顧楓開始仔細(xì)給溫夢(mèng)講解跳舞的線的核心玩法,主要賣點(diǎn),游戲風(fēng)格,關(guān)卡設(shè)計(jì)理念等。
因?yàn)樘璧木€本身并不復(fù)雜,所以講起來(lái)很快,溫夢(mèng)聽起來(lái)也很好懂。
聽懂之后,她在頭腦中腦補(bǔ)了一下,感覺顧楓所說的玩法聽上去似乎還真的有點(diǎn)意思。
聽顧楓的意思,跳舞的線旨在讓玩家享受一場(chǎng)美好視聽盛宴,讓玩家在玩游戲的同時(shí),全身心都能得到放松和凈化。
說起來(lái),前世,跳舞的線前期運(yùn)營(yíng)還是比較成功的,早期也是風(fēng)靡一時(shí)的高口碑游戲,在taptap上的評(píng)分一度高達(dá)9.8分,作為一款對(duì)標(biāo)看齊紀(jì)念碑谷的游戲,這樣的成績(jī)顯然是超出預(yù)期完成任務(wù)的。
但無(wú)奈跳舞的線中后段運(yùn)營(yíng)實(shí)在是反面教材中的典型,愣是將一手雙王帶四個(gè)2的牌打得稀爛。
作為一個(gè)有獨(dú)立思考能力的游戲設(shè)計(jì)師,顧楓看問題從來(lái)不會(huì)只看表象,若是惟成績(jī)論,跳舞的線就像是一顆一閃而逝的流星,曾經(jīng)無(wú)比閃耀,但后來(lái)卻令人唏噓。
換做穿越的是另一個(gè)人,提到音游,說不定腦子里第一反應(yīng)是CytusII、Phigros、Muse Dash、節(jié)奏大師、Cytoid或者Project FX。
誠(chéng)然,這些音游都很優(yōu)秀,說不定顧楓未來(lái)還會(huì)從里面挑上一兩個(gè)來(lái)做。
但真正讓他想做的依然是那個(gè)讓無(wú)數(shù)人惋惜,讓無(wú)數(shù)喜愛它的人意難平的經(jīng)典之作。
是的,在顧楓心中,跳舞的線絕對(duì)是有資格稱得上經(jīng)典的作品。
巔峰時(shí)的它即便畫質(zhì)簡(jiǎn)單一直受人詬病依舊拿下無(wú)數(shù)游戲望塵莫及的高分,在無(wú)比的失敗的運(yùn)營(yíng)下,廣告成堆、吃相難看的收費(fèi)模式、質(zhì)量下滑的新關(guān)卡等等一系列問題讓它積重難返。
第三代運(yùn)維官小姐姐田馨臨危受命,立下救不回舞線就辭職的軍令狀,在她的率領(lǐng)下,舞線后期爆發(fā)第二春,再次迎來(lái)一批高質(zhì)量的關(guān)卡。
就在玩家們都以為當(dāng)初的舞線回來(lái)了,歡呼慶祝之時(shí),噩耗降臨,獵豹的迷之操作致使舞線被谷歌商店下架,這個(gè)消息成為壓倒舞線的最后稻草。
歷時(shí)三年多的它,在最后短暫回光返照之后,終于停更了。
直到他穿越的那一天,距離舞線停更已是兩年多過去,這款積重難返的作品依舊在taptap有著8.2的分?jǐn)?shù)。
在顧楓看來(lái),這款游戲的潛力才只是被挖掘出一半不到,即便如此,它依然取得了無(wú)比輝煌的成績(jī)。
選擇它,一來(lái)也算是彌補(bǔ)前世的遺憾與意難平,二來(lái)他也想親眼看看自己盡力將各方面都做到極致后,舞線能達(dá)到什么樣的高度。
因此,到了顧楓手里的舞線,必定是要經(jīng)歷一場(chǎng)大手術(shù)的,他要將它一身的沉疴頑疾通通割除掉。
可以說,除了部分優(yōu)秀的關(guān)卡會(huì)保留曲子和立意外,跳舞的線里面百分之七八十的東西都必須或大或小的改動(dòng)。
從游戲最為核心的部分“關(guān)卡”出發(fā),像海洋這種嚴(yán)重音畫不同步的關(guān)卡和炫彩天空之夢(mèng)這樣明顯濫竽充數(shù)的關(guān)卡必須毫不留情舍棄掉。
再一個(gè)就是游戲一直以來(lái)飽受詬病的畫質(zhì)問題,顧楓猜測(cè),導(dǎo)致舞線的畫質(zhì)問題主要有兩個(gè)原因,一個(gè)是成本問題,一個(gè)是考慮到玩家手機(jī)的配置。
成本不允許他們鋪張浪費(fèi),并且畫質(zhì)做得更好反而可能導(dǎo)致部分玩家游戲卡頓,作為一款什么地方出問題但絕對(duì)不允許卡頓的游戲,犧牲畫質(zhì)保全游戲流暢度在所難免。
不過這兩個(gè)問題對(duì)他而言都不是事,他相當(dāng)看好舞線的潛力,因此,不管是畫質(zhì)還是音樂,他都想要以最高標(biāo)準(zhǔn)去做,精益求精,不計(jì)成本。至于高品質(zhì)帶來(lái)的高負(fù)荷,對(duì)于這個(gè)世界的手機(jī)性能來(lái)說,完全不是問題。
音樂和畫質(zhì)有同有異,同的是質(zhì)量必須以最高標(biāo)準(zhǔn)對(duì)待,異的是畫質(zhì)是所有關(guān)卡都必須優(yōu)化改進(jìn),而音樂則依舊會(huì)保留原作不少優(yōu)秀的曲目。
除去關(guān)卡,盈利模式是第二個(gè)需要大動(dòng)刀的地方,舞線一開始是沒有任何廣告的,引入廣告盈利模式堪稱教科書級(jí)的豬逼操作。無(wú)論哪款游戲,只要引入強(qiáng)制或誘惑看廣告這個(gè)操作,都會(huì)讓游戲本身的檔次降很多,屬于最low的運(yùn)營(yíng)之一。
總之,舞線原來(lái)的盈利模式絕對(duì)不是一個(gè)智商超過80的人能想得出來(lái)的,也絕對(duì)不是一個(gè)智商超過60的人能拍板同意的。
顧楓準(zhǔn)備采用的收費(fèi)模式是買斷和內(nèi)購(gòu)結(jié)合,因?yàn)樘璧木€本身的品質(zhì)絕對(duì)是撐得起買斷的,游戲的性質(zhì)決定著它和消消樂一樣,是需要后期不斷設(shè)計(jì)新增關(guān)卡維持游戲活力和壽命的。中途提升買斷價(jià)格必然不可取,那么就只剩下內(nèi)購(gòu)一條路走。
中和之下,他打算在買斷和內(nèi)購(gòu)兩方面都盡量考慮實(shí)惠,買斷價(jià)格不宜過高,他的預(yù)期是12到20之間。
內(nèi)購(gòu)方面就兩個(gè)點(diǎn)。
一個(gè)是10元錢永久開啟導(dǎo)航線、無(wú)限體力、無(wú)限復(fù)活,保留這個(gè)設(shè)計(jì)主要還是照顧手殘玩家的感受。
不花錢每天只有前十局可開啟導(dǎo)航線,體力限制15點(diǎn),6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),單次游戲只能復(fù)活一次。
花錢后,一來(lái)可以極大提升手殘玩家的游戲體驗(yàn),二來(lái)無(wú)限復(fù)活的機(jī)制可以讓再笨的玩家也總能通過堅(jiān)持不懈打過最難的關(guān)卡。反正復(fù)活后的單次進(jìn)度和鉆石不累積,并不會(huì)影響游戲公平性。
另一個(gè)內(nèi)購(gòu)點(diǎn)則是關(guān)卡購(gòu)買,他的構(gòu)想中,每一關(guān)關(guān)卡都要設(shè)定解鎖皇冠數(shù)和鉆石數(shù),只要達(dá)標(biāo)就可以免費(fèi)解鎖,如果玩家無(wú)法達(dá)標(biāo)或者想要提前玩到后面的某一關(guān)關(guān)卡,也可以花費(fèi)1元錢永久購(gòu)買。
這樣的定價(jià)策略在他來(lái)看絕對(duì)是相當(dāng)良心了,真正的高手相當(dāng)于只用12元就能體驗(yàn)所有游戲關(guān)卡,而大部分想要更好游戲體驗(yàn)的玩家也只需要多花10塊錢就能肝個(gè)痛快。
就以每個(gè)玩家22元來(lái)計(jì)算,只要舞線的銷量能超過1000萬(wàn),那就是2.2億。
這也是他敢不計(jì)成本做高品質(zhì)的原因,舞線畢竟還是個(gè)小體量的休閑游戲,即便完全不考慮成本,想花上千萬(wàn)都難。畢竟譜子都是現(xiàn)成了,又不需要請(qǐng)大師創(chuàng)作。
把關(guān)卡和盈利模式這兩個(gè)點(diǎn)做好了,其他功能都是細(xì)枝末節(jié),像舞線皮膚依舊是可以保留的,但是樣式也是要重新設(shè)計(jì)一下的,部分皮膚的手感也是要調(diào)整的。像成就系統(tǒng)就完全沒必要保留了,純屬多余。