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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第11章 人類高評分游戲的誕生

  影響銷量?

  林達笑了。

  這都一天了還沒到5套的銷量,再影響還能影響到哪兒去?

  “上馬!”

  “給我狠狠的上馬!”

  既然金主爸爸都發(fā)話了,那巖漿哥自然也沒有什么猶豫的了。

  發(fā)布視頻!

  《我浪費了4小時,玩了一款史上最無聊的游戲,但我卻……》

  視頻的主要內(nèi)容是:

  “水友們好,今天我又像往常一樣尋找起了新上市的游戲?!?p>  “《大樹模擬器》,難道是模擬一棵樹的游戲?這種游戲該怎么玩?”

  “20塊錢,價格不貴,20G的手游容量更是讓我震撼?!?p>  “我懷著好奇的心態(tài)購買游戲?!?p>  “下載,打開,一棵樹出現(xiàn)在了我的眼前?!?p>  “一棵樹,傲然獨立在天地之間。”

  “你別說,畫面還挺精致的,精致的不像是手游,完全就是PC游戲的級別。”

  ……

  “我左三圈右三圈,上勾拳下勾拳光速操作,但眼前的大樹就是紋絲不動?!?p>  “我仿佛聽見大樹在嘲笑我:‘我就是一棵樹,你還要讓我動,你是不是傻啊?’”

  “我傻了,徹底的傻了,世界上怎么會有這種游戲?。 ?p>  “想起我花費的20塊錢,我感覺自己就是個燒餅哨兵!”

  “我忍不住就想退款,但我忍住了,我是個游戲UP主?。≡趺茨軌蜉p易的就被游戲的困難嚇倒?”

  “不就是一款無聊的游戲嗎?”

  “只要我耐心,我不信我還通不了關!”

  “時間在指縫間溜走,現(xiàn)實中的時間過去了,游戲里的時間也經(jīng)歷了日出日落?!?p>  “一小時過去了,這游戲沒有任何變化,依然是一棵樹在那里搖啊搖?!?p>  “只是由于背景的微風聲沙沙沙的太舒服,導致我不小心睡著了?!?p>  “兩小時就這樣過去了,我沒法退款了。”

  “我期待著樹會生長,我期待著狂風暴雨來襲,但沒有發(fā)生任何變化?!?p>  “一棵樹,依然是一棵樹。”

  “終于,我悟了,《大樹模擬器》適合助眠,適合當壁紙,就是不適合當一款游戲?!?p>  “但是我卻并不后悔購買這款游戲,因為它讓我覺得自己像個傻寶,卻又給了我心靈的平靜?!?p>  “退出游戲?!?p>  “晚飯時間,想著購買游戲花費的20大洋,我思來想去?!?p>  “最終我一聲輕嘆,默默的打開了游戲大市場,給出了自己的評價?!?p>  “日內(nèi)瓦,退錢!”

  視頻發(fā)出之后,很快就有數(shù)百人同時在線觀看。

  巖漿哥大部分的粉絲,其實都是資深的游戲玩家,對各種偏門游戲都抱有興趣。

  但很顯然,他們絕對沒有見過《大樹模擬器》這樣的游戲。

  在看到巖漿哥的游戲介紹時,最多的彈幕是:?

  問號!

  “?????”

  “這是什么鬼游戲?”

  “別騙我,這真的是游戲嗎?哪兒有這樣的游戲?。 ?p>  “騙錢的吧?”

  “當我緩緩打出一個?,不是我有問題,而是我覺得這款游戲有問題?!?p>  “哈哈,看到巖漿哥當大冤種我笑嘻了!”

  彈幕漸漸的增多,評論區(qū)很快超過了100條。

  林達看了看視頻的彈幕和評論,很欣慰的看到觀眾們的反響還是很熱烈的。

  雖然巖漿哥本身的影響力有限,但多少還是能帶動一些粉絲。

  再隨便來點路人粉也消費消費。

  推廣費回個本應該問題不大。

  而事實也正如林達預料的那樣。

  在推廣之后,游戲銷量那叫一個暴漲!

  直接從個位數(shù)飆升到了三位數(shù)。

  破百了!

  半天的功夫就銷量破百,這一周下來怕是一千銷量都打不住啊。

  看到自己簡簡單單用少量的推廣費,就獲得了上百套銷量的巨大提升。

  就連一向謙遜的林達,也不禁佩服起了自己卓越的商業(yè)頭腦。

  找商業(yè)推廣的人挺多。

  但能像自己這樣,以超低廉的成本就獲得巨大商業(yè)成功的,怕是沒有幾人吧?

  隨著銷量的提升,《大樹模擬器》的評論區(qū)也漸漸的熱鬧了起來。

  “看了視頻來的,這游戲無聊的笑死爸爸了。”

  “游戲咋這么卡?。恐荒苡檬謾C模擬器玩《大樹模擬器》吧?”

  “畫面還可以,就是優(yōu)化有點差?!?p>  “我準備掛一個通宵看看,我就不信這大樹一直不長!”

  “臥槽,我的手機冒煙了!咔咔響了兩下就壞了,兄弟們別買!”

  在一開始的時候,林達注意到前兩百條評論,大部分都是巖漿哥的粉絲。

  他們都看了視頻,知道《大樹模擬器》的尿性,也并不對游戲報什么期待。

  這些人本來就是看了視頻之后買游戲圖一樂,反正也不貴就花20塊錢嘗個鮮。

  這些人對游戲的評論,自然大部分都是好評。

  明明很無聊的《大樹模擬器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好評率。

  并且因為銷量漲幅挺快外加好評高,《大樹模擬器》在獨立新游這一板塊,居然拿到了一個小推薦!

  雖然只是一個子頻道的超小型蚊子腿推薦。

  但考慮到游戲大市場的恐怖流量,其所能帶來的銷量提升也是可以期待的。

  看到銷量的極速飆升,林達的心情也是飄飄然了起來。

  推廣之后才一天多,隨隨便便就賣了好幾百套,奔著一千套去了。

  并且還順利的在無數(shù)無名小游戲中殺出來,拿到了一個大數(shù)據(jù)自動推薦位。

  這已經(jīng)充分的說明了自己的實力。

  《大樹模擬器》只是一個小小的開始,后續(xù)自己還能做出更多好玩的游戲。

  到時候隨隨便便賺10個W都不成問題。

  就問誰能做到?

  除了直接的銷售額掙錢,為了滿足系統(tǒng)的打分,銷量提升也是很有必要的。

  因為林達發(fā)現(xiàn)自從游戲上市之后,陰間指數(shù)一直沒有刷新。

  一開始林達還以為需要等待一周之后,才能統(tǒng)計出陰間值。

  結果系統(tǒng)告知,其實第三天就能得到陰間指數(shù)的預覽,但前提是銷量達到500。

  如果樣本連500都沒有的話,那系統(tǒng)只會認為數(shù)量太少不夠陰間。

  為了讓《大樹模擬器》的陰間指數(shù)達標,為了拿到被系統(tǒng)貪污了了的15萬冠軍獎金。

  林達也要努力把游戲多賣一點。

  最起碼賣出500套才行。

  自己一個簡單的推廣,就已經(jīng)賣出了兩三百套。

  現(xiàn)在又得到了應用商店的智能推薦,銷量破千分分鐘的事。

  滿足最低銷量,讓系統(tǒng)獲得玩家陰間情緒的基數(shù),想必是不成問題了。

  事情很順利,游戲已經(jīng)狂賣幾百套,怒賺大幾千。

  但林達也有隱憂。

  這個問題很大,必須要著力解決。

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