9、缺陷
哥布林的速度顯然不如子非樂,這點從腿長上就能看出來。
但子非樂也不是那么好受的。
他帶著哥布林兜了兩圈,期間也試圖發(fā)起過進(jìn)攻,均沒有起到什么效果。
哥布林身材矮小,放在正常的斗毆之中,這種身高不足一米五的敵人,基本都是被一腳踹飛的貨色。
可眼下這幾只哥布林,給子非樂的感覺,宛若一個個小鋼炮一般。
一腳踹出,傳來的觸感非常敦實,讓他不得不用盡全力才能將其踹倒。
若是一只哥布林,只需要補(bǔ)上一刀便可。
可四只哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一只,它只會倒在其他哥布林身上,讓子非樂無法補(bǔ)刀。
沒一會兒,子非樂就有些沉不住氣了。
“必須要找到破局的辦法,下面可最少還有一個房間!”
最要命的是,天色已經(jīng)漸漸黯淡起來了!
黑夜的叢林,無疑更加致命。
或許怪物們不會被加強(qiáng),但自己絕對會被削弱。
這是人類數(shù)千年進(jìn)化下來,隱藏在基因中的恐懼。
和大多數(shù)人天性膈應(yīng)蛇是一樣的,都是來自基因信息中隱藏的恐懼。
子非樂估摸了一下四只哥布林的出手速度,深吸一口氣后,猛地折返身體,用肩膀?qū)⒏绮剂志o湊的陣型打亂。
“吒??!”
一聲怒叱給自己提高士氣,趁著哥布林們隊形散亂,他直接釋放分身術(shù)。
前后左右四個分身出現(xiàn)后,借助分身不會阻礙自己的機(jī)制,他率先穿過左邊的分身,繞道這只哥布林身后。
木棒掄頭,一擊必殺!
隨后子非樂直接松手,木棒脫手而出后,他又轉(zhuǎn)身對上另一只哥布林。
雙手環(huán)抱后腦勺,三連頂膝,抬腿踹。
這是他前世中學(xué)時期打架時的標(biāo)準(zhǔn)動作。
敵人只要沒掙脫薅頭發(fā),這一套下來基本失去戰(zhàn)斗力。
可惜哥布林沒頭發(fā),他只能改為雙手環(huán)抱它的后腦勺借力。
這只哥布林就是如此,一連三記墊炮懟到鼻子上,當(dāng)下滿臉開花。
子非樂來不及對這只躺在地上的哥布林補(bǔ)刀,另外兩只第一次攻擊已經(jīng)落下了。
蓬~
一連兩聲悶響,分身只剩下兩個。
這就是他釋放分身的目的,阻擋第一輪攻擊!
自己硬抗一兩次攻擊沒問題,就算沒挨過他也有把握。
但麻煩的不是受一兩次傷,而是疼痛!
普通人,說破大天,又有幾個能在劇痛之下保持戰(zhàn)斗力不失水準(zhǔn)的。
誠然,自己的身體經(jīng)過了強(qiáng)化,但敵人也不再是普通人,而是王者級別副本的哥布林!
王者級代表的是四人組隊挑戰(zhàn)級別,他孤身一人進(jìn)入,出不得一絲差錯。
此時,一只被秒殺,另一只哥布林滿臉開花,躺在地上起不來,基本宣告失去戰(zhàn)斗力。
另外兩只再度圍了上來,同時也舉起了手中的木棒。
“已經(jīng)夠了”子非樂喃喃道。
只剩下兩只,以哥布林的智商,只會是一窩蜂的沖上來。
他小碎步后退幾步,隨后一個助跑沖向它們。
兩只哥布林見狀,慌忙舉起手中的木棒。
“呵呵,簡單電腦!”
子非樂自信一笑,就在即將要面臨木棒時,他雙腳猛地踏地,隨后高高跳起,徑直從兩只哥布林頭上跳了過去。
一米五不到的身高,任何一個善于跳高的運動員,都能在助跑下跳過去,何況是已經(jīng)一級的子非樂。
落地后,子非樂轉(zhuǎn)身,抬腳就是一記下段踢。
噗!
悶響過后,這只哥布林當(dāng)場倒飛出去,躺在地上不停呻吟打滾。
另一只哥布林剛轉(zhuǎn)身,迎面而來就是一拳,被打中鼻子后,它眼淚不受控制的模糊了雙眼。
隨后子非樂再度雙手環(huán)抱它的后腦勺,又是一通墊炮。
咣!咣!咣!咣!
有節(jié)奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。
子非樂在毆打這只哥布林的同時,警惕心也沒放松,余光一直瞟著身側(cè)。
還有一只,只是被前踢擊飛,這會兒也該爬起來了。
他手腳動作不停,就在那只哥布林爬起來沖上來后,他環(huán)抱后腦勺的雙手,改為死死掐住對方的腋下。
“起?。。。 ?p> 一聲怒喝,子非樂猛地架著這只哥布林后仰下腰。
背摔發(fā)動!!
砰!
就在子非樂發(fā)動背摔時,詭異的一幕發(fā)生了。
落在他身上的木棒完全沒有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒有撼動。
子非樂也察覺到了這一幕,眼里閃過一絲奇異的光芒
“釋放背摔時會無敵,竟然是以這種形式!”
在游戲中,有很多基礎(chǔ)技能,在釋放期間是無敵的狀態(tài),具體體現(xiàn)是‘攻擊穿透’。
也就是類似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。
但那畢竟是2D的橫版游戲,換到現(xiàn)實中肯定要有所變動。
只是子非樂沒想到,居然會變成直接攻擊無效化。
這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒受任何影響。
哥布林一擊命中子非樂的側(cè)腰,卻沒有起到任何效果。
不過它不比杏仁大的腦仁,顯然是無法察覺到這一點。
所以,當(dāng)子非樂重新起身后,它悲劇了。
“偷襲是吧!”
“打腰是吧!”
在只有一個敵人的情況下,子非樂解決戰(zhàn)斗還是非常輕松的。
畢竟只是游戲中的小怪,在沒有數(shù)量優(yōu)勢的情況下,基本無法與玩家抗衡。
解決完這只哥布林后,他折返回去,一記下段踢解決了還在呻吟的那只。
徹底清空第一個房間的怪后,子非樂并沒有著急進(jìn)入下一個房間,而是趁著復(fù)盤戰(zhàn)斗的空擋,順便恢復(fù)一下體力。
目前攻擊力最強(qiáng)的技能,非下段踢莫屬,這個毋庸質(zhì)疑。
而且這個技能,后續(xù)還有一系列延伸,直至轉(zhuǎn)職,覺醒,都分別有對應(yīng)的。
同一個施法動作,威力天差地別。
背摔的無敵機(jī)制,是真無敵,但威力要弱于下段踢一個檔次。
分身術(shù)很實用,這一點子非樂已經(jīng)親身體驗過,這次的破局分身才是當(dāng)居首功。
前踢威力一般,技能機(jī)制只有擊飛,姑且當(dāng)做一個變相的控制技能。
上勾拳完全沒機(jī)會用,敵人太矮了,強(qiáng)行用上勾拳,恐怕很難發(fā)揮出最大效果。
技能各有優(yōu)勢,但它們都有一個共同的缺陷:僵直!
格斗家的技能幾乎沒有前搖,但釋放完技能后,有一個短暫的后搖。
就好比一個人,全力揮拳打出后,多少會有一個空檔期。
關(guān)于這個問題,游戲中的解決方案是兩個技能。
一個是所有職業(yè)都有的‘強(qiáng)制’,和部分職業(yè)才有的‘肌肉柔化’。
前者可以讓玩家普攻時無縫銜接技能,后者更夸張,直接取消正在進(jìn)行的技能,強(qiáng)制釋放下一個技能,而且還能按百分比提升威力。
子非樂看不到技能樹,不敢保證一定可以獲得這兩個技能,只能改為結(jié)束副本后多多練習(xí)。