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全民游戲制作人

076 “傳火者”牛逼!

全民游戲制作人 月漸濃 2088 2022-04-19 00:05:00

  晚上七點(diǎn)。

  何促吃過晚飯回到臥室,剛準(zhǔn)備繼續(xù)學(xué)習(xí)一會(huì)兒,就收到了“溫諾兒呀”發(fā)來的五分鐘之后開播的微信消息,于是立馬戴上【編輯共鳴儀】,轉(zhuǎn)頭躺到了床上。

  登錄b站后,他沒有忘記先把昵稱“我想抽天理”,改回成“加強(qiáng)刻晴”。

  修改b站昵稱、以及不記憶微博賬號(hào),那都是他為了應(yīng)對(duì)余蘇艾的懷疑,特意為之。

  這他倒不是他非要隱瞞“傳火者”跟自己之間的真正關(guān)系,而是他幾個(gè)月前就已經(jīng)答應(yīng)了余蘇艾,要跟對(duì)方一起聯(lián)手打敗“傳火者”。

  他覺得這樣的對(duì)抗很有意思,同時(shí)也感覺這或許會(huì)有利于新類型游戲的推廣,所以也就不打算讓這件事結(jié)束得太早了。

  思索間,“溫諾兒呀”那邊已經(jīng)開啟了直播間。

  何促即刻點(diǎn)了進(jìn)去,抬手就是一條sc。

  加強(qiáng)刻晴(100元醒目留言):玩過《以撒的結(jié)合》的朋友先不要?jiǎng)⊥腹覀兿劝察o地看一局,要的就是一個(gè)節(jié)目效果。

  早早等候在直播間的老觀眾們,看到這條醒目留言,紛紛開始發(fā)彈幕互動(dòng)。

  【爹,你又來啦~】

  【岳父大人說得對(duì)】

  【諾兒還沒玩過嗎?那我已經(jīng)開始笑了】

  【剛剛打死媽腿的人強(qiáng)勢圍觀】

  【已經(jīng)打到媽心的人低調(diào)路過】

  【還好諾兒開播救了我,不然我就要累死在這游戲上了!】

  ……

  另一邊。

  許溫諾剛剛調(diào)試完直播間的各項(xiàng)設(shè)置,把一米五的身子縮在大床中央,調(diào)整好了舒適的躺姿,正準(zhǔn)備開啟游戲。

  看到“加強(qiáng)刻晴”發(fā)的sc,以及觀眾們的彈幕,她不禁好奇問了一句:

  “這游戲很難玩嗎?”

  一大堆“很難”、“不難”、“簡單”、“要命”的彈幕很快跳了出來,讓人根本分辨不出哪些是真話,哪些是假話。

  片刻之后,直播間收到了一條新的sc。

  加強(qiáng)刻晴(30元醒目留言):它不是難不難的問題,它真的是很特別的那種……

  許溫諾一臉迷惑地“哦”了一聲,隨后點(diǎn)進(jìn)了游戲。

  她對(duì)游戲的難度其實(shí)并不怎么在意。

  只要打開了一款游戲,她就會(huì)一直好好玩下去,然后想辦法把它打通關(guān),從來都不會(huì)有半途而廢的想法。

  更何況,在玩過了《銹湖》系列、《畫中世界》、《仙劍奇?zhèn)b傳》這些游戲之后,他對(duì)“傳火者”制作的游戲的難度,已經(jīng)有了一個(gè)比較清晰的認(rèn)知。

  就算他玩得再菜,也不至于十分鐘都堅(jiān)持不下來吧?

  連《缺氧》那么難的游戲,她都堅(jiān)持了十五分鐘才棄檔呢!

  于是……

  五分鐘之后,她毫無意外地玩死了小以撒的第一條命。

  “???”

  許溫諾直接懵了。

  這游戲還要考驗(yàn)人的微操和瞬時(shí)反應(yīng)的?

  感覺這種類型的游戲,她會(huì)很難適應(yīng)和掌握??!

  這時(shí),直播間又收到了一條sc。

  加強(qiáng)刻晴(30元醒目留言):前有受苦,所以接下來喝水休息很有用。

  許溫諾沉默片刻,說道:“好,那我去拿瓶水,再拿點(diǎn)零食回來?!?p>  說完,她還真就起身離開了房間。

  直播間的觀眾瞬間遭不住了。

  這女兒真就這么聽老父親的話?

  這樣看來,“傳火者”這個(gè)岳父,他們是認(rèn)定了??!

  【不過有一說一,這游戲確實(shí)難,我玩了一個(gè)小時(shí)才過第二關(guān)】

  【要不是“傳火者”說了多玩幾次就會(huì)有樂趣,我都可能堅(jiān)持不下來】

  【不會(huì)啊,我覺得挺容易的,而且我現(xiàn)在已經(jīng)解鎖兩個(gè)人物了】

  【啥,這游戲還有其他人物?】

  【我感覺游戲里的道具超級(jí)多啊,每次開局都能拿到不一樣的道具,而且每局達(dá)成一定條件之后,又能解鎖好多道具】

  【可惜就是道具不能繼承到下一局】

  【估計(jì)岳父大人是故意這樣設(shè)置的吧,不然這游戲的壽命可能會(huì)很短】

  【對(duì)哦,這樣好像確實(shí)可以大大增加游戲的重復(fù)可玩性】

  【前面的,你叫誰岳父呢,“傳火者”那是我岳父!】

  【重復(fù)可玩性……所以這就是我打完媽腿,又花了兩個(gè)小時(shí)沖到媽心,之后一直在媽腿和媽心之間徘徊,可就是不覺得膩的原因?】

  【難道就沒有人關(guān)心一下游戲劇情嗎,我覺得劇情也很有意思哎,根本就不像表面上看起來那么幼稚!】

  【廢話那么多,直接夸一句這游戲牛逼不就行了嘛!】

  【《以撒的結(jié)合》牛逼!“傳火者”牛逼!】

  ……

  何促看著直播間玩家們的分析,慢慢就把打字解釋的念頭放了下來。

  憑這些玩家的想象力和探索能力,確實(shí)不需要他這個(gè)制作人來指手畫腳。

  他能想到的東西,玩家們都能想到;他想不到的東西,玩家們也能幫他想到。

  這也是他急著把“模組”這個(gè)概念推出來的原因之一。

  ‘這才剛剛過去小半天,就已經(jīng)有人想到重復(fù)可玩性了……再過幾天,估計(jì)就會(huì)有人把肉鴿游戲的大致概念總結(jié)出來了吧?’

  何促在心里默默思索,心情十分愉悅。

  肉鴿游戲,全稱Rogue-like游戲。

  顧名思義,就是與“Rogue”相類似的游戲作品。

  而“Rogue”,自然就是所有這類游戲的起源。

  肉鴿游戲的定義,其實(shí)一直都比較模糊。

  一般公認(rèn)的幾個(gè)特點(diǎn),就是“隨機(jī)生成性”、“重復(fù)可玩性”、“死亡不可挽回”、“游戲進(jìn)程單向無存檔”等等。

  在所有肉鴿游戲中,《以撒的結(jié)合》并不算是最經(jīng)典的作品,只能算是最出圈的作品。

  何促會(huì)選擇把它做出來,除了它確實(shí)很出色之外,更是因?yàn)樗且豢睢皠?dòng)作”游戲。

  而“動(dòng)作”游戲?qū)@個(gè)世界來說,完全就是一個(gè)全新的概念!

  也只有現(xiàn)在先把路鋪好了,以后他才方便做出更多的“動(dòng)作”游戲。

  ‘可惜我一個(gè)人做不出來《黑帝斯》,不然用那款游戲來填充RPG的動(dòng)作肉鴿子分類,可能更合適一些……’

  他輕嘆一口氣,繼續(xù)觀看直播。

  這時(shí)候,“溫諾兒呀”已經(jīng)回到了直播間,再次開啟了《以撒的結(jié)合》的冒險(xiǎn)之旅。

  何促看了眼直播間的彈幕,突然發(fā)現(xiàn)。

  此時(shí)的觀眾們,似乎已經(jīng)把注意力,從討論游戲本身,轉(zhuǎn)移到了對(duì)“傳火者”知識(shí)儲(chǔ)備的探究上。

月漸濃

又開始給男女主均衡比心了……

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