力量體系設(shè)定(可跳過)
主世界裝備/物品品質(zhì):劣質(zhì)(灰色0)、普通(白色1)、精良(黃色2)、稀有(藍色3)、卓越(綠色4)、完美(紫色5)。
史詩(粉色6)、傳說(紅色6/7)、神器(橙色6/7/8)、不朽(銀色7/8/9)、神圣(金色10)、永恒(黑色11???),珍異(彩色,等階不定)
世界等級:灰(零階),白(一階),黃(二階),藍(三階),綠(四階),紫(五階),粉(六階),紅(七階),橙(八階)
技能掌握情況(熟練度):初學乍練(0)、初窺門徑(1)、登堂入室(2)、略有小成(3)、融會貫通(4)、爐火純青(5)、登峰造極(6)、返璞歸真(7),超凡脫俗(8)。
熟練度(白色階數(shù)為1):0級技能為階數(shù)X50,0級上8級下為階數(shù)X10^(1+級數(shù))。
8級技能為階數(shù)+3(每一點為前面熟練度之和),一旦突破,升一階,降2級,升階后享有1.2倍熟練度加成直到再次升階,超凡脫俗(8)時用技能點提升破階無此效果,破階后升階,變?yōu)?級,在升級到4級前享有1.2倍熟練度加成。
人物經(jīng)驗槽:
0: 100 1: 200 2: 400
3: 700 4: 1100 5: 2,100
6: 2,600 7: 3,600 8: 4,600
9: 6,600 10: 10,000 11: 12,500
12: 18,000 13: 25,500 14: 35,500
15: 60,000 16: 75,000 17: 105,000
18: 150,000 19: 210,000 20: 400,000
21: 420,000 22: 460,000 23: 520,000
24: 600,000 25: 700,000 26: 820,000
27: 960,000 28: 1,120,000 29: 1,200,000
30: 1,600,000 31: 1,625,000 32: 1,675,000
33: 1,750,000 34: 1,850,000 35: 1,975,000
36: 2,125,000 37: 2,300,000 38: 2,500,000
39: 2,725,000 40: 3,200,000
人物升級則清空原有經(jīng)驗槽;允許一次性溢出經(jīng)驗:即升級前一次性獲取大量經(jīng)驗超出當前經(jīng)驗槽時可以保留鎖死;同階升級后,溢出部分除以1.5;升階則溢出部分除以升階后的階數(shù)。
力量體系:零階(凡物/學徒),一階(新手/黑鐵),二階(熟練者/青銅),三階(精英/白銀),四階(大師/黃金),五階(傳奇領(lǐng)域/鉆石/史詩(下),傳奇(上)/半神),六階(真神/星耀)七階(不朽/真神/星辰/大羅),八階(神上神/至高/混元)
1、第一階段(即一階)(第1~5級),角色們只能算是新手冒險者。他們還在學習那些將自己定義為特定職業(yè)的特性,其中還包括當他們升級時定調(diào)其職業(yè)特性的主要選擇(例如一名法師的奧術(shù)傳承或一名戰(zhàn)士的武術(shù)范型)。(新手)
2、第二階段(即二階)(第6~10級),角色們將變得更加獨特。許多施法者在該階段開始獲得3環(huán)法術(shù),并開始面對一些像法術(shù)火球術(shù)和閃電束那樣的魔法力量導(dǎo)致的新威脅。(熟練)
3、第三階段(即三階)(第11~15級),角色們達到了遠超平庸大眾的境界,甚至在冒險者群體中也是技藝超群。第11級時,許多施法者將獲得6環(huán)法術(shù),這類法術(shù)所創(chuàng)造的某些效應(yīng),只有特殊模板角色們在該階段才能夠?qū)崿F(xiàn)。(精英)
4、第四階段(即四階)(第16~20級),角色們達到其職業(yè)特性的巔峰,并憑著其自身的資質(zhì)成為了模范大師(大師)
5、第五階段(第21~40級),傳奇領(lǐng)域,登神之階。憑著其自身的資質(zhì)成為了模范的英雄(或反派),于職業(yè)者中超凡脫俗。他們的冒險活動影響著世界的命運,乃至多元宇宙的秩序。21~30,史詩;31~40,傳奇;可成就半神/準神。在此階段只要條件滿足,不管是什么等級可以直接封神。
微弱神力(六階下),弱等神力(六階中),中等神力(六階上),強大神力(七階下,玄),偉大神力(七階上,金),至高神力(八階)。至高應(yīng)該等于創(chuàng)始神,偉大神力是神系神王,強大神力是主神
M=Mortal凡物
Dead=已消逝。包括已死亡和離開了對應(yīng)神系
S=Servant神仆。并非真神,包括選民和其他神仆,擁有少量神性力量
N=Near-power類神力。并非真神,品類多樣,包括荒神(元素親王、奧比里斯領(lǐng)主等)獨一無二的龍等等。祂們有時會被作為神祇崇拜并授予法術(shù),可以弒殺所有種類的神力
E=Exarch圣靈。特產(chǎn),一般情況下不出現(xiàn)。
Q=Quasi power準神力。神力等級0,并非真神,也被稱作英雄神
D=Dempower半神力。神力神格等級1-5,最弱小的真神,常淪為其祂神力的從神。半神力可以被凡人弒殺,也被翻譯為微弱神力
L=Lesser power弱等神力。神力神格等級6-10,只有真神和類神力能夠弒殺弱等神力
I=Intermediate Power中等神力。神力神格等級10-15,只有真神和類神力能夠弒殺中等神力
G=Greater power強大神力。神力神格等級18-24,大部分神系的主神均為強大神力,只有強大神力或以上和類神力能夠弒殺強大神力。也被翻譯為高等神力
O=Over-power偉大神力。神力神格等級28~36
A=Absolute power至高神力,神力神格等級40+
信徒與信仰:無信徒,偽信徒,泛信徒/淺信徒(信仰值每天0.02點+0.001×(等級+階位2)),真信徒(信仰值每天0.2點+0.01×(等級+階位2)),虔誠信徒(信仰值每天1點+0.05×(等級+階位2)),狂信徒(信仰值每天10點+0.25×(等級+階位2)),圣徒(信仰值每天100點+4×(等級+階位^4))。
以上為認真祈禱時的結(jié)果,平常時除圣徒外均為認真祈禱時七成,上述為低等種族提供的信仰如(魚人),智慧種族有低等(×1),中等(×5),高等(×20),(亞傳奇)(×80),傳奇種族(×100),神話種族(×160)。
括號內(nèi)為每日信仰值系數(shù),當前種族每日信仰值等于系數(shù)與低等種族每日信仰值的乘積.。人類為中等種族,精靈為高等種族,巨龍為傳奇種族,種族不同初始屬性也不同,每個種族階差屬性之間相比最大可為3倍,種族或?qū)嵙υ綇姶笤诫y擁有信仰。
一百萬信仰值轉(zhuǎn)換一點神力,一億信仰值轉(zhuǎn)換一點神性(成功率不定),擁有神性者為神性生物,神性生物可在達到最低標準后凝聚神職點燃神火后成為半神/準神。半神最低標準5點神性,最高為100點,其在凝聚神格的封神儀式后成為真神微弱神力。
神力:顧名思義就是神的原力,神的力量的具體存在和表現(xiàn)形式。
神性:神性某種程度上就是神所獨有的特質(zhì),對于神而言,神性關(guān)系到一個神靈的性格、信念、行事法則、陣營偏向的神秘能量。凡人可以通過吸收神性而獲得壽命增加的能力。
但這也是危險的,因為神性包含著神靈的性格和信念,實際上就是元神,隕落后的神靈很可能通過被凡人吸收后的神性而鵲巢鳩占,重新復(fù)活,當然更多的是被收集者將神性中的原有神靈信息抹殺然后自己吸收,成為自己點燃神火的鑰匙。
神火:自我產(chǎn)生神力的源泉,將信仰之力轉(zhuǎn)換成神力的工具。某種意義上說點燃神火才有資格自稱為神祀。如果說神力是電,那么神火就是發(fā)電廠。
神火是神祀的基礎(chǔ),擁有神火但并不擁有神格的強者被稱為準神/半神。這種強者成神并不困難。擁有神火之后,只要獲取足夠的信仰之力,凝結(jié)成神格是水到渠成并且順理成章的事。
擁有神格但并不擁有神火的強者即所謂半神/準神,成神卻是十分容易的。因為此類存在非常容易被上一代神格主人影響或鵲巢鳩占,點燃神火是更加簡單,若要磨滅神格內(nèi)的意識比較困難,而且有一定概率受到影響,點燃神火是更加簡單,如果是空白的碎片神格,點燃神火是相當危險并且成功率不高的。
神格:神的力量總量的大小衡量標準,也是神進化等級的衡量標準。
神職:神的力量范圍的具體體現(xiàn),也是神吸取力量的來源,它關(guān)系到神靈的力量屬性和信徒屬性。神職往往與神格息息相關(guān),屬于神格的衍生物。弱等以上神力的相同神職往往會自發(fā)或者自覺的融合,同一個神職往往只可能存在一位強大及以上神力。即使短時間可以共存,但終究必然會發(fā)生戰(zhàn)爭,勝利者將徹底擁有這一神職,失敗者則將失去它。
稱號:白色(50人堅信或200人知道并了解/有較深印像)升階則影響擴大4倍,升級提升為原來的2倍,到深紫色(五階)及以后可稱為神名,升階則影響要擴大10倍,升級則提升為原來的階數(shù)倍。職業(yè)者的話人數(shù)可減少。