回到酒店住處,顧楓入睡之前,突然想起之前抽獎獲取到的美夢咖啡一直都還沒用過,現(xiàn)在終于只有自己一個人,不用擔心使用過程中出現(xiàn)什么奇奇怪怪的事情,他決定今晚就喝一包試試。
十分鐘后……
端起杯子,望著杯中淺棕色帶點乳白色水紋的液體,顧楓湊近輕輕嗅了嗅,感覺還挺好聞的。
睡前喝咖啡,我真是個人才。顧楓心中小小自嘲道。
不過想到前世為了加班幾乎天天喝咖啡的日子,他又感覺心中有些苦澀,很不是滋味。
算了,都是過去式了,珍惜當下吧。調整好心情,他試了試溫度,而后一飲而盡。
唔……我的評價是不如雀巢。
正砸吧嘴回味著,他突然感覺腦袋一陣天旋地轉。
系統(tǒng),你大爺?shù)?!顧楓趁著最后一絲意識找準了床的方向倒去,手中杯子卻是順著手指滑落,在地上摔成了碎片。
一陣頭暈目眩之后,顧楓發(fā)現(xiàn)自己來到一片神秘的空間,他像是失去重力一樣漂浮在空中,在他四面八方,像是一張球形環(huán)繞的AR圖片墻,墻上貼滿了游戲的圖片。
放眼望去,全部都是他玩過或見過的游戲,掃雷、魂斗羅、上古卷軸5、英雄聯(lián)盟、電車之……誒?似乎有什么奇奇怪怪的東西混了進來。
他此時頭腦是相當清醒的,猜到這可能是美夢咖啡的效果。
對于美夢咖啡的具體作用他完全不清楚,只能摸索。
面對滿屏游戲,顧楓沒有隨便試探,他找了兩三分鐘,終于找到星際爭霸2的圖標。
為了不耽誤時間,他立即飄過去,伸手觸摸星際爭霸2的圖標。
隨著他的手指觸碰到圖標的一瞬間,圖片墻仿佛波紋般消散,墻上的圖片全部換了一版,換成了滿屏人物照片。
顧楓隨便掃了一眼,就認出了不少熟面孔。
孫哥、呂布、輸本、閑本、tossgirl……
“好像都是星際職業(yè)選……誒,旭東老仙?”顧楓大致看了一圈,發(fā)現(xiàn)墻上這些人,但凡他認識的,都有一個共同特點,要么星際實力夠強,要么在星際圈的名氣夠大。
什么意思?
想到美夢咖啡介紹中的8小時持續(xù)時間,難道要選一個人進行8小時靈魂互換體驗?顧楓猜測到。
他瞪大了眼睛,不會吧不會吧?這也太刺激了吧?
想了想,他覺得自己猜測的可能性還是挺大的,所以首先就把國外的人排除了,原因很簡單,選個韓國人到時候韓語一句都聽不懂,豈不是當場尬住。
國內實力比較強的星際2選手,comm,土豆明,jim,lovecd,孫哥……他腦子閃過一堆名字。
糾結了兩秒鐘后,他伸手點到了閑本mayuki的照片上。
孫哥對不住了,雖然我是你的粉絲,但下次一定……
又是伴隨著一陣眼暈,重新恢復意識,顧楓一臉興奮地期待著接下來的事。
十秒鐘后……
看著mayuki在2014年IeSF世界大賽女子決賽大戰(zhàn)芬蘭選手Soyhi的比賽畫面,顧楓陷入了沉思。
畢竟是正人君子,顧楓很快收拾好了心情,因為他注意到自己此時似乎并非簡單的上帝觀戰(zhàn)視角,他冥冥中感覺似乎能看懂mayuki每一個操作的用意。
幾乎只要他腦子里出現(xiàn)什么想法,視頻中,mayuki就會立刻做出相應的操作。
繼續(xù)看了兩分鐘,他幾乎百分百確定自己此刻好像真的代入了mayuki的心理第一視角,此時此刻的他,仿佛真的化身為對方肚子里的蛔蟲,知道她每時每刻的心中所想。
有點意思啊。
他本身的星際水平不算高,即便在普通玩家中也算不上高手,但在觀看過程中,他發(fā)現(xiàn)自己對于星際的理解正在以相當可怕的速度提升。
一連八個小時,他看了mayuki不下30場游戲,有些是職業(yè)比賽,有些是天梯質量局。
以這種奇特視角連續(xù)看了八小時視頻,除了心有些累,顧楓的收獲是極大的。
這個收獲主要包括兩個方面,一個是本身游戲理解的大幅提升,他感覺憑自己當前的操作水平加上這八小時的收獲,回到前世隨隨便便上個大師肯定沒什么問題。
至于另一個方面的收獲就更讓他驚喜了,從職業(yè)玩家的心理第一視角,他對星際爭霸2這個游戲各方面機制的理解也更加深刻。
有一些作為設計師容易疏忽的東西,他從mayuki的視角看到了問題。
并且在mayuki的視角里,他能更直觀地感受到星際2在數(shù)值上做到的平衡性有多可怕。
三個種族截然不同的科技樹,幾十種風格特點迥異的兵種,結合對地圖地形機制的運用。在如此復雜的環(huán)境下,暴雪能將三個種族的平衡做到這般恐怖的地步,其數(shù)值策劃絕對稱得上是當之無愧的大師。
清楚了美夢咖啡的用法后,顧楓頓時有些心痛,這么寶貴的東西,他居然第一次就給了mayuki?痛!太痛了!
要是早知道美夢咖啡是這樣的功能,他怎么也要選maru、innovation、MMA這些猛男???
可惜沒如果,mayuki的實力雖然和這些人沒法比,但比他這個菜雞還是強出一大截的。
這么一想,他倒也不算太虧。
21日到23日,顧楓先是把《自由之翼》CG中的人物概念稿和場景概念稿弄了一份交給吳雅畫原畫,然后他開始忙碌著寫文案臺詞、設計分鏡頭劇本。
23日晚上,給時好通了個電話,表示創(chuàng)世界的團隊可以來了。
初心工作室二樓的工位還多的是,接待創(chuàng)世界幾十人的出差團隊完全不在話下。
24日,創(chuàng)世界的團隊到抵達,這么大一批人入駐初心體驗店自然是瞞不住的。
就在當天,就有店里的客人在網(wǎng)上透露了這個消息。
創(chuàng)世界的人入駐初心,關心此事的網(wǎng)友們都是一肚子疑惑,完全想不通一家游戲工作室和一家動畫制作公司能產(chǎn)生什么聯(lián)系。
難不成顧楓初心工作室下一款游戲又要開辟新類型?動畫游戲?總感覺聽起來就不靠譜啊。
25日,原計劃在今天正式發(fā)布的《跳舞的線》延期跳票,當然,顧楓本來也沒發(fā)動態(tài)說過舞線的正式發(fā)布時間,所以,這個跳票只是單純的內部跳票而已。
之所以跳票,倒不是跳舞的線還有什么問題,單純只是因為顧楓準備創(chuàng)立公司了而已。
顧楓準備將舞線作為公司成立后的首款正式發(fā)布游戲。