010 人算不如龜暴!
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30秒過后,氣血已經恢復滿100的小糊涂仙站了起來,再一次傳送到了“東海灣幻境”!
進入幻境后,諸葛明也不亂跑,就圍繞著“幻境傳送使者”轉圈子,終于在大約5秒鐘之后,他再一次被卷入了戰(zhàn)斗空間!
“系統(tǒng)提示:你發(fā)現(xiàn)了三只鬼鬼祟祟的大海龜,于是大喊一聲,勇敢的沖了上去!”
“我暈,這系統(tǒng)還真搞笑!”諸葛明被系統(tǒng)提示弄得哭笑不得,一次遇到三只大海龜|頭痛都來不及呢,還大喊一聲,勇敢的沖上去?我活得不耐煩了嫌命長??!
好在這一次是人物主動攻擊,有充足的時間預備,諸葛明在心中略微盤算了一下,如今以滿血狀態(tài)對上三只大海龜還是有一定勝算的,當然對操作的要求很高,但是不能被兩只以上的大海龜同時攻擊超過5次,要不然就會有很大的概率悲??!
十五米外,三只大海龜尾巴朝內,頭朝外的趴在一起,似乎并沒有察覺到有人已經發(fā)現(xiàn)了它們,諸葛明躡手躡腳的靠過去,在距離最近的一只大海龜兩米左右的時候,他舉起木劍伸到大海龜面前晃了幾下,然后不等大海龜反應過來就倒退了一大步!
“吼!”大海龜被諸葛明的挑釁動作激怒了,伸出碩大的巨頭嘶吼了一聲,然后咚咚咚的朝諸葛明加速沖來……
在它的身后,另外兩只大海龜也紛紛跟著怒吼一聲,轉動身軀一起朝諸葛明沖去!
“嘿嘿!”諸葛明見狀不但不驚慌,還得意的冷笑兩聲,卻不立刻進攻,反而掉頭就跑——
戰(zhàn)斗空間雖然不算太大,但是也足夠戲耍三只大海龜了!
跑出幾步后,諸葛明回過頭來,見到三只大海龜已經跑成了一前兩后的態(tài)勢,后面的兩只大海龜距離最前面的一只大海龜足有一米半,于是他果斷轉身,木劍朝著第一只大海龜?shù)木揞^刺去——
“-13”一個鮮紅的數(shù)字從大海龜巨頭上冒出!
盛怒之下,這只受傷的兇殘大海龜反手就拍了小糊涂仙一巴掌——
“-6”小糊涂仙頭上也冒出一個鮮紅的數(shù)字!
“嘿嘿!”諸葛明一擊得手之后,控制著小糊涂仙再次返身撤退,跑出幾步后又回頭刺了一劍——
“-12”
“-4”
……
還是五個半來回,諸葛明成功擊斃了第一只大海龜,自己則損失了24點氣血!
諸葛明粗略估計,以小糊涂仙當前的屬性,76點氣血就算是硬抗兩只大海龜?shù)墓舳加?成概率能獲得勝利,但是為了保險起見,諸葛明還是打算采取游擊策略!
然而,這一次由于兩只大海龜挨得太緊,無論諸葛明控制小糊涂仙怎么變換方向也無法使兩只大海龜分開,而他與其中一只大海龜搏斗時,哪怕只有一次對攻的較量也要延遲一些時間,而第二只大海龜肯定會在趁著這點時間沖上來攻擊到小糊涂仙!
僵持了一會兒,諸葛明瞅準了兩個大海龜稍微分開的時刻,果斷下手攻擊——
“-11”
“-5”這是被攻擊的那一只大海龜反擊造成的傷害!
讓諸葛明目瞪口呆的是,另外一只大海龜竟然直接爬上了同伴的背殼,伸出碩大的巨頭狠狠地咬了小糊涂仙的胸口一下——
“啪”的一聲,金光四射——這只彪悍的大海龜竟然打出了一次暴擊!
“-12!”一個鮮紅的數(shù)字從小糊涂仙頭上冒起來,人物的氣血值瞬間下降了一截!
“我草!GM這是想玩死我??!”諸葛明大罵一聲,控制著小糊涂仙向后猛地一跳,轉身就跑……
兩只大海龜雖然兇殘,但是速度是不如小糊涂仙的,諸葛明一心要跑,大海龜也追不上,但是這么跑下去不是個事??!
人物行走奔跑是需要消耗體力值的,雖然說小糊涂仙眼下的體力值還有101/115/115,但是當體力值降為零的時候,別說奔跑,就是舉劍刺擊的動作都無法完成,到時候連動也不能動,兩只大海龜一沖上來,他可就真的悲劇了!
眼下小糊涂仙還剩下59/100/100的氣血,硬抗兩只大海龜?shù)倪M攻取得勝利的幾率很小,因為小糊涂仙要殺死兩只大海龜還需要11次對攻,而在這11次對攻里,受傷的那一只大海龜在被殺之前還能攻擊小糊涂仙4次,另外一只大海龜還能攻擊小糊涂仙9次,加起來就是13次攻擊!
以平均傷害5點計算,13次攻擊預計能夠造成小糊涂仙65點傷害,而小糊涂仙只剩下59點氣血<65點傷害,雖然說小糊涂仙的勝率渺茫,但是也不是沒有一點贏的可能!
因為13次攻擊,如果每一次都出4點最小傷害,那么傷害總值為52,其中還能有6點氣血作為意外緩沖,這樣的勝率雖然小,但還是有的!
“在幻境戰(zhàn)斗空間中能不能逃跑?”勝率太小了,諸葛明不愿冒險,想尋求系統(tǒng)的幫助。
“系統(tǒng)提示:玩家在幻境空間內的戰(zhàn)斗模式有兩種,一種為【主動戰(zhàn)斗模式】;一種為【被動戰(zhàn)斗模式】。主動戰(zhàn)斗模式由玩家襲擊怪物,怪物可以撤退,玩家不能撤退。被動戰(zhàn)斗模式由怪物襲擊玩家,玩家可以撤退,怪物不能撤退。撤退方法:走到戰(zhàn)斗空間的最邊緣處后,默念【撤退】,3秒后即可退出戰(zhàn)斗空間!”
“完蛋,這場戰(zhàn)斗是我發(fā)動的主動攻擊,不允許玩家逃跑,真是徹底悲劇了!”諸葛明急出一頭冷汗,因為幻境戰(zhàn)斗空間的性質類似于副本空間,外面的人無論如何是進不來的,而他在里面又出不去——這真是叫天天不應,叫地地不靈,求救無門了!
“他爺爺?shù)?,我就不信了,這么一個大活人還能死在兩只海龜手里?”后無退路,前有追兵,諸葛明決定搏一搏了:“死就死吧!如今我一窮二白,死無非就是掉點經驗罷了!”
說完之后,諸葛明憋起一口氣,舉起長劍沖向前方正在張牙舞爪的兩只大海龜,來到近前,諸葛明認準那一只已經被自己砍過一劍的大海龜,刷地一劍刺過去——
“-13”
“-5”“-4”兩只大海龜每龜攻擊一次,頓時小糊涂仙的氣血還剩50!
“-11”
“-6”“-6”小糊涂仙的氣血還剩38!
“-13”
“-4”“-5”小糊涂仙的氣血還剩29!
“-12”
“-4”“-4”小糊涂仙的氣血還剩21!
就在這個時候,游戲外的諸葛明突然臉色大變,似乎想到了什么可怕的事情,大顆大顆的汗珠開始從他的額頭上沁出……
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游戲設定資料:【暴擊率】:人物在使用武力攻擊目標之時可能出現(xiàn)攻擊力突然傷害爆發(fā)現(xiàn)象的幾率,出現(xiàn)暴擊時的傷害在正常傷害的1.5倍—3倍的幅度之間,不同傷害倍額的概率均等。
暴擊很難主動控制,經常在對戰(zhàn)雙方意想不到的情況下出現(xiàn)?!颈袈省恐慌c武力攻擊有關,與法術無關,而且不受異常狀態(tài)導致屬性下降的影響。
每一個人物天生具備1%的【暴擊率】,但是無法通過后天的成長提升,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【暴擊率】甚至【暴擊幅度】。
怪物和人物一樣都天生有一定的暴擊率,物理性攻擊時都有可能出現(xiàn)暴擊!