第32章:困獸之斗(2)
桑榆學(xué)得有模有樣,也調(diào)出了自己的面板。
結(jié)果剛一調(diào)出來,紅色醒目的【故障】二字映入眼簾。
桑榆吐槽道,“真的是!之前起碼還有我的個(gè)人信息,現(xiàn)在直接調(diào)不出來了!”
明晃晃地告訴她,她Bug了唄!
不過,要是能在Bug里面找到能夠正常運(yùn)行的程序,會(huì)不會(huì)是歷史性突破?
白夜難得詢問桑榆的意見,“已經(jīng)有安全員出發(fā)了!你打算下一步做什么?”
桑榆掰著手指頭說道,“兩條路!無非就是找主角和找反派這兩條路!你的話怎么選?”
白夜順著桑榆的思路說道,“知道誰在哪,就優(yōu)先找誰?!?p> “漂亮!我們現(xiàn)在有玩家的信息,但不知道玩家的具體位置?!?p> “而我們也有反派的具體信息,也知道反派的具體位置——斗獸場(chǎng)!
可是,你能想到的,其他人也能想到?!?p> 斗獸場(chǎng)是游戲的重點(diǎn)場(chǎng)景,無論是玩家還是安全員,都會(huì)因?yàn)槿蝿?wù),不可避免地需要接觸斗獸場(chǎng)。
同樣地,在調(diào)查斗獸場(chǎng)的時(shí)候,難免會(huì)撞上反派。
“是啊!他們都去的話,我們就不用去了??!”
“……原來如此,走吧,去那個(gè)必不可少卻又最容易被忽略的地方!”
安全員的情報(bào)是相同的,他們有的其他安全員也有,他們能想到接觸斗獸場(chǎng)接觸反派其他安全員也能想到。
但是永遠(yuǎn)不要忘記重點(diǎn),他們的任務(wù)是調(diào)查玩家消失的原因和排除干擾。
玩家集體消失,嫌疑最大的自然是這里的大反派。
但在調(diào)查出原因之前,任何結(jié)論都得被冠上推測(cè)二字。
不過既然反派這條線已經(jīng)有人查了,那么他們可以反其道而行,查沒人查的線。
如此想下來,并不能排除有安全員另辟新徑先找玩家。
但也還有一點(diǎn)容易被安全員忘記,在玩家與反派之間還有一條能夠連上兩方的線。
“無人之城既然是犯罪之都的同時(shí),又有著屬于它的秩序,自然有人在背后操作這一切。”
“只要他動(dòng)手,就一定會(huì)留下痕跡?!?p> 知道干壞事如何不會(huì)被發(fā)現(xiàn)嗎?
不被看到——不經(jīng)由他人之眼注意。不被聽到——不經(jīng)由他人之口傳達(dá)。不被發(fā)現(xiàn)聯(lián)系——所發(fā)生的事件與你的聯(lián)系。不被懷疑——即便想到了你也能洗清你的嫌疑。不被記住——再次看到你時(shí)不會(huì)想起發(fā)生在你身上的事情。
所以??!壞人干壞事的時(shí)候,會(huì)給自己戴上面具,會(huì)黑掉好人的眼睛,堵住好人的口耳。
“一個(gè)地下城的建筑竟然有十八層!簡(jiǎn)直離譜!”
“監(jiān)控應(yīng)該在地上而不是地下!”
他們通過監(jiān)控,監(jiān)視著無人之城。
“白夜,你說這無人之城為何無人?這困獸之斗困的和誰?”
通風(fēng)管道里滿是常年不清潔的灰塵,白夜拍了拍灰,接著向上爬,“無人之城白天是沒有人的,困獸之斗困的是動(dòng)物?!?p> “可是在地下,是看不到白天的?。 ?p> “在通風(fēng)管道里也看不到!”
兩人跟著地圖爬到監(jiān)控室的上方,桑榆在劃分獵物,“那個(gè)壯的歸你,那個(gè)瘦的歸我!”
“不用,電擊槍直接暈!”
話雖是這么說,但白夜沒有直接動(dòng)手,顯然他在征求桑榆的意見。
“也行,我先下去吸引他們的注意力,吸引過來之后,你就將他倆暈住?!?p>