多12天的樣子。嘖嘖,造物主做的這個是游戲還是淘汰賽啊?!?p>  平凡說完又點開了玩家商城。玩家商城分為功法、裝備、道具、材料、特殊物品。

  點開功法頁面,出現(xiàn)了四個功法,除了一本初級《引氣納靈訣》,還是無法升級的現(xiàn)實10/10以外,其他的三本均顯示0/3,而后面的刷新時間10天,直接讓平凡換到了下一頁。

  裝備界面倒是有一些武器,防具,但是最低1888游戲幣的價格直接把平凡嚇退了。

  道具界面中倒是有一些價值100游戲幣的靈藥,可以小幅度的恢復(fù)靈力值或者是恢復(fù)傷勢,但是其他讓平凡想買的如洗髓丹(洗掉屬性點重修功法),遺忘藥水(遺忘掉一級特殊技重修特殊技。)這些好東西,不是無貨就是天價。

  材料界面就更不用說了,全是無貨,而且補貨時間還是待定。

  點開特殊物品界面,平凡稍微掃視了下就發(fā)現(xiàn)了他想要的東西?!率志毠θ▊€人玩家專屬,他人無法購買)10/10,每張10游戲幣,限靈縷境以下使用?!?p>  沒多想平凡直接將8張新手練功券給掃了,留下20游戲幣平凡是打算在練功空間中受傷后給自己治療用的。并且平凡開始給自己做起了以后的規(guī)劃。

  極限屬性可以靠不同的訓(xùn)練提升,由于平凡智力是滿的,那么他只需要做戰(zhàn)斗方面的訓(xùn)練就可以了?,F(xiàn)在距離限制任務(wù)不到十天的時間,而日常任務(wù)的時間不到兩天,他需要在這兩天的時間內(nèi)將特殊技提升上一個等級。那么練功券就是必不可少的道具了。至于日常任務(wù)獎勵的修為值卻是平凡的一個障礙,畢竟他現(xiàn)在的修為值已經(jīng)到了35/100,如果一個日常任務(wù)正常給20點修為值的話,那么4個日常任務(wù)就能升級。按照限制任務(wù)十天一次,日常任務(wù)兩天一次,靈絲境進階一次就脫離新手保護的情況來看,五個日常任務(wù)必定會讓平凡將修為晉升熬靈縷境。

  平凡雖然也想畢業(yè),但是十天時間就脫離新手保護這個設(shè)定還是讓平凡覺著有些短了。額。畢竟這是玩命不是真的玩游戲。所以平凡在看到8張練功券之后幾乎沒有猶豫就買了下來。因為他想靠這8張練功券再加上自己任務(wù)獎勵的練功券在這三十多個小時之內(nèi)將一兩個特殊技提升到2級,如果其中某一個或兩個能提升到三級就最好了。畢竟有五個特殊技能點,覺著就1升2用1點,2升3用3點,那他還多留了一點呢。

  至于日常任務(wù),平均打算盡量將任務(wù)完成度控制在A-C之間。雖然這樣一來任務(wù)獎勵會變少,但是他在任務(wù)中還有兩倍的提升技能熟練度的速度。那么這樣一來他修為提升上的速度會變慢,而他功法熟練度和技能熟練度提升的速度會加快。這樣一來就算他到了靈縷境,他存活的概率將會超過很多同修為但是功法熟練度低于他的人。

  “這么一來的話我就是一個隱藏在低級玩家中的高手了。也好既然已經(jīng)滿了大部隊那么就先讓這個速度再慢一點吧?!?p>  “剩下最后一步了。加屬性吧?!逼椒舱f完點開了個人面板。就在查看功法欄的中特殊技能的特效的時候,平凡就已經(jīng)決定了自己的加點辦法。平凡決定給自己加1點爆發(fā)和1點恢復(fù)。這樣一來他的爆發(fā)就達(dá)到了人類極限,而恢復(fù)也得到了提升。他這么加的目的則是讓自己提高短時間爆發(fā)擊殺敵人的概率外,還能讓自己獲得生存能力。至于剩下三點沒有家平凡是想著等到提升1級技能后看看如果想要再提升技能需不需要用到屬性點。

  這樣一來雖然平凡的攻擊力雖然沒有提升多少,但是這正是他想要的。殺死一個敵人別人用一招,他用兩招,雖然看似弱了很多,但是對于現(xiàn)在的他來說卻是多了一次特殊技能熟練度的機會。而氣血的滿值正好可以讓他多抗幾次,這樣說不定對抗性這個熟練度提升有幫助。

動筆人

越來越多,就像是在編輯世界背景一樣,這個還真是必須的。

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