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我身后是整個(gè)人類史!

第六十四章:更新公告

  其次的話,第三條馬車“出口”目前而言暫且不考慮,一是就算出口給其余勢力,按照臨城的計(jì)劃,所能收獲的東西除了鹽幣之外,可能就只有碳幣了。

  賣自己的東西給別人,賺回來的卻是自己的錢顯然很蠢。

  就算以以物易物的形式也是虧的,未來可以用碳幣換的東西用統(tǒng)一戰(zhàn)線的貨物換給他們顯然也是愚蠢的。

  要是以后弄到空艇技術(shù),讓這些玩家跨地區(qū)的進(jìn)行貿(mào)易,交易回來一些這個(gè)區(qū)域缺少的資源,或許是可行的。

  這些空艇本身就有儲物跟居住屬性,如果臨城有一條制造空艇的生產(chǎn)線,空艇制造需要的金屬、木頭,還有空艇內(nèi)部的裝修需要的各種家具、窗簾等等上下游的產(chǎn)業(yè)都可以得到發(fā)展。

  甚至可能要比房地產(chǎn)經(jīng)濟(jì)都好用。

  空中航??杀荣I房子裝修好玩多了。

  路上說不定還能遇到空盜,這些空路上的危險(xiǎn)對于玩家們來說都是游戲樂趣,妥妥的海戰(zhàn)玩法,還是空中海戰(zhàn)。

  臨城要是玩家的話肯定心動不已。

  好了,意淫了這么多,也該思考目前而言該走的路了。

  首先,軍工跟基建想要起來,第一步就是需要各種上下游工廠的建設(shè)。

  目前的問題就是,這些工廠究竟該是公有制還是私有制。

  全部公有制不太現(xiàn)實(shí),太理想主義了,沒那么多人,管不過來,而且全公有制的經(jīng)濟(jì)也缺少活力,容易養(yǎng)米蟲。

  但是如果將工廠交給這些玩家的話,憑借著工業(yè)化帶來的收益,生活系玩家今后的發(fā)展無疑是肉眼可見的遠(yuǎn)超戰(zhàn)斗系的玩家。

  畢竟資本這個(gè)雪球一旦滾起來,那可是收不住的。

  一個(gè)游戲最重要的是什么?

  平衡!

  不患寡而患不均,現(xiàn)實(shí)中可以忽略貧富差距,但游戲中肯定不行。

  在這個(gè)不安定的世界,戰(zhàn)斗玩家才是他真正的根基。

  這一點(diǎn),他需要著重考慮。

  同時(shí),對于統(tǒng)一戰(zhàn)線來說,如果想要以軍工為經(jīng)濟(jì)主體的話,就需要將其掌控在自己手上。

  這樣的話,也方便特斯拉等人對整體軍工科技產(chǎn)業(yè)進(jìn)行更迭。

  那就很明顯了,以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展。

  將除了一些重要工廠外的部分工廠的管理權(quán)交給玩家,為了保證他們的積極性,可以順便分一些股權(quán)給他們,同時(shí),要做好監(jiān)管工作,這一點(diǎn),用女媧系統(tǒng)就很方便了。

  畢竟這是游戲,既然選擇玩這個(gè)游戲,那就肯定得遵守游戲公司的規(guī)則,就算那些玩家知道女媧在監(jiān)控著他們也不會有多在意。

  不過,目前為止最主要的第一步,就是開放玩家的私有經(jīng)濟(jì)。

  可以專門開放出一片區(qū)域?yàn)楣S區(qū),只能用于建設(shè)工廠,但其余的土地估計(jì)不好開放,倒是可以租,方便以后搞基建,等第一階段基礎(chǔ)建設(shè)完后再開放土地所有權(quán)。

  那么,內(nèi)部經(jīng)濟(jì)交流就先用擺攤模式?

  還是有些不太適合,除了開飯館亦或者加工產(chǎn)業(yè)的生活玩家外可以長時(shí)間停留一處外。

  那些販賣戰(zhàn)利品以及制造業(yè)的玩家時(shí)間是有限的,不可能天天都在擺攤,有這時(shí)間創(chuàng)造更加有意義的經(jīng)濟(jì)價(jià)值不好嗎。

  所以....就幫他們搞一個(gè)交易中樞,到時(shí)候直接將東西掛在這個(gè)中樞上,掛個(gè)價(jià)格就好了,中樞再收取一些手續(xù)費(fèi)維持運(yùn)轉(zhuǎn)。

  再開一個(gè)官方商店,做為軍工產(chǎn)業(yè)的初始。

  臨城坐在主控室的椅子上,開始默默的敲擊著標(biāo)題,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)無疑是一個(gè)大更新,他需要對這些玩家進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的解釋。

  先寫一個(gè)更新公告。

  【地球OL更新維護(hù)公告】

  【感謝您對于地球OL的鼎立支持,在十分鐘后,系統(tǒng)會進(jìn)行一次的重大更新,直至晚上八點(diǎn),請玩家耐心等待】

  更新內(nèi)容匯總:

  1:更新經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

  2:更新資料片“文明大躍進(jìn)”。

  3:增加二十個(gè)封測玩家數(shù)量。

  4:玩家社區(qū)更新,開啟打賞功能。

  5:增加植物紋理細(xì)節(jié),細(xì)化水波紋特效,補(bǔ)充陰影處理。

  6:增加新研究員:炸藥大王諾貝爾,原子能之父費(fèi)米

  嘿,伙計(jì)們。

  我是這款地球OL的策劃,我們最近收到了很多關(guān)于游戲的意見跟好評,很感謝大家對于這款游戲的喜愛,我們會始終堅(jiān)定不移的保持初心,繼續(xù)保持本心,專注于玩家的游戲體驗(yàn)。

  對于部分玩家反饋的游戲玩法較少的抱怨,策劃團(tuán)隊(duì)們一直在夜以繼日的努力,終于,在獻(xiàn)祭了所有人的頭發(fā)后,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了這一次重大更新。

  首先要說的就是大家最期待的等級系統(tǒng)了,當(dāng)初策劃團(tuán)隊(duì)致力于將這個(gè)世界打造成一個(gè)絕對真實(shí)的世界,也因此損失了許多的游戲性,等級系統(tǒng)就是一種。

  但即使到現(xiàn)在,我們也仍舊不為了游戲性而損失真實(shí)度,不過,我們會將等級系統(tǒng)以另一種方式呈現(xiàn)給玩家。

  大家應(yīng)該都注意到之前被你們救回來的那個(gè)藍(lán)血少女吧,看你們在大家一直在討論,有人覺得她會是今后一個(gè)大資料片的重要NPC,而有的人覺得她是某種隱藏職業(yè)的職業(yè)導(dǎo)師。

  你們的腦洞很大,有很多想法與策劃們的想法不謀而合,不過,你們只猜對了一半,她身上的特異性,就是我們?yōu)橥婕覀冊O(shè)計(jì)的“等級系統(tǒng)”。

  背景是舊紀(jì)元人們研究阿波菲斯創(chuàng)造的技術(shù),可以開啟基因潛力,獲得向更高層次進(jìn)化的資格。

  基因鎖知道嗎?想象一下當(dāng)美國隊(duì)長是啥感覺。

  不過,想要開啟這個(gè)等級系統(tǒng),你們需要完成一個(gè)前置任務(wù),我們將改造技術(shù)記錄到了普羅米修斯系統(tǒng)中,而這個(gè)系統(tǒng),就在起源基地附近的基地中,不過,那里可能已經(jīng)被拾荒者占據(jù)。

  “去找出來吧,這世上所有的一切都在那里!”(咧嘴露齒笑)

  其次的話,也是此次更新最重要的一項(xiàng),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)!

  軍功系統(tǒng)的存在,雖然也可以在玩家內(nèi)部進(jìn)行流通,但長遠(yuǎn)來看,肘制太多,只能在內(nèi)部進(jìn)行交易。

  所以就需要設(shè)計(jì)一個(gè)以實(shí)體貨幣為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

  這種貨幣非常方便,全稱為碳幣,分為大碳幣與小炭幣,兌換比例是一比十,全都使用碳元素進(jìn)行構(gòu)造。

  人類就像是碳元素一樣,表面上看上去像是木炭一樣,輕輕一踩就碎,但你只要給他足夠的高壓,他們就可以變成鉆石這樣美麗而又堅(jiān)韌的寶石。

  踩碎的木炭也會被長埋低下,隨著時(shí)間的流逝他們會變成鉆石,亦或者是石墨這樣潛力無限的物質(zhì)。

  這是開發(fā)者團(tuán)隊(duì)對于這一貨幣的寄托的,也是這個(gè)游戲的主基調(diào)。

  背景上是用煉金術(shù)進(jìn)行合成的特殊貨幣,不過擁有煉金術(shù)的玩家不要多想了,你們是沒有這個(gè)可能的。

  碳幣今后會用來購買你們生活的一切所需,以及基地內(nèi)的武器以及諸多付費(fèi)服務(wù)。

  等待銀行建立起來后,你們可以將錢儲存在銀行中,使用UI交易虛擬碳幣,那要方便的多。

  當(dāng)然,你們的軍功不代表就沒用了,軍功仍舊可以用來提升軍銜。

  軍銜的提升意味著你可以在NPC那里接到更多的隱藏任務(wù),甚至可以獲得相應(yīng)的武器折扣以及禮品,同時(shí),未來的軍銜機(jī)制也會有其余用處。

  就比如說,第一位封測玩家獲贈的那把特制的復(fù)合弓,目前為止就只能使用軍功進(jìn)行購買,以及一些特殊裝備。

  而軍功,目前所能獲得的渠道也將會大大減少,它將真正履行它的名字所賦予它的意義,只有在戰(zhàn)場上亦或者對基地有特殊貢獻(xiàn)才能獲得,而其余渠道則只能獲得碳幣。

  其次的話,起源基地內(nèi)部也將會正式開啟官方商店,你們可以從中購買由起源基地官方出品的一些軍工科技,當(dāng)然,你們也可以將不用的武器或者東西販賣給商店。

  不過,你們知道的,何一個(gè)游戲中,販商店的回收價(jià)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場價(jià)。

  出于友善的建議,本策劃并不建議你們這么做。

  在這一版本中,玩家將擁有自己的私有產(chǎn)業(yè),一切戰(zhàn)利品以及撿到的東西都將屬于自己,基地公有制將會相應(yīng)廢除一部分,同時(shí),我們鼓勵玩家間的互相交易,以此來流通碳幣。

  考慮到一些玩家的需求,我們會由官方建立起拍賣行,用于一些想要出手不用的貨物,但又不想浪費(fèi)時(shí)間擺攤的玩家,不過相應(yīng)的,拍賣行會收取一定比例的手續(xù)費(fèi),用以運(yùn)轉(zhuǎn),支付工作人員。

  同時(shí),拍賣行還會提供租借的倉庫,提供給玩家儲存自己的東西。

  而在之后,我們會開啟一個(gè)大型資料片,即《文明大躍進(jìn)》

  我們會加速起源基地的基礎(chǔ)建設(shè)工作,除了更新中的銀行、拍賣行之外,我們還會建設(shè)諸如旅館、商鋪、別墅、房屋以及公寓等等的基礎(chǔ)樓房。

  并且也會以最快的速度建立起生產(chǎn)線,讓文明加速進(jìn)入工業(yè)革命。

  而在其中將會誕生諸多的就業(yè)崗位,都可以賺取碳幣。

  當(dāng)然,起源基地對于血肉有著相當(dāng)硬性的需求,你們販賣給基地的獵物會以市場價(jià)無限收購。

  在此,本策劃可以給大家提一個(gè)醒,能賺錢的,可不只是打工哦~

  其次的話,玩家社區(qū)也會開啟打賞功能,以鼓勵玩家們書寫攻略的熱情。

  我們非常誠懇的邀請各位玩家表達(dá)自己的看法,也非常愿意聆聽大家的反饋,只有這樣,我們才能通過后續(xù)更新,改良玩家的體驗(yàn)。

  最后,祝大家玩的愉快?!?p>  .....

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