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神農(nóng)

人物大概設(shè)定(屬性)

神農(nóng) 蘭朗 873 2009-03-14 16:11:11

    這個,那個其實很早想列個大至的人物屬性表,雖說大部分讀者不介意(偶猜滴,表打偶),不過也有些人會覺得模糊不清,會看的迷糊,其實我自己也老迷糊的說。

  游戲基本職業(yè)我設(shè)定了6個,戰(zhàn)士、劍客、法師、牧師、刺客、弓手,那啥隱藏職業(yè)現(xiàn)在還自己都迷糊著,不是主流咱先不提。

  人物出生時候,可以隨機選擇屬性或者是比較平均的30點,如果是隨機選擇大約上下浮動10點。

  人物以本人為原型,可以美化,正常,丑化,上下浮動30%,可以說這上下浮動很大,不是特別親密的人,幾乎很難分辨出來。

  屬性點;體力、力量、敏捷、靈巧、智力、幸運、悟性、魅力。

  體力;關(guān)系到HP值,1點體力=10點hp值(我為了自己粗粗換算的時候方便)

  力量;關(guān)系到物理攻擊,2點力量=1點攻擊。

  敏捷;關(guān)系到速度,2點敏捷=1點速度。

  靈巧;關(guān)系到命中率,2點靈巧=3點命中率。

  幸運;關(guān)系到暴率,刷BOSS的幾率。

  悟性;關(guān)系到領(lǐng)悟自創(chuàng)技能,發(fā)明新的東西,比如說藥品、裝備、生活用品等的幾率。

  魅力;關(guān)系到NPC好感度。

  這個,這個以上算法,是因為我本是數(shù)字白癡,為了圖方便,只是做為本書參考,大多時候我都是模糊不清就帶過去了。只是有個大概能區(qū)分的依據(jù)。

  游戲每升一級會多出5點自由屬性,由玩家自由分配,各職業(yè)間無差別,差別在于職業(yè)自身的隱藏防御、魔御、以及職業(yè)裝備、職業(yè)技能。

  戰(zhàn)士;擁有近戰(zhàn)物理系攻擊最高的技能。

  劍客;號稱肉盾,物理系中攻擊緊緊比弓手高,但是防御最強悍。

  弓手;遠程攻擊手,移動速度和命中率最高的職業(yè)。

  法師;擁有魔法攻擊最高的職業(yè),防御最低,魔御第二高。

  牧師;40級后能復(fù)活隊友,魔御最高,防御倒數(shù)第二,加血不用我說了吧。

  刺客;城外擁有偷竊通行證的玩家,能使用東西當作武器,但是攻擊不如戰(zhàn)士,防御不如劍客,敏捷不如弓手。

  暫時寫到這里,倘若有讀者覺得不明白,可以評論區(qū)來說,呃,我自己弄的明白就告訴你。

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