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英雄聯(lián)盟:死亡游戲

第020章:獎勵結算

英雄聯(lián)盟:死亡游戲 血獄男爵 2340 2022-03-17 08:30:00

  “這個打野有點強啊,聽說還是國服第一?!?p>  “強個屁,IG不在狀態(tài),偷了一把雞而已,你看這些家伙下一把還能贏不?!?p>  “好吧,你說的都對…”

  但不管怎樣,通過這兩場比賽…

  BYG.Kira。

  這個簡短的ID,深深印在了每個人的心底。

  同一時間,葉司銘的腦海中也響起了系統(tǒng)的聲音。

  【比賽結果:勝利】

  【任務完成:擊敗強敵】

  【任務獎勵1:經(jīng)驗值+100】

  【任務獎勵2:解鎖失敗】

  【玩家當前經(jīng)驗值150/100,系統(tǒng)等級提升至Lv2;恭喜你獲得1屬性點,當前經(jīng)驗值為50/500】

  “每次升級后所需要的后續(xù)經(jīng)驗值竟然會這么多…”

  葉司銘有些詫異。

  或許是后續(xù)任務會得到更多的經(jīng)驗值吧…

  葉司銘又如此想到。

  他打開自己的狀態(tài)欄,發(fā)現(xiàn)在【游戲積分】這一項中,原本的0變成了100。

  根據(jù)游戲規(guī)則,每個BO3當你2-0贏下對手時,即可獲得100游戲積分,而2-1的話則是獲得50游戲積分,如果1-2輸,則倒扣50游戲積分;0-2輸,那么不好意思,就是扣除100游戲積分。

  這100積分是他們好不容易從IG身上搶來的,想到這兒,葉司銘心里有種說不出來的感覺。

  離開游戲區(qū)域前,他抬頭看了一眼屏幕里的榜單,他們已經(jīng)以100游戲積分領先所有戰(zhàn)隊位居第一,但這種游戲,從來都沒有真正的贏家。

  他轉過頭,看了一眼還在興奮中的隊友們,林思亦甚至都直接哭了出來。

  也是,在這種比賽中,哪怕是一場勝利,或許都關系到最終的生死。

  葉司銘注意到,負責清理比賽區(qū)域的家伙統(tǒng)統(tǒng)頭戴紅色的鬼面具,看上去可怖至極。

  游戲結束后,葉司銘和隊友也沒有多做逗留,準備各自回到房間去。

  剛到房間,葉司銘就開始查詢后續(xù)賽程。

  通過賽程詳解,他才最終看到了所有參賽隊伍。

  死亡游戲共分為三個會場,其中AB會場是他們玩家現(xiàn)在正在使用的,每個會場容納10支隊伍。

  而他們所在的,是會場A,隊伍分別為:DWG、IG、SSG、RNG、G2、BYG、DANDY、DEMON、GK、DP;

  會場B的隊伍分別為:SSW、SKT、EDG、FPX、HY、OP、LTG、T900、RUS、SPG;

  這樣算下來,一共有9支世界冠軍隊伍參與其中,會場A擁有5支,會場B擁有4支,而其余11支隊伍則為各大服務器的高分路人主播隊,具體信息暫時不詳。

  平均每天都會有兩場比賽,上午和下午分別在兩個會場進行,同會場之間在游戲的第一階段中是不碰面的,其余相互會打一個BO3。

  也就是說,他們要和會場A的所有隊伍進行一輪BO3,其余隊伍同理。

  一共是90場比賽,每天2場,平均5天為一輪,效率相當之高。

  而緊隨其后的今天下午的對局,則是…SKT對陣SSW??!

  葉司銘眼前一亮!

  這場對陣,精彩程度可謂直接拉滿!

  LOL電競圈自古以來經(jīng)久不衰的問題——S4的SSW和S5的SKT到底誰更強?

  在此之前,誰都無法跨時空的進行對比。

  畢竟版本不一樣,選手狀態(tài)不一樣,強行對比無異于關公戰(zhàn)秦瓊。

  但現(xiàn)在不一樣了…

  兩個來自不同時空的最強戰(zhàn)隊被召喚到了同一個時空,隱隱的,就連葉司銘也有些期待這兩支巔峰強隊的對撞了。

  神游了幾秒鐘,葉司銘將視線移到了屬性欄那一塊。

  之前一直還沒來得及思考這些屬性的具體含義,這下有時間了。

  屬性欄一共有六項,分別是操作反應、細節(jié)意識、團戰(zhàn)發(fā)揮、經(jīng)濟發(fā)育、創(chuàng)新發(fā)明、游戲心態(tài)。

  操作反應好理解,屬性越高,代表者玩家的微操越強,估計像Faker、TheShy天賦型選手,這個數(shù)值應該都是直接拉滿的。

  細節(jié)意識也好理解,對游戲戰(zhàn)局的把控和游戲小技巧的掌握,這個數(shù)值越高,證明玩家對于游戲的理解越強。

  經(jīng)濟發(fā)育應該指的是同等條件下的打錢能力,在葉司銘想來,這項能力應該還與兵線的理解息息相關。

  游戲里面經(jīng)??吹接腥?-3,經(jīng)濟血崩,但也有人0-3,裝備卻和對面3-0的人差不多,這就是“補發(fā)育能力”的差別了。

  創(chuàng)新發(fā)明指的應該是英雄池,如果一個玩家是英雄幣或者英雄勺,那么這項數(shù)值應該就會很低。

  游戲心態(tài)就自不必多說了,葉司銘自己就是個典型的劣勢“帶投大哥”,優(yōu)勢還好,一旦劣勢就很容易紅溫,把整個隊伍的氣氛搞壞。

  不過一位玩家的能力真的可以用具體數(shù)值去衡量嗎?

  比如S8MSI時期的UZI,操作和發(fā)明都應該會直接MAX吧,但世界賽期間的他,明顯發(fā)揮極其不穩(wěn)定。

  還是說這個數(shù)值有著明顯的浮動?

  這時候,系統(tǒng)冰冷的聲音給出了解答。

  【六大數(shù)值只是系統(tǒng)根據(jù)玩家常規(guī)表現(xiàn)所給出的大致指標,實戰(zhàn)效果下會有所浮動,對抗中為相對值而非絕對值?!?p>  一語驚醒夢中人!

  葉司銘懂了。

  也就是說同樣兩個人對線,一個操作數(shù)值是90,而另一個操作數(shù)值是80,那么這個80的不一定完全打不過90的。

  但一個操作數(shù)值是100的,肯定能碾壓操作數(shù)值為50的,因為這個差距已經(jīng)大過一定閾值了。

  那么,如果按照每次升級,系統(tǒng)都會贈送一點屬性點來看,很多資質不算天才的選手,都是可以通過升級,來達到一定程度的突破的。

  但提到這一點,葉司銘卻突然想到一個問題。

  這個系統(tǒng)的升級和加點,似乎整個游戲里只有他才具備,他之前詢問過林思亦,后者的答復是他們的系統(tǒng)只能用來查詢隊友的數(shù)值,以及接收主辦方提供的一些功能,并沒有其他實際的效用。

  這個問題一直困擾著葉司銘。

  難道他是什么天選之人?

  這樣想著,葉司銘瞇了瞇眼,準備將屬性點分配在打野最重要的屬性【游戲心態(tài)】上面。

  畢竟,作為本身各項數(shù)值就不低的他來說,游戲心態(tài)是最為重要的。

  意念一動,屬性點就被分配到了【游戲心態(tài)】這一項了。

  搖頭晃腦了一番,葉司銘并沒有覺得自己有什么不同,可查詢自己的各項屬性,【游戲心態(tài)】這一項確確實實由36變?yōu)榱?7。

  可能會在正式比賽中有所反應吧…

  他如此想到。

  恰在此時,系統(tǒng)的后續(xù)任務也出現(xiàn)在了他的識海里…

  【新任務接入中…】

  【任務名:連戰(zhàn)連捷】

  【任務目標:連續(xù)贏得3次單場比賽勝利】

  【任務獎勵1:經(jīng)驗值+400】

  【任務獎勵2:若每局都能在23分鐘之內贏下對手,則額外經(jīng)驗+350】

  ……

  開玩笑吧…

  葉司銘被這瓜皮系統(tǒng)發(fā)布的任務逗笑了。

  要知道,他們下兩場BO3的對手分別是S8MSI冠軍RNG和S10世界冠軍DWG,23分鐘之內解決對手?

  真把他們當SKT了?

  不對!

  恐怕連最強盛時期的SKT也無法辦到…

  搖了搖頭,索性不再去管這個額外的任務獎勵,葉司銘披上了一件風衣外套,走出了房間…

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