只是楊思源覺得這樣的營銷策略,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為了應(yīng)對(duì)收費(fèi)后的各種情況,他需要想到更多的營銷手段,去強(qiáng)化玩家對(duì)游戲的喜愛,消除收費(fèi)帶來的影響。
楊思源把想法一說,付兵表示理解,但卻有些為難,充贈(zèng)這種方法,不能弄的太過夸張,總不能沖30塊給3000點(diǎn)送3000點(diǎn)。
這樣原本的效果就不一樣了,用戶不但不會(huì)對(duì)你產(chǎn)生好感,反而會(huì)覺得,既然能送3000點(diǎn)了,也就是說游戲公司的余地還有很...