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塔防游戲:我的永生之國

第三十七章 血靈雙生

塔防游戲:我的永生之國 年1 2006 2022-02-13 13:22:23

  更難得可貴的是,這十只資源怪一共爆了五枚初級能源結(jié)晶。加上第三波剩余,他現(xiàn)在一共有八枚初級能源結(jié)晶,已經(jīng)可以升級稀有級防御塔了。

  磨刀不誤砍柴工。

  有金幣,

  有資源。

  程深當即打開領(lǐng)地建造列表,他現(xiàn)在一共有三座稀有級防御塔。

  寒冰箭塔、水魔塔、和木藤塔。

  他大致掃了一眼。

  寒冰塔的升級效果為:提升基礎(chǔ)攻擊,縮短攻速,提升凍結(jié)的持續(xù)時間。

  水魔塔的升級效果為:提升基礎(chǔ)攻擊,提升觸發(fā)特性的概率,提升觸發(fā)特性時造成的傷害。

  木藤塔的升級效果為:提升基礎(chǔ)攻擊,縮短攻速,加強樹藤的堅韌性。

  都很不錯。

  稀有級防御塔的提升效果都是相當明顯的。

  單從面板上看。

  最有升級價值的肯定是水魔塔。

  別忘了,它本身就是一座輸出類型的防御塔。

  等級提升上去。

  水魔塔能造成的輸出不會比閃電塔弱到哪去。

  它的特性攻擊本來就是范圍傷害。

  不過。

  升級水魔塔就不得不涉及一個性價比的問題。

  升級它是為了提升輸出。

  但問題是,將同樣的資源用在閃電塔上,閃電塔能打出更多的傷害。

  目前,程深最強的輸出手段,就是依靠聚能塔+水魔塔+閃電塔的連環(huán)配合。

  三者缺一不可。

  而若是將輸出核心放在水魔塔上,就必然要搭配聚能塔,通過高頻率觸發(fā)特性打傷害。

  但沒了聚能塔加持的閃電塔,則將被直接打回原型,暴露它身為精良級防御塔的短板。

  同理。

  如果是沒有聚能塔配合的水魔塔,就算將資源全砸進去,它的輸出在這陣容面前也根本不夠看。

  甚至。

  還比不上升到滿級的多重木箭塔。

  所以,升級水魔塔看似最香,實際上卻是性價比最低的選擇,對程深來說基本上是零提升。

  木藤塔更不用說。

  它的控制效果基本只對普通單位有效。

  但有暗淵塔的抗性削減,普通單位一般也很難掙脫它的束縛,升級它只能說是聊勝于無的選擇。

  一圈分析下來。

  反而,是看似提升效果最低的寒冰箭塔最有培養(yǎng)價值。

  這個結(jié)果其實并不令程深感到意外。

  他已經(jīng)想到,以他現(xiàn)在的陣容,普通怪物帶來的威脅基本上可以忽略掉,唯一需要注意的就是精英怪和Boss單位,而寒冰箭塔正適用于這種戰(zhàn)斗。

  立刻。

  程深把手中資源全都集中起來,將寒冰箭塔連升五級。

  突破六級時初級能源結(jié)晶的消耗變成了兩個。

  因此程深只將它升到六級就停下手,剩下的兩枚結(jié)晶,還得用來升級領(lǐng)地中心。

  六級的寒冰箭塔變化很大。

  【寒冰箭塔】

  【元素】

  【級別:稀有】

  【等級:6】

  【攻擊:235】

  【攻速:1.1】

  【射程:105】

  【特性:轉(zhuǎn)換攻擊屬性為冰霜傷害,可對敵人造成3秒的減速效果,連續(xù)三次攻擊命中敵人,將可額外造成2.1秒的凍結(jié)效果,凍結(jié)狀態(tài)可疊加】

  【耐久:2300/2300】

  ……

  寒冰箭塔升級后還有一項隱性的提升。

  就是減速幅度。

  寒冰箭塔的每一次攻擊都會對敵人造成持續(xù)3秒的減速,基礎(chǔ)減速數(shù)值是20%,可以疊加,而六級的減速幅度則提升到30%,是相當明顯的變化。

  要知道。

  六級后的寒冰箭塔攻速縮短到1.1秒。

  這意味著。

  它可以同時對一個敵人疊加上三層30%的減速狀態(tài),就是90%!

  就算不觸發(fā)凍結(jié)效果,也可謂是寸步難行了。

  升級完寒冰箭塔。

  程深這才將最后一張裝備怪召喚卷軸撕開。

  唰!

  深藍色的光芒在卷軸中涌現(xiàn),宛如水波,在半空打開一道虛幻的門戶,一只包裹在鐵甲中的手掌在門后推動,將這扇宛若夢幻般的大門緩緩?fù)崎_。

  門后是一片幽暗,一具渾身覆蓋鋼鐵盔甲的身影費力的從中擠出半個身軀,而后驟然墜落。

  嘭!

  地面頓時被砸出一個大坑。

  煙塵飛散。

  它卻好像沒事人一樣,晃了晃腦袋,便扛著一把跟門板一樣寬的大劍從坑中爬起。

  它伸出左手,鮮紅液體嘩啦啦的從盔甲縫隙中流淌而下,很快在地面上匯集成河。

  而一道通紅的身影扭曲著從血河中爬了出來。

  兩只精英級的裝備怪!

  程深目光凝重。

  這兩只怪都給他一種比虎人法師還強的感覺。

  裝備怪是會進攻領(lǐng)地的,雖然沒有無傷評分機制,但若是處理不好,也會造成很嚴重的后果。

  程深不敢大意,馬上查看兩只精英怪的屬性。

  【附靈盔甲】

  【等級:10】

  【生命:10000/10000】

  【攻擊:220】

  【防御:110】

  【技能】

  【血靈雙生:被動,當鮮紅之血存在時,附靈盔甲將獲得200點生命回復(fù)加成】

  【血靈共生:主動,附靈盔甲與鮮紅之血融為一體時,攻擊、速度屬性都將大幅度提升,并且額外生命恢復(fù)速度翻倍,但防御屬性將削減為零】

  ……

  【鮮紅之血】

  【等級:10】

  【生命:10000/10000】

  【攻擊:350】

  【防御:60】

  【技能】

  【血靈雙生:被動,當附靈盔甲存在時,鮮紅之血所受傷害降低60%】

  【血靈共生:被動,當附靈盔甲的血量掉落至50%以后,將強制觸發(fā)血靈共生狀態(tài)】

  ……

  單看面板屬性,這無疑是很棘手的一對怪物。

  附靈盔甲血厚防高,還有超高的生命值回復(fù)屬性,幾乎很難被殺死。

  而鮮紅之血更是夸張,只要附靈盔甲不被徹底殺死,它就能獲得高額的傷害減免效果。

  基礎(chǔ)攻擊力還高的驚人。

  要是在正常的怪物攻城波次中遇到這樣一對精英怪,程深基本就可以繳械投降了。

  太變態(tài)了!

  好在,裝備怪攻城沒有評分的獎勵機制。

  這讓程深可以做出一定程度的取舍。

  他當即決斷。

  不去管鮮紅之血,全力攻擊附靈盔甲。

  二級木柵欄耐久有一萬點,鮮紅之血畢竟只是一個單位,攻擊再高,要攻破領(lǐng)地也得花點時間。

  對程深而言。

  只要能將附靈盔甲逼入第二階段,就是勝利!

  

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