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背叛者的日記

第8章 喜聞樂見的抽卡(上)

背叛者的日記 肉松蛋糕 2132 2022-07-09 21:24:16

  在艾爾迪亞,相較于原住民轉(zhuǎn)生者有何優(yōu)勢?

  身體素質(zhì),魔力天賦,直覺,魅力,口才...考慮到個體差異,答案絕對會因人而異,五花八門。而在斯萊德看來,自己目前的優(yōu)勢有且只有一項。

  知識,說的更通俗點,就是接下來即將按部就班發(fā)生的‘游戲劇情’。

  他知道今年秋收時,魔王軍將發(fā)起圣戰(zhàn);

  他知道戰(zhàn)爭初期,魔王軍氣勢如虹連戰(zhàn)連捷,主角羅蘭的村莊因此淪于戰(zhàn)火,導(dǎo)致后者不得不與青梅竹馬背井離鄉(xiāng);

  他還知道羅蘭此后屢經(jīng)奇遇,身邊聚集起諸多實力與相貌皆是上乘的佳麗,最終與她們擊敗了魔王軍諸多將領(lǐng),連魔神附體的塔拉西亞都成為手下敗將。

  這些情報應(yīng)用妥當(dāng),別說在異世界活下來,博取榮華富貴都易如反掌。但它們想起效,必須遵循一個前提:這個名為艾爾迪亞的世界,歷史走向要與游戲劇情相一致。

  舉個極端的例子,若是穿越到東漢末年,遇到的并非黃巾起義,而是大漢帝國與羅馬帝國的全面戰(zhàn)爭,穿越者掌握的‘三國演義’知識全打了水漂,還能藉此籠絡(luò)招攬那些歷史上的英雄豪杰嗎?

  答案是幾乎不可能。

  從邏輯上說,確保命運與游戲劇情吻合,才能讓資訊的價值最大化。也正是想通了這點,斯萊德才會果斷決定支持勇者,背叛自己所屬的魔王軍---

  若選擇協(xié)助魔王干掉勇者,先不提這么做的難度,斯萊德認(rèn)為自己一旦得手,這場戰(zhàn)爭必定以魔王軍取勝告終,屆時他揣著一堆情報無處施展,甚至可能落個兔死狗烹的結(jié)局。

  好歹現(xiàn)在花著魔王的錢,使喚著魔王的部下,卻謀劃著當(dāng)個二五仔,斯萊德本以為系統(tǒng)會抓住機(jī)會好好嘴臭,卻沒想素來態(tài)度糟糕的后者并未發(fā)表觀點,只是提醒他盡早開啟下一步主線任務(wù)。

  半信半疑領(lǐng)取了報酬,以為又是人口與黃金的斯萊德未及細(xì)看,直接把目光投向電子屏。在他的注視下,已經(jīng)標(biāo)注為完成的抉擇化作光點消失,取而代之的則是倆個新任務(wù)。

  “對勇者所在區(qū)域進(jìn)行一次偵查,獲取初步情報,然后是建造一個兵營,并訓(xùn)練二十名士兵...”自言自語讀出屏幕上的文字,剛想就幾個疑點提出詢問,房門處恰好響起卡恩略顯沉悶的聲音。

  “大人,有一隊魔族自由民來到鎮(zhèn)外,宣稱他們感受到魔神召喚,打算在此定居,要接納他們嗎?”

  現(xiàn)在天都快黑了,什么阿貓阿狗會莫名其妙---欸不對,是任務(wù)獎勵的人口!醒悟過來移民的真實身份,斯萊德把提到嗓子眼的抱怨咽回肚內(nèi),干咳兩聲用力點頭。

  “允許接納,順便通知羅曼尼,給他們安排個居住的地方,完事后把首領(lǐng)帶過來?!?p>  鎮(zhèn)內(nèi)隨處可見升起的炊煙,這個時間點催促老人忙活顯然不人道,但斯萊德絞盡腦汁也想不起第二個有名有姓的本地人,只得再委屈下鼠人老者。

  盡管羅曼尼瘸了條腿,辦事效率卻不低,這邊廂斯萊德剛吃完一言難盡的晚餐,那邊鼠人已經(jīng)完成任務(wù),領(lǐng)著一個魔族敲響了辦公室的門。

  夸獎幾句打發(fā)羅曼尼去歇息,斯萊德與名叫巴特的中年人聊了幾句,發(fā)現(xiàn)他并非系統(tǒng)憑空‘刷新’,而是艾爾迪亞有血有肉活生生的角色。原本只是在魔界東南邊陲當(dāng)個農(nóng)夫的他眼睛一閉一睜,就稀里糊涂出現(xiàn)在希爾芙鎮(zhèn)外,腦子里還有個威嚴(yán)低沉的聲音,告訴自己這都是命運的抉擇,從今往后這里就是他的新家。

  從未見過的手段,從未聽過的聲音,加上不知情卻一并送來的家人和私財,讓巴特深信這是魔神給予的指引,因此在和斯萊德交談時,只是個自由民的他非但沒有初至陌生環(huán)境的緊張,反而表現(xiàn)得十分激動,連連表示要努力耕作,絕不辜負(fù)魔神期待。

  不明白系統(tǒng)如何做到這一切,但能多些老實本分的下屬,斯萊德對此是求之不得。放棄計較它的手法,透過巴特了解到其余人情況與之類似,放下心的青年打發(fā)對方去休息,自己則開始考慮如何發(fā)揮其價值。

  主線任務(wù)很好理解,一方面利用手頭資源增加實力,為日后反叛積聚資本,一方面盡快與勇者搭上線,以確保己方投誠被接受。

  考慮到勇者是在戰(zhàn)爭伊始、魔王軍屠村后才開啟冒險之旅,斯萊德覺得與其接觸一事還不必著急,暫時該把注意力放在發(fā)展領(lǐng)地上?!敖ㄔ毂鵂I啊~”自言自語開啟了界面,劃動進(jìn)度條查看建筑花費,斯萊德的臉色愈來愈難看。

  領(lǐng)主府、兵營、民居、、農(nóng)場、鐵匠鋪、學(xué)校、醫(yī)院、魔法塔、市政廳...從軍事到民生,從教育到醫(yī)療,從基礎(chǔ)建設(shè)到高端領(lǐng)域,面板能提供的設(shè)施五花八門,效果全面,可以說如果它們悉數(shù)落成并運轉(zhuǎn),希爾芙絕對會成為經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、軍事強盛的大都市。

  可惜他們除開圖案精美外,還有一個讓人頭痛的共通點---

  造價高昂。

  斯萊德從塔拉西亞處領(lǐng)到的資本,是五百枚金幣,鑒于平民百姓生活都用銅幣結(jié)算,官方匯率是一金可兌一萬銅幣,這筆錢也不算少。問題是控制面板上呈現(xiàn)的數(shù)字動輒三到四位,甚至魔法塔之類達(dá)到了五位數(shù),屬實讓斯萊德瞠目結(jié)舌。

  這個價錢太貴了,如果不搞出點高附加值的產(chǎn)業(yè),某人估計自己即便掘地三尺,也湊不出資金搞建設(shè)。

  就拿已經(jīng)被列為下個任務(wù)必需品的兵營為例,系統(tǒng)標(biāo)價四百枚金幣,而因為騎乘的戰(zhàn)馬,傳送的開支,雇傭冒險者的花費等開銷,某人儲蓄其實只有三百八十多枚金幣,甚至不足以開工建設(shè)。

  “系統(tǒng),TMD能不能便宜點?”

 ?。ㄕ埐灰f臟話)

  “你把價格降到一百五十枚金幣,讓我用三種語言給你歌功頌德都沒問題?!?p> ?。ǔ坊厍把?,請自由發(fā)言)

  “那就是沒得商量咯?”

  面對某人不死心的追問,界面過了許久才彈出一個提示框。

 ?。ㄊ褂媚阒邦I(lǐng)取的報酬,)

  報酬,不就是些聊勝無于的金幣和人口嗎?感覺對方不像開玩笑,斯萊德半信半疑把注意力投向屏幕右側(cè),才發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)一欄底部多了行字。

  抽卡次數(shù):1

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