金從前就一直認(rèn)為看書使人聰明,看電視讓人變笨。而這個幾乎窮極金一生心血創(chuàng)造的虛擬游戲世界,卻將人變成了木偶,變成了由欲望擺布和驅(qū)使的木偶。金知道人類的欲望本就是無窮盡的,而要滿足全人類的欲望。恰恰虛擬世界可以實現(xiàn)這一步。
欲望被無限激發(fā)后的人們,猶如一群常年注射毒品的癮君子,現(xiàn)實生活中的那點美好和激情,根本無法滿足他們的胃口。隨著時間的推移,人類的欲望也在不斷的增進(jìn)。近乎徹底擺脫了人性與道德的底線。這一點從大多數(shù)人在游戲里選擇殺戮模式就可以看出。而殺戮游戲也在不斷的更新,從一開始的狩獵打怪,到現(xiàn)在的人與人的相互廝殺。為了吸引更多的人在殺戮游戲中充值,各國高層在開發(fā)殺戮游戲上的設(shè)計人員就有數(shù)十萬之多,由于充值的金額直接和設(shè)計者業(yè)績相關(guān),這些設(shè)計人員可謂是煞費苦心,將人性的心理研究到了極致,而這樣的成果也是顯而易見的,整個殺戮游戲收入占據(jù)整個虛擬世界收入五成以上。而這些設(shè)計者又能因為他們的創(chuàng)意得到豐厚的報酬。也是天道好輪回,幾乎所有的設(shè)計人員也將他們的錢投入進(jìn)了殺戮游戲中。在各國高層的默許下。虛擬世界中的規(guī)則和底線也不得不一步一步的退讓。
反觀現(xiàn)實世界,現(xiàn)實生活中的成本太高了,尤其是結(jié)婚生子,越來越多的人都不會選擇組織家庭。這也是世界人口萎縮的原因。許多人從小就進(jìn)入虛擬世界游戲,他們漸漸的習(xí)慣了虛擬世界,甚至將真實和虛擬的兩個世界顛倒,他們把工作放在現(xiàn)實世界,將生活放進(jìn)虛擬世界。就這樣在現(xiàn)實和虛擬兩個世界來回穿梭,人們越來越不關(guān)心,現(xiàn)實世界會怎樣,也不關(guān)心自己的將來,反正有那些完美的人生計劃早已幫他們安排好了一切。似乎所有的人們都默契的達(dá)成了一種共識,只要按部就班的執(zhí)行公司給出的人生計劃,就算是搭載上國家機(jī)構(gòu)這輛高速飛馳的跑車了,沒有人會在意這輛車要去那里,沒有人關(guān)心方向。
金知道造成這種扭曲社會形態(tài)的背后推手,正是各國高層的決策。因為各國高層發(fā)現(xiàn)利用虛擬世界來控制人民簡直不要太理想。既滿足人們的欲望,又節(jié)約成本。還能讓人們通過虛擬游戲緩解壓力,放松自我,釋放負(fù)面情緒。最主要的是讓人們將現(xiàn)實世界的工資心甘情愿的奉出。而人們?yōu)榱双@得更多的游戲體驗,就會自覺的按照自己的人生計劃去賺錢,他們的錢除了基本的開銷外,幾乎都花在了游戲世界里。所以沒有人愿意提早退休,就是讓他們干到死都愿意。因為人們的欲望是無底洞,有再多的錢也不夠填滿。而各國高層也樂見其成。可以說他們通過這個虛擬的游戲世界,將人民拿捏的死死的,已經(jīng)做到了物質(zhì)和精神雙向控制。
對各國高層而言并不需要人民有思想,而對于人口問題他們也沒有多擔(dān)心,因為他們很清楚只要隨便出個政策鼓勵多生育,又有足夠的報酬和獎勵,只要有50年時間,就能讓地球上的人口翻上幾番?,F(xiàn)在地球上還有40億人口根本不著急,要增長人口,也要等這場國與國的競賽有了結(jié)果也不遲?,F(xiàn)在各國需要的是發(fā)展加速度。能在這場競賽中獲得勝利,而不是放緩腳步。于是整個世界在各國蓄意的安排下,社會形成了一種扭曲的平衡。而金岳虛擬游戲世界正是締造這個扭曲時代的關(guān)鍵工具。
?。}外話:物質(zhì)商品時代,任何商品包括房產(chǎn)都有其價值。價值太高就會形成泡沫經(jīng)濟(jì),泡沫終究會破滅的。只有將貨幣和商品虛擬化,這樣即使出現(xiàn)泡沫也永遠(yuǎn)不會破滅,因為虛擬的泡沫是不會破滅的。所以在未來,人們的財富大部分會被虛擬蠶食,甚至是財富虛擬化。這是無法逃避,也不可逆改的方向。)