第七十五章 望月酒店
“好累,這輩子不想開車了?!?p> 落葉市外,小綿羊停駐,莫余郁悶嘆了口氣。
不管是走葉紅那條線,還是讀檔到離落葉市最近的位置,等待玩家的都是一段歪歪扭扭、磨磨唧唧的駕駛過程。
中途沒啥危險(xiǎn),只需要把障礙物搬開、前進(jìn)、再搬開其他障礙,如此循環(huán)。
精力沒怎么消耗,但是心累。
好在跳到其他讀檔位置收集了好幾圈情報(bào),莫余對(duì)落葉市的了解今非昔比。
已知落葉市營(yíng)地里的邪惡組織名為地龍,做著控制喪尸擴(kuò)大勢(shì)力范圍的實(shí)驗(yàn),并發(fā)布錯(cuò)誤消息,讓不知情的幸存者繼續(xù)前來。
官方已經(jīng)撤離落葉市,地龍營(yíng)地人多勢(shì)眾,得干掉這最后的難關(guān),才可能完成【喪尸來襲】副本。
莫余一人有點(diǎn)難處理,好在白鶴那邊似乎有某種致勝底牌。
“白鶴...他們過個(gè)一兩天應(yīng)該能到落葉市?!?p> 距離落葉市最近的讀檔點(diǎn)源于【脫離玉安市】任務(wù)完成。
對(duì)比時(shí)間的話,白鶴的進(jìn)度落后莫余一到兩天。
中途遇上不可抗力另說。
這樣的話,等白鶴到達(dá)前,莫余有足夠的時(shí)間對(duì)落葉市進(jìn)行調(diào)查,找個(gè)新?lián)c(diǎn)完成階段攻略任務(wù)、亦或是探查警示文字頻繁提及的“北城區(qū)”。
“先刷存檔點(diǎn)吧,再這樣開車得累死我?!?p> 莫余罵罵咧咧離開小綿羊。
哪個(gè)游戲要是敢設(shè)計(jì)不能跳過的劇情,一讀檔就重復(fù)起步三小時(shí)的枯燥駕駛,制作方怕是早給人打死了。
后續(xù)路線沒必要謹(jǐn)慎,落葉市除了南北城區(qū)危機(jī)四伏外,其他街道空空蕩蕩。
先退出游戲,莫余再現(xiàn)實(shí)世界,查詢衛(wèi)星地圖,給據(jù)點(diǎn)選個(gè)安逸的位置。
據(jù)點(diǎn)沒必要太大,別墅級(jí)別不好設(shè)防,視野也糟糕。
安全第一,同時(shí)追求樓層高些,方便探查遠(yuǎn)處情況。
拖動(dòng)地圖,定位指針落在豪華酒店樓頂上。
落葉市的四星級(jí)酒店:望月
賣點(diǎn)在于客房有往外隆起的半球飄窗大床,住客可在窗邊享受大比例天空景致。
越往高層,視野受阻越少,頂端的豪華套房更是可以通過電控開關(guān)達(dá)到天頂完全通透的地步,真正的夜幕望月。
望月酒店位于落葉市偏北郊街道,若是未被破壞,頂樓是個(gè)不錯(cuò)的據(jù)點(diǎn)選址。
至于66層電梯停用,不足為慮。
玩家擁有“據(jù)點(diǎn)”不是用來居住的,只在沒有紅藍(lán)的時(shí)候到里頭進(jìn)行回復(fù)。
直接讀擋去據(jù)點(diǎn)即可,哪怕?lián)c(diǎn)在別的城市都沒關(guān)系,更何況這66層。
莫余當(dāng)前迫切要的只是個(gè)存檔點(diǎn)。
確認(rèn)衛(wèi)星地圖路線,莫余進(jìn)入【喪尸來襲】副本。
從之前暫停的的位置出發(fā),走熟悉的路線進(jìn)入市中心。
首次進(jìn)入落葉市走的便是這條路線,時(shí)而可見噴漆警示語,不會(huì)遇上任何危險(xiǎn)。
這次不和開小貨車的其他幸存者碰面,莫余提前轉(zhuǎn)了個(gè)彎往北去。
可以看到橙色標(biāo)語出現(xiàn)的頻次增加,不斷提示著南郊公園才是正確的救援匯合點(diǎn),北城區(qū)危險(xiǎn)。
沒法判斷這些噴漆涂料是官方留下的還是地龍組織,但最終導(dǎo)向的結(jié)果總歸有利于占據(jù)匯合點(diǎn)的地龍。
中心圈稍稍往北一處,像是大串香蕉的獨(dú)特建筑屹立于湖濱游廊對(duì)面。
望月酒店。
靠外的每圈房間都有突出的飄窗,形成辨識(shí)度很高的風(fēng)格。
從路邊撿到個(gè)【基礎(chǔ)金屬】,莫余拿出望遠(yuǎn)鏡仔細(xì)觀察望月酒店。
建筑整體還算完好,只是看著有些驚悚。
酒店用做外凸飄窗材料的鋼化玻璃強(qiáng)度不易被破壞,可喪尸攻擊在內(nèi)部蔓延。
以至于各種血污從內(nèi)部濺射得滿玻璃都是,曲面窗戶像是一顆顆內(nèi)含雜亂血絲的動(dòng)物胚胎,不排除里頭還有危險(xiǎn)的可能。
抓著普通的叢林砍刀,莫余進(jìn)入望月酒店。
華美的地毯被人群慌亂的腳步掀起,倒卷得七零八落,放置在柱子走廊轉(zhuǎn)角的位置裝飾的花瓶、花架也給碰倒?jié)M地。
從大廳撿拾到【基礎(chǔ)布料】,莫余仔細(xì)聽著安靜環(huán)境中的響動(dòng)。
停電許久,越往酒店內(nèi)部越黑暗。
此時(shí)幽深的黑暗處,隱約有拖沓之聲傳出。
這熟悉的聲音,讓莫余頗為感動(dòng)。
終于有喪尸了!
副本名字叫【喪尸來襲】,出現(xiàn)喪尸甚至變異類型都不可怕。
可怕的是像落葉市中心區(qū)那樣空空蕩蕩,任誰都看得出隱藏著更大的危險(xiǎn)。
“嘿,朋友們!”
伴隨著歡快的招呼,莫余手起刀落,連續(xù)干掉三只普通喪尸。
太舒服了,實(shí)在太舒服了!
從昨天到今天,前前后后讀檔疊起來起碼有兩位數(shù),讀檔過程中干掉曾經(jīng)擊殺過的喪尸,不會(huì)重復(fù)計(jì)算經(jīng)驗(yàn)值,砍了白砍。
從前天殺到中部餐廳,再殺到后廚,總共干掉的喪尸也就二十。
大多數(shù)喪尸追著路人往外跑,亦或是在酒店里頭看到外邊有活物,陸陸續(xù)續(xù)離開。
廚房刀架上漂浮著白色光,點(diǎn)對(duì)應(yīng)游戲道具。
按下【空格鍵】,文字提示框彈出:
【獲得:【剔骨刀】
裝備要求5級(jí),攻擊+9,攻擊時(shí)有一定概率對(duì)骨骼造成額外傷害,致使目標(biāo)減速。
“有點(diǎn)厲害啊?!?p> 【剔骨刀】的效果說明在玩家看來有點(diǎn)不一樣。
用游戲道具攻擊游戲里的怪物,單純只是個(gè)減速效果,外加扣減生命值,不存在打中骨骼之類的判定。
就好比莫余被狙擊槍打爆過腦袋,僅僅屬于扣減生命值連帶的外形變化,視覺、思考各方面沒啥影響。
但【喪尸來襲】副本里的敵人有寫實(shí)判定,一刀子下去減速不減速另說,觸發(fā)斬骨效果,那可是永久的傷害。
敵人的挑戰(zhàn)性太低,使得莫余欠缺提升戰(zhàn)斗力的動(dòng)力。
玩家經(jīng)驗(yàn)值足夠升到12級(jí),也還存著呢,估計(jì)得等正式對(duì)地龍營(yíng)地下手前,莫余才會(huì)想著來一波大提升。
上到酒店二樓,格局傾向于咖啡廳、茶座。
原有的雅致屏風(fēng)早已在動(dòng)蕩中被完全推倒,散落一地狼藉混,雜著血腥和腐臭充斥整個(gè)空間。
莫余朝這里頭嗷一嗓子,引出五六只普通喪尸干掉,難得在里頭撿到了兩包【小補(bǔ)給】。