看著狗頭人的尸體,地行思索自己應(yīng)該怎么選擇。
按照他對孵化的設(shè)定,尸體、血肉素材越完整,作為核心研究和人工演化素材時(shí),獲取標(biāo)簽、標(biāo)簽融合的成功會越高。
但是,自己現(xiàn)在很缺食物。
自己現(xiàn)在只有一點(diǎn)能量。
把這狗頭人吃掉,恢復(fù)能量?
不對,這狗頭人好像是中毒了吧?
雖然也有可能死于流血過多,但還是中毒的可能性比較高。
就不直接下口吃了,轉(zhuǎn)化就完事了,自己再去找其他食物。
思索片刻之后,地行選擇了將狗頭人的尸體轉(zhuǎn)化為素材。
然而,就在他選擇將尸體轉(zhuǎn)化為素材的時(shí)候,忽地發(fā)現(xiàn)自己可以選擇的部分,是兩個(gè)。
在狗頭人的尸骸內(nèi),還有另外的素材可以選擇。
謹(jǐn)慎地靠到狗頭人尸體側(cè)邊,他也發(fā)現(xiàn)了目標(biāo),在狗頭人斷根的手臂截面處,有仿佛植物根須的事物向外生長,隱約還可以看到幾根血色的枝芽。
但是,這枝芽卻相當(dāng)萎靡,那根須也可以明顯看到萎靡的痕跡,仿佛已經(jīng)枯死,還有些許腐蝕的痕跡。
腐蝕?是毒吧?
但是,這狗頭人中的毒,不是這種奇怪的寄生植物帶來的嗎?
寄生植物自己的毒性,還會影響自己?
感覺不大合理吧。
那就是這種狗頭人自己的?
寄生植物被毒死了?
說起來,為什么能夠選擇植物作為素材?
自己設(shè)定里,不能把植物作為素材啊。
自己來到這個(gè)世界之后,為了確認(rèn)功能,他嘗試過轉(zhuǎn)化植物作為植物素材,但是沒有成功。
那么......
這東西被視為“動(dòng)物”?
他的目光在那枯敗的枝芽上微微停頓,思索片刻之后,選擇了狗頭人作為轉(zhuǎn)化目標(biāo)。
【???】
看了一眼圖鑒上的名稱問號,還有一個(gè)個(gè)標(biāo)簽和詳情之后,他開始修改名稱和介紹文字:
【黑鱗狗頭人】
【黑鱗狗頭人:棲息于地下的生物,與眾多奇幻作品中的“狗頭人”描述接近,這個(gè)種類疑似與“黑龍”有關(guān)?!?p> 【生命lv1】、【未命名標(biāo)簽lv1】、【未命名標(biāo)簽lv1】、【未命名標(biāo)簽lv1】、【掠食者lv1】、【群居lv1】、【未命名標(biāo)簽lv1】
四個(gè)未命名標(biāo)簽?
仔細(xì)看了一眼標(biāo)簽后的詳情介紹和備注,他思考了一下,他把四個(gè)標(biāo)簽修改為——
【地下環(huán)境適應(yīng)】、【沼澤性特化】、【黑龍血統(tǒng)】、【前肢解放】
【地下環(huán)境適應(yīng)lv1:位于地下環(huán)境時(shí),臨時(shí)全屬性增加(+)。處于黑暗環(huán)境時(shí),獲得額外視野,因黑暗環(huán)境帶來的警戒值削弱效果下降(-)、命中率削弱效果下降(-)
——“對于長期在地面之下的生活的適應(yīng),讓它們并不會因?yàn)楹诎刀鴨适嗟囊曇啊薄?p> 【沼澤性特化lv1:處于沼澤環(huán)境時(shí),敏捷屬性增加(+),對具備該標(biāo)簽的生物進(jìn)行寄生的生物或武器,造成持續(xù)性的傷害。
——“作為沼澤地帶最為強(qiáng)大的怪物的后裔,盡管過于稀薄,遠(yuǎn)離主枝,但毫無疑問是下級龍類的一支,寄生蟲在它們的身體里,也會被腐蝕,難以存活”】
【黑龍血統(tǒng)lv1:生命上限增加(+),攻擊增加(+),生命恢復(fù)效率增加(+),防御增加(+),耐力增加(+)。能量屬性轉(zhuǎn)變?yōu)椤褒堁?,對生命屬性、水元素屬性的攻擊防御增加?),體液額外附帶腐蝕屬性。
攻擊目標(biāo)為具備同類標(biāo)簽的目標(biāo)時(shí),攻擊屬性增加(+),且標(biāo)簽等級低于該個(gè)體的目標(biāo),目標(biāo)全屬性臨時(shí)下降(-),造成一定傷害后,有概率使目標(biāo)陷入震懾或潰逃狀態(tài),統(tǒng)率者為具備同類標(biāo)簽的目標(biāo)時(shí),需求降低(-),否則提高(+)。
——“游離在外的力量,正在逐漸與軀體融合。游離能量和軀體血肉的徹底統(tǒng)合,是它們先祖的強(qiáng)大之處,這隨著繁衍而遺傳下來的強(qiáng)大和傲然,也帶來了雙向的威懾”】
【前肢解放lv1:可以轉(zhuǎn)換行進(jìn)姿態(tài),雙足轉(zhuǎn)為四足行進(jìn)時(shí),負(fù)重上限增加(+)。使用雙足行進(jìn)姿態(tài)時(shí),可以以前肢進(jìn)行工具握持,負(fù)重上限降低(-)。
——“雖然不算靈巧,但它們的移動(dòng)姿態(tài),身體和爪子的結(jié)構(gòu)允許它們持握武器進(jìn)行攻擊,也能夠許多的工具”】
和英良迅猛龍的標(biāo)簽一比,不知道好到哪里去了。
但是......
【黑龍血統(tǒng)】這個(gè)標(biāo)簽,不由得讓他聯(lián)想到“血脈壓制”這種詞語。
一個(gè)不錯(cuò)的同類壓制標(biāo)簽,和【極限個(gè)體】有共同之處,但是描述上就很明確地說明了,如果敵人有高等級的標(biāo)簽,反而會給它帶來壓制效果。
而且還有統(tǒng)率值方面的影響。
雙刃劍類型的標(biāo)簽。
統(tǒng)率這個(gè)屬性,用游戲玩家熟悉的話來說,就是cost。
每個(gè)守衛(wèi)都有隱藏的cost值,一般情況下是對應(yīng)體型。
比如他如果有五只英良迅猛龍守衛(wèi),那么每個(gè)cost是1。
但是,有一些特殊標(biāo)簽,比如【極限個(gè)體】和【獨(dú)行】,就會占據(jù)額外的統(tǒng)率值。
在他的設(shè)定里就體現(xiàn)為,在游戲里,玩家可以將一定數(shù)量的單位直接編入【直屬部隊(duì)】,可以親自控制和指揮cost值以內(nèi)的守衛(wèi)單位。
而cost值以外的守衛(wèi)單位,按照孵化順序,落在統(tǒng)率編隊(duì)外面的,會自動(dòng)戰(zhàn)斗。
對于【重點(diǎn)攻擊頭部】、【包圍】這些戰(zhàn)術(shù)指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正面進(jìn)攻。
對于不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以通過把一些肉盾定位的守衛(wèi)放在編隊(duì)外。
地行也不是老蔣,對于微操沒有什么興趣,而且,作為游戲設(shè)計(jì)者,他很清楚,除了幾個(gè)特定關(guān)卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關(guān)卡,基本用不上微操。
但是,現(xiàn)在不一樣啊,這是現(xiàn)實(shí)啊。
【黑龍血統(tǒng)】這個(gè),可以減少統(tǒng)率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個(gè)標(biāo)簽,要么反而會起反作用,增加統(tǒng)率消耗。
暫且放下好了。
【前肢解放】這個(gè)標(biāo)簽也有一定的負(fù)面效果,但相對來說,屬于還可以接受的范圍。
而且,習(xí)慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對于他來說,還滿困擾的。
【沼澤性特化】,能夠防御寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。
一個(gè)很好的環(huán)境適應(yīng)性標(biāo)簽,而且黑龍血統(tǒng)似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。
而且,關(guān)于那株血色植物的問題,也得到了解答。
要用上哪些標(biāo)簽?zāi)兀?p> 并且,這些狗頭人看來是不錯(cuò)的標(biāo)簽素材來源啊,自己得多搜集一點(diǎn)。