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迦南之心

迦南基礎(chǔ)設(shè)定(務(wù)必要看)

迦南之心 緋炎 5324 2006-01-08 01:36:00

    (這篇設(shè)定是寫給不熟悉迦南基礎(chǔ)構(gòu)架滴朋友們看的!這些很多是迦南中獨特的設(shè)定,但如果要想了解真正的DND,推薦大家去

  先在前面的話:我寫迦南并不是因為我對DND有多了解,其實和大家想的完全不一樣,我也不過是個半菜鳥(每天我都要抽出時間去看DND的資料和設(shè)定,然后想辦法將它轉(zhuǎn)換為適合虛擬世界的規(guī)則)我寫這篇東西,是想讓更多的人知道,DND的世界是多么的迷人,讓更多的人了解這個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定,所以我還是推薦大家去看真正的規(guī)則,而不是僅僅以迦南的修改式規(guī)則為主。

  另外,由于偶的DND知識也是在起步階段,所以使我對戰(zhàn)斗的描寫略顯蒼白,不過我相信慢慢熟悉之后,我會給大家展現(xiàn)一個完全不一樣的戰(zhàn)斗場景。(另,這里謝謝AO,軒轅血兩位朋友,這兩天教了偶很多東西……)

  骰子:投骰子是用類似“3d4+3”的公式來描述的,它表示“投了3個四面骰并加3”(結(jié)果是6至15間的一個數(shù))。第一個數(shù)字告訴你投幾個骰子(把它們的結(jié)果加起來)。緊跟在“d”后面的數(shù)字告訴你使用的骰子類型。后面任何的數(shù)字表明結(jié)果中將要加上或減去的數(shù)值。

  如:一把短劍1d6攻擊,就代表著它有1-6的攻擊力。而一把巨劍2d6的攻擊,這個時候就表示為2-12。

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  二:世界規(guī)則

  [時間]:一般迦南中戰(zhàn)斗時計算時間一般是以輪來表示的,每輪6秒鐘,大家換算一下就行了。

  [關(guān)于飲食]:進食是角色在白晝恢復(fù)體力的手段,每8小時一次,每日兩次,不同的食物可以恢復(fù)不同程度的體力,如一塊干肉恢復(fù)的體力就大于兩塊面包。(請勿和現(xiàn)實中做比較)而體質(zhì)越高的人體力越多,食量也就越大,天生體質(zhì)每提高4點,食物消耗就多一倍。

  [關(guān)于睡眠]:睡眠是角色在夜間恢復(fù)體力的手段,一次宿營后在帳篷中的完整睡眠可以恢復(fù)100%體力,以下情況恢復(fù)效果會受到減效:

  不宿營:-20%

  睡眠時間每少一小時:-25%

  著重甲睡眠:-75%

  著中甲睡眠:-50%

  著輕甲睡眠:-25%

  惡劣環(huán)境下睡眠:-5%/10%/25%/30%/50%(根據(jù)環(huán)境不同)

  同時,如果睡眠效果低于50%,則玩家第二天除威嚇技能檢定外所有檢定-2,施展法術(shù)失敗幾率提高30%,并獲得黑眼圈效果,黑眼圈可以使角色威嚇技能暫時提高2。

  (注:精靈只需要4個小時睡眠,亡靈可以完全不睡眠,半亡靈需要原來時間的一半睡眠。)

  [體力]:迦南中體力是最重要的屬性,體力為0就無法作出任何和力量以及體質(zhì)相關(guān)的活動,如攻擊,射擊,行走,游泳等等——體力為0時玩家會被隔離出游戲同時角色進入昏迷狀態(tài),如果在四十八小時內(nèi)沒有人救助,則角色死亡。

  [激充沛體力]:如果體力總值為100%,則其中有5%被劃分給激烈運動如:戰(zhàn)斗速度前進,游泳,攀爬,近身搏斗等。這5%體力被稱為充沛體力,在進行激烈運動時,會快速消耗充沛體力,當(dāng)充沛體力被消耗為0時,角色會出現(xiàn)各種負面狀態(tài)并最后導(dǎo)致被定身10秒,在10秒中充沛體力會被重新充滿,直到總體力值被用完。(進行非激烈運動時充沛體力會慢慢恢復(fù)。)

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  三:格斗規(guī)則

  [靈活度]:迦南中一個普通人的靈活度是1,這個時候他擁有:

  1點閃避靈活:正常的躲避速度

  1點移動靈活:每輪30英尺/60英尺/90英尺正常/急速/戰(zhàn)斗移動速度。

  1點攻擊靈活:3秒內(nèi)做出一次攻擊動作

  其中閃避靈活每提高1點,角色的閃避反應(yīng)速度就提高10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度提高20%,攻擊靈活每提高5點,角色在3秒內(nèi)就可以額外多攻擊一次。

  如,一個有5點靈活度的角色擁有:

  5點閃避靈活:150%正常閃避速度

  5點移動靈活:每輪60英尺/120英尺/180英尺正常/急速/戰(zhàn)斗移動速度。

  5點攻擊靈活:3秒內(nèi)做出兩次攻擊動作。

  同理,閃避靈活每降低1點,角色的閃避反應(yīng)速度就降低10%,移動靈活每提高1點,角色的移動速度降低20%,攻擊靈活每降低5點,角色在3秒內(nèi)就減少攻擊次數(shù)一次。而當(dāng)靈活小于等于-4時,角色無法做出任何動作。

  如,一個有-4靈活度的角色擁有:

  -4點閃避靈活: 無法閃避。

  -4點移動靈活:每輪0英尺/0英尺/0英尺正常/急速/戰(zhàn)斗移動速度。

  -4點攻擊靈活:無法攻擊

  [造成傷害]:攻擊者的攻擊力-被攻擊者防御=最后傷害,如果最后傷害小于0,則強制扣去1點傷害。

  [免傷]:免傷的基本表現(xiàn)形式為1/+1(這個就表示角色受到每次傷害時都要減免去點傷害并且對+1以下武器攻擊無視),在有免傷的情況下,最后傷害還要減去免傷值,如果最后傷害減去免傷值后小于等于0,則傷害完全減免。(注:對+幾以武器攻擊無視的效果在對付怪物時無效,例如1/+1狀態(tài)在對付怪物時則直接換為免傷2點。)

  [致命攻擊]:角色的攻擊在命中要害部位時候會根據(jù)武器不同有機會造成2X/3X/4X的致命傷害,致命傷害的計算方式等同于一般傷害,但是致命傷害可以忽視免傷效果。(注:背刺和偷襲本身就算為致命傷害,所以無法再疊加。)

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  四:魔法規(guī)則

  [施法:]迦南中施展法術(shù)需要事先將你需要的法術(shù)記憶起來,然后在戰(zhàn)斗時施展出來,角色在不同等級、不同職業(yè)和不同屬性下,可以記憶的法術(shù)也不同。(例如法師,等級越高的記憶得越多,越聰明智力越高的記憶越多,這個好理解吧?)

  [神術(shù)]:牧師、圣騎士、游俠、德魯依使用的是神術(shù),迦南中記憶神術(shù)要在完全安靜的環(huán)境下祈禱1個小時,1個小時后你所選定的神術(shù)便記憶完畢了。

  [奧術(shù)]:詩人、法師、術(shù)士使用的是奧術(shù),迦南中記憶奧術(shù)要在完全安靜的環(huán)境下冥思1個小時,1個小時后你所選定的奧術(shù)便記憶完畢了。

  [施法規(guī)則]:迦南之心寶石是迦南世界的一切,迦南中施展奧術(shù)和神術(shù)都必須依靠著遍布大陸的迦南之心寶石,在施展法術(shù)前要和附近的迦南之心寶石取得聯(lián)系,不同等級的法術(shù)需要花費不同的聯(lián)系時間,等級越高,聯(lián)系時間越長。(附近1000平方英里內(nèi)沒有迦南之心寶石的區(qū)域?qū)⒉荒苁┱谷魏畏ㄐg(shù)和神術(shù),類法術(shù)能力也無法獲得效果,這種區(qū)域被稱為死魔法區(qū)。)

  [施法時間]:迦南中召喚系法術(shù)施展需要時間增倍。

  戲法:1秒

  I級奧術(shù):3秒

  II級奧術(shù):6秒

  III級奧術(shù):9秒

  IV級奧術(shù):12秒

  V級奧術(shù):15秒

  VI級奧術(shù):18秒

  VII級奧術(shù):21秒

  VIII級奧術(shù):24秒

  IX級奧術(shù):27秒(神術(shù)同)

  迦南中,施法速度每+1,施法時間-2秒,但施法時間最低不能低于1秒,并且此規(guī)律對召喚系法術(shù)不適用。但某些特殊法術(shù)對時間要求也會不一樣,詳見法術(shù)說明。

  [法術(shù)卷軸]:迦南中使用某法術(shù)卷軸需要和施展該法術(shù)同樣的時間。

  法術(shù)卷軸的制造價格為:法術(shù)等級的平方X10+制造者等級X1枚GP

  法術(shù)卷軸的經(jīng)驗消耗為:法術(shù)等級的平方X10+制造者等級X1點XP(V級以及以上卷軸才消耗經(jīng)驗)

  卷軸的商店販賣價格為制造價格的150%,V級以及以上卷軸所消耗的經(jīng)驗換算成等同的金幣。不同法術(shù)會根據(jù)需求材料和效果在這個價格左右浮動。

  [灌魔物品]:迦南中的灌魔物品是可以反復(fù)使用的珍貴魔法物品(如:魔杖),并且施展灌魔物品里的法術(shù)只需要一個耗時6秒的整輪動作加一個音符就可以施展,制造灌魔物品通常需要施法者和生活職業(yè)玩家協(xié)作才能完成。

  灌魔物品制造價格:(法術(shù)等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數(shù)枚GP

  灌魔物品經(jīng)驗消耗:(法術(shù)等級的平方X100+施法者等級X10)X每日儲法次數(shù)點XP(制作雙方各自承擔(dān)一半)

 ?。咳諆Ψù螖?shù)每增加一次,制造失敗幾率增加20%,失敗后灌魔物品成為廢品)

  另生活職業(yè)玩家的等級不得低于施法者玩家等級——如果有兩個同等級生活職業(yè)玩家一起協(xié)力制造,則等效于一個高一級的生活職業(yè)玩家。

  灌魔物品的商店販賣價格為制造價格的150%,灌魔物品所消耗的經(jīng)驗換算成等同的金幣。不同法術(shù)會根據(jù)需求材料和效果在這個價格左右浮動。

  由于技術(shù)失傳的原因,召喚系法術(shù)和某些特殊法術(shù)的灌魔技巧已經(jīng)丟失,所以召喚類的魔杖和特殊魔杖只能從怪物身上掉落。

 ?。P(guān)于灌魔技巧和專長,將在以后的專長篇中寫出。)

  [關(guān)于召喚]:

  迦南中非召喚進階法師同時只能使用一個召喚術(shù),最多能控制十只召喚生物。(召喚類別法師會在進階中標(biāo)明)

  咒法/死靈學(xué)派法師每提升4個等級可以額外使用一個召喚術(shù),能多控制十只召喚生物。

  召喚進階法師的召喚限制會在職業(yè)特性中寫明。

  [基礎(chǔ)法術(shù)恒定]:

  迦南中恒定法術(shù)需支付:

  法術(shù)等級X50+施法者等級X10枚GP

  法術(shù)等級X100+施法者等級X50點XP

  基礎(chǔ)恒定法術(shù)技巧限制VI級以及以下法術(shù)才能恒定。

  基礎(chǔ)恒定法術(shù)技巧在迦南中視做特殊超魔技巧,需要占用高該法術(shù)兩個等級的法術(shù)位 ,直至恒定法術(shù)被驅(qū)散

 ?。承┨囟ǚㄐg(shù)無法被恒定,變化、幻術(shù)和預(yù)言系法術(shù)無法被恒定)

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  五、其他規(guī)則

  [一般情況下武器等級的加值]:

  一般魔法武器(+1~+3)

  高等魔法武器(+4~+6)

  傳奇武器(+7~+9)

  次神器(+10~+12)

  神器(+13~+15)

  高階神器(+16)

  [升級需要經(jīng)驗值]:

  1-2:2000點XP

  2-3:4000點XP

  3-4:6000點XP

  4-5:8000點XP

  5-6:10000點XP

  6-7:20000點XP

  7-8:40000點XP

  8-9:60000點XP

  9-10:80000點XP

  10-11:100000點XP

  11-12:150000點XP

  12-13:200000點XP

  13-14:250000點XP

  14-15:300000點XP

  15-16:400000點XP

  16-17:500000點XP

  17-18:600000點XP

  18-19:800000點XP

  19-20:1000000點XP

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  (未完待續(xù),想了解迦南里基礎(chǔ)設(shè)定這方面的東西的讀者,請在書評區(qū)寫下來,我立刻會續(xù)在這篇設(shè)定后面。)

  

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