君子蘭找了個(gè)就近的位置,直接開機(jī)。
單個(gè)一整套電腦設(shè)備就用了1.5萬,配置杠杠的。
開機(jī)很快,顧楓打開藍(lán)牙把游戲傳了過去。
安裝很快完成,君子蘭看向游戲圖標(biāo),這是一個(gè)紅發(fā)藍(lán)衣的人,他背對而立,似乎在眺望遠(yuǎn)方的一個(gè)像燈塔又像城堡的建筑,他左手有疑似能量球的物體凝聚,右手單手杵劍。
整個(gè)圖標(biāo)給人的感覺還不錯。
再看名字。
死亡細(xì)胞。
君子蘭有些疑惑,光看圖標(biāo)她第一反應(yīng)以為這是一款西方勇士題材的游戲,畢竟劍與魔法,加上勇士打扮的主角和城堡,這些元素結(jié)合起來,屬實(shí)經(jīng)典。
不過游戲名字便讓她有些一頭霧水了,絲毫想不到細(xì)胞和勇士能有什么關(guān)聯(lián)。
想不通就不想,直接進(jìn)入游戲。
首先出現(xiàn)的是和圖標(biāo)一樣的畫面,然后是一個(gè)健康游戲忠告,這個(gè)畫面停留的時(shí)間比上一個(gè)畫面稍長?!咀?】
君子蘭以前玩游戲都沒見過這東西,有些新奇,略微看了一下,最下面小字還有版權(quán)號等信息。
“有模有樣的。”她嘀咕了一句。
顧楓笑了笑,沒說話,這個(gè)世界的游戲管理制度當(dāng)然沒有前世那么成熟,像健康游戲忠告的八句話,前世隨便點(diǎn)開一個(gè)游戲都有,但凡玩游戲的人都耳熟能詳,只是沒幾個(gè)人細(xì)看罷了。
之前開心消消樂因?yàn)榭紤]到進(jìn)入游戲的過程太拖沓,很容易因?yàn)橛螒騿勇木壒蕦?dǎo)致勸退部分玩家,才沒有加這個(gè)。
這種事聽上去離譜,但卻是真實(shí)存在的,每一款游戲其實(shí)都有部分玩家處于時(shí)而想退坑時(shí)而又不想的曖昧狀態(tài),對于這樣的玩家,游戲任何一處細(xì)節(jié)讓其感覺到不爽,都可能直接成為刪游戲的導(dǎo)火索。
就拿他自己舉例,前世他玩過一款叫做《不思議迷宮》的游戲,就他個(gè)人感覺而言,這款游戲除了后期略顯枯燥一點(diǎn),前期還是相當(dāng)有意思的。
但是耐不住這游戲的登陸加載做得稀爛,不僅加載時(shí)間長,還有較大概率閃退。游戲中隨便切出去回個(gè)消息或者接個(gè)電話,再回到游戲就得重新加載登錄。
最后這游戲他強(qiáng)忍著玩了一周,還是被這惡心的加載速度和閃退現(xiàn)象勸退了。
開心消消樂剛上線的時(shí)候,休閑益智游戲是公認(rèn)的小眾游戲,玩家對這類游戲的容忍值是極低的,稍不順心就直接刪除。
所以考慮到這一點(diǎn),他在開心消消樂上面沒有做這個(gè),反正游委會也沒要求不是。
不過如今消消樂已然成了氣候,下個(gè)版本他就會將其補(bǔ)上去。
這東西看上去可有可無,但其實(shí)對游戲開發(fā)者來說,是相當(dāng)重要的。
前世出現(xiàn)這個(gè)東西有一半原因其實(shí)也挺無奈的,游戲一直被視為精神鴉片,很多家長自己管教無方,總喜歡把孩子身上的很多問題歸咎給游戲,因?yàn)檫@些破事狀告游戲公司的案例多不勝數(shù)。
諸如健康游戲公告,適齡年齡提示,防沉迷乃至后來的未成年游戲時(shí)間限制,這些措施看上去是在保護(hù)警示青少年,其實(shí)也是在反向保護(hù)游戲開發(fā)者?!咀?】
進(jìn)入游戲主界面后,只有三個(gè)選項(xiàng)。
游玩、選項(xiàng)、退出游戲。
顧楓是直接把壞種、致命墜落和王后與海三個(gè)DLC的內(nèi)容和主線整合到一起的,所以主界面便沒有“額外內(nèi)容”這個(gè)選項(xiàng)。
君子蘭作為網(wǎng)癮少女,一看便懂,選項(xiàng)肯定是游戲的一些相關(guān)設(shè)置,像音量、按鍵、畫面這些東西。
直接點(diǎn)擊“游玩”。
下一級菜單有四個(gè)選項(xiàng)。
新游戲、自定模式、每日挑戰(zhàn)、存檔。
此時(shí)只有普通模式是亮著的,其他三個(gè)選項(xiàng)按鈕都是灰色的,明顯暫時(shí)不可用。
沒有可選性,直接點(diǎn)擊“新游戲”。
進(jìn)入游戲畫面,她們看見一坨藍(lán)色粘稠物從一個(gè)管道口掉落,然后快速蠕動到不明物體旁邊。
緊接著,不明物體掙扎著站起,她才看出來這是一個(gè)人,藍(lán)色粘稠物化為了他的頭部。
過場動畫到此結(jié)束,很簡短,一點(diǎn)都不拖拉。
君子蘭看見跳躍的按鍵提示,知道這是游戲最開始的新手教程。
她照做,直接跳上右邊的平臺,緊接著繼續(xù)跟著按鍵提示使用主武器一刀劈碎木門,然后二段跳跳上一個(gè)更高的平臺。
靠近前面的女NPC后強(qiáng)制進(jìn)入對話。
NPC:你就是那個(gè)沒了頭還到處亂跑的家伙吧?
君子蘭不知道這是劇情還是顧楓的惡趣味,總感覺這家伙說話好欠揍。
NPC:你怎么不說話?
NPC:……哦,我忘了你不會說話。
NPC:你又要出去嗎?
NPC:既然你執(zhí)意如此,那便祝你好運(yùn),希望不會在一分鐘后再次看到你。
這里的對話內(nèi)容沒那么重要,前世不同版本的內(nèi)容也不太一樣,畢竟這游戲的賣點(diǎn)本就不是劇情,所以顧楓也和原作一樣放飛了自我。
唯一不同的點(diǎn)在于,原作在開始的時(shí)候還是很收斂的,對話信息較為正常,而顧楓開始就直接攤牌了,他不當(dāng)人。
君子蘭呵呵一笑,確信這就是顧楓的惡趣味,和劇情沒有半點(diǎn)關(guān)系。
結(jié)束和NPC啰嗦的對話,她繼續(xù)往前走。
地上擺著一把弓,一面盾,系統(tǒng)提醒她選擇其中一樣作為副手武器。
作為一名老動作游戲玩家,君子蘭稍作考慮便做出了選擇,直接撿起了弓。
理由很簡單:
第一,弓是紫字,盾是綠字,眾所周知,游戲中綠色品質(zhì)一般都是辣雞的代名詞,基本也就僅比白板強(qiáng)那么一絲。
第二,她又不是什么新手小白,盾牌?excuse me?這玩意兒有啥用啊?格擋不過是掉血少點(diǎn)而已,真正的高手誰帶盾???
副武器到手,她試了試手,抬手便一箭射爆了前方的木門。
門后來回走動的綠皮怪頓時(shí)轉(zhuǎn)過身來。
正好拿你試試威力。君子蘭想到做到,連續(xù)放箭,直接三箭將綠皮怪射爆。
爆炸的同時(shí)掉出一顆藍(lán)色圓球和一些金幣,全都自動拾取飄入她的體內(nèi)。。
看到左下角的藍(lán)色圓球圖標(biāo)旁的“0”變?yōu)椤?”,她才反應(yīng)過來,這玩意兒應(yīng)該就是細(xì)胞了吧,原來游戲圖標(biāo)中人物左手拿的不是元素球啊。
順著右側(cè)鐵索爬上上面的平臺,三刀砍爆左邊的綠皮怪,又跳過去打碎一塊金礦得了些金幣,跳回來后又是幾箭放倒右邊的紅皮怪和綠皮怪。
“這也太簡單了吧?!本犹m略微有些失望,因?yàn)轭櫁鞯脑挘龑@款游戲本來抱著很大的期待。
結(jié)果上手一玩,畫風(fēng)倒還好,雖然是像素風(fēng),但是畫面做得倒挺精致的,打斗也還將就,動作流暢絲滑,打擊感也不錯,怪物被打碎成渣散落一地細(xì)胞和金幣的設(shè)定也很爽快。
但缺點(diǎn)就在于這難度也太低了吧,這小怪看上去呆頭呆腦的,操控角色隨便兩下就能殺死,一點(diǎn)難度都沒有,這就讓她覺得有點(diǎn)無聊了。
顧楓并不知道她的想法,在她身后默默看著,笑而不語。
君子蘭操作熟悉很快,幾下就適應(yīng)了按鍵,她繼續(xù)前行,爬鐵索,在弓箭手小怪抬手搭弓時(shí)直接翻滾過去一刀將其打斷,然后連揮兩刀將其帶走。
顧蘭和陸雨看不太懂,只覺得君子蘭好像很厲害的樣子,操作的角色動作絲滑流暢,一連干掉這么多怪物都沒被碰到一下。
終于,君子蘭碰到了第一只盾兵,她二話不說,一個(gè)翻滾近身,兩連斬。
然后她便瞪大眼睛看到盾兵快速舉盾格擋了第一刀,緊接著盾牌一揮直接將她擊暈擊退,接著在她暈眩之時(shí),翻滾近身,掏出一把長刀直接便是一記三連斬。
看到自己血量猛地下了一半還多,她直接驚了,暈眩一結(jié)束便立馬向后翻滾拉開距離。
“你丫才是玩家吧,三連斬用得比我都熟練?!本犹m被這個(gè)其貌不揚(yáng)的家伙陰了一套,情不自禁吐槽了一句。
看來這小怪是專門克制近戰(zhàn)的,那就吃老娘兩發(fā)爆頭箭。
她抬手一箭射去。
盾兵再次揮盾,一道藍(lán)色屏障般的光弧顯現(xiàn),盾兵頭上冒出“招架”二字。
然后君子蘭便看到那一箭回來了!
來了。
了……
根本沒料到居然還能這樣,她看到箭反彈的時(shí)候,完全沒反應(yīng)過來閃避,自己就掛掉了。
【您掉落了2個(gè)細(xì)胞】
楓火竹溪
注1:健康游戲公告:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。 注2:未成年時(shí)間限制:2021年9月開始實(shí)行的政策,未成年只能在每周五-周日晚上20-21點(diǎn)可以玩游戲,合計(jì)每周3小時(shí),此舉一出,舉國歡慶,尤其是農(nóng)藥玩家→_→