第69章 殺機(jī)在黎明破曉前
周圍的其他幾個(gè)同行們,也都是紛紛問了同樣的問題。
林達(dá)正在志得意滿,也就不想掃興。
做什么游戲呢?
林達(dá)其實(shí)自己也沒想好,但為了現(xiàn)場(chǎng)的熱鬧氛圍,林達(dá)打算現(xiàn)場(chǎng)想一想。
林達(dá)的內(nèi)心思考著關(guān)于新游戲的事:
自己已經(jīng)連續(xù)做了多款失敗的陰間游戲了,是不是自己把簡單問題復(fù)雜化了?
有的時(shí)候,簡單粗暴單刀直入,才是最有效的。
既然要產(chǎn)生陰間情緒,那自己直接做一款恐怖游戲不就完事了?
一款陰間恐怖游戲,那絕對(duì)是產(chǎn)生陰間情緒的超級(jí)機(jī)器?。?p> 于是林達(dá)說道:“新游戲具體還沒確定,但大概有了一個(gè)方向?!?p> “愛希的新游戲,將會(huì)是一款恐怖游戲,我會(huì)盡快讓游戲和大家見面?!?p> 在享受了主辦方的晚餐,并且最后一張大合照之后,此次官方組織的游戲從業(yè)者學(xué)習(xí)交流會(huì)圓滿結(jié)束。
不得不說,在參加活動(dòng)時(shí)還有些喪的林達(dá),經(jīng)過一天的學(xué)習(xí)交流,倒是真的積極了不少!
沒想到一直認(rèn)為無聊透頂?shù)墓俜綄W(xué)習(xí)會(huì),還有著這樣的效果?
真是意外收獲。
林達(dá)似乎也漸漸的明白了,為什么總有人會(huì)熱衷于這種官方組織的協(xié)會(huì)、活動(dòng)了。
精神恢復(fù)過來的林達(dá),坐在猛男粉電競(jìng)椅上思索著。
關(guān)于新游戲,到底該做什么呢?
首先,為了能夠更好的獲得陰間情緒,簡單直接的制作恐怖游戲,這個(gè)思路應(yīng)該是完全OK的。
市面上最常見的恐怖游戲,按照元素來分的話,應(yīng)該是解密類恐怖游戲,和血漿類恐怖游戲。
其中,中式恐怖以解密類為最大特色。
而血漿類恐怖,則是國外游戲做的更好。
當(dāng)然,解密和血漿并不沖突,實(shí)際上最頂級(jí)的恐怖游戲,往往都是解密和血漿兩者兼?zhèn)涞摹?p> 林達(dá)想要做一款優(yōu)質(zhì)的恐怖游戲,或許也應(yīng)該學(xué)習(xí)這一點(diǎn)。
比如地球上的《生化危機(jī)》,就是一款把解密元素以及直接視覺恐怖,結(jié)合的很好的游戲。
林達(dá)當(dāng)年小學(xué)生時(shí)代,就在PS游戲機(jī)上被嚇得褲子差點(diǎn)都掉了。
然后等林達(dá)都變成老逼登了,還是被重制版的生化危機(jī)給嚇得趕緊開啟修改器。
能把林達(dá)這樣的老油條,給從小嚇到大。
《生化危機(jī)》真的是一款非常優(yōu)質(zhì)的恐怖游戲了。
但經(jīng)過思考,林達(dá)感覺目前制作《生化危機(jī)》的時(shí)機(jī)尚未成熟。
因?yàn)椤渡C(jī)》的恐怖,在很大程度上是依賴視覺,這就對(duì)游戲的畫質(zhì)和投資,做出了很大的要求。
而愛希尚未擁有制作大型3A級(jí)游戲的資金、技術(shù)實(shí)力。
另外,精妙的解密設(shè)計(jì),宏大的世界觀,環(huán)環(huán)相扣的劇情等等,也都對(duì)開發(fā)者的水準(zhǔn)要求很高。
光是想想這些東西在系統(tǒng)里的排列組合,以及協(xié)調(diào)構(gòu)成所需要花費(fèi)的精力。
林達(dá)就頭大!
坦白的說,林達(dá)感覺自己目前的實(shí)力還不夠。
或許等到自己升級(jí)成為正式的陰間游戲設(shè)計(jì)師,甚至升到更高級(jí)別之后。
等屬性更高,才能輕松應(yīng)付《生化危機(jī)》這樣的大型恐怖游戲吧?
另一個(gè)關(guān)鍵的因素,是林達(dá)還想順帶完成系統(tǒng)的任務(wù)。
林達(dá)并不是一定非要按照任務(wù)路線來。
不是說任務(wù)要求做PVP對(duì)抗游戲,就一定非要做對(duì)抗游戲。
但如果能夠一舉兩得,順帶完成任務(wù),獲取屬性點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)值,那不是更好嗎?
實(shí)際上,在思考的過程中,林達(dá)的心中已經(jīng)漸漸的出現(xiàn)了一款經(jīng)典的對(duì)抗恐怖游戲。
這款游戲不需要設(shè)計(jì)太多單人劇情、關(guān)卡。
只需要設(shè)計(jì)一些背景故事,制作起來相對(duì)簡單。
兩邊的玩家,在不同的地圖上進(jìn)行對(duì)抗,可玩性非常之高,在地球上也是經(jīng)久不衰。
別看游戲本身只是中等體量,但游戲的恐怖效果,卻絕對(duì)的出色。
而且主題很類似傳統(tǒng)的好萊塢B級(jí)血漿片。
金發(fā)大胸?zé)o腦美女、眼鏡白人宅男、肌肉校霸、看似文弱但實(shí)則剽悍的女主,在危難之際舍己為人的中年黑人教官,以及往往能活到最后的搞笑黑人小哥……
這些典中典的人設(shè),構(gòu)成炮灰小組。
炮灰小組誤入森林、小鎮(zhèn)、荒野別墅之類的地方,然后被半人半鬼的殺人狂追殺。
中途殺人狂各種恐怖手段,血漿狂飛也讓觀眾大呼過癮!
雖然B級(jí)血漿片處于鄙視鏈的下游,沒什么藝術(shù)性,沒什么逼格。
但這一類型能幾十年來一直出作品,其實(shí)也說明了該類型一直存在著市場(chǎng)需求。
這種市場(chǎng)需求,對(duì)應(yīng)到游戲題材也是一樣的。
林達(dá)準(zhǔn)備開發(fā)的這款游戲。
或許不算高大上。
但絕對(duì)也有相當(dāng)?shù)氖鼙姟?p> 以至于國內(nèi)還上市了一款同類型的手游,并且獲得了相當(dāng)?shù)某晒Α?p> 這款被林達(dá)寄以厚望的恐怖游戲。
叫做《黎明殺機(jī)》!
《黎明殺機(jī)》,是一款中等體量的非對(duì)稱的對(duì)抗性恐怖游戲。
在一張面積不大的地圖內(nèi),一名玩家扮演具有超自然能力的屠夫。
另一方則是4名可憐的迷途玩家。
游戲玩法很簡單,一句話概括就是:善良農(nóng)場(chǎng)主(屠夫),抓捕四名偷電賊。
殺人狂VS普通人的小隊(duì),標(biāo)準(zhǔn)的美式血漿片設(shè)定。
簡單的劇情背景,可以讓玩家很快的代入游戲之中。
作為屠夫,需要把人類抓獲,然后掛在鉤子上供奉,一段時(shí)間之后,邪神便會(huì)收下祭品。
而作為人類的話,則更加的簡單明確,直接RUN!
為了RUN出危險(xiǎn)的地圖空間,需要修理發(fā)電機(jī)才能打開大門逃出生天。
當(dāng)然,后續(xù)的諸如逃出一個(gè)噩夢(mèng),又會(huì)陷入另一個(gè)噩夢(mèng)之類的背景劇情。
其實(shí)只是填充游戲的背景板。
對(duì)《黎明殺機(jī)》來說,這些多余的背景其實(shí)并不重要。
如果愛希想要做一款《黎明殺機(jī)》的話,只需要讓玩家知道超能力屠夫,正在追殺無法反抗只能逃命的人類。
劇情設(shè)定簡單,包括游戲本身內(nèi)容也不算多。
這樣的中型游戲,符合林達(dá)的心意。
更關(guān)鍵的是,《黎明殺機(jī)》是中型游戲,但并不代表著游戲的質(zhì)量差!
這是一款出色的恐怖游戲,一款有潛力產(chǎn)生大量陰間情緒的游戲!