這個,那個其實很早想列個大至的人物屬性表,雖說大部分讀者不介意(偶猜滴,表打偶),不過也有些人會覺得模糊不清,會看的迷糊,其實我自己也老迷糊的說。
游戲基本職業(yè)我設(shè)定了6個,戰(zhàn)士、劍客、法師、牧師、刺客、弓手,那啥隱藏職業(yè)現(xiàn)在還自己都迷糊著,不是主流咱先不提。
人物出生時候,可以隨機選擇屬性或者是比較平均的30點,如果是隨機選擇大約上下浮動10點。
人物以本人為原型,可以美化,正常,丑化,上下浮動30%,可以說這上下浮動很大,不是特別親密的人,幾乎很難分辨出來。
屬性點;體力、力量、敏捷、靈巧、智力、幸運、悟性、魅力。
體力;關(guān)系到HP值,1點體力=10點hp值(我為了自己粗粗換算的時候方便)
力量;關(guān)系到物理攻擊,2點力量=1點攻擊。
敏捷;關(guān)系到速度,2點敏捷=1點速度。
靈巧;關(guān)系到命中率,2點靈巧=3點命中率。
幸運;關(guān)系到暴率,刷BOSS的幾率。
悟性;關(guān)系到領(lǐng)悟自創(chuàng)技能,發(fā)明新的東西,比如說藥品、裝備、生活用品等的幾率。
魅力;關(guān)系到NPC好感度。
這個,這個以上算法,是因為我本是數(shù)字白癡,為了圖方便,只是做為本書參考,大多時候我都是模糊不清就帶過去了。只是有個大概能區(qū)分的依據(jù)。
游戲每升一級會多出5點自由屬性,由玩家自由分配,各職業(yè)間無差別,差別在于職業(yè)自身的隱藏防御、魔御、以及職業(yè)裝備、職業(yè)技能。
戰(zhàn)士;擁有近戰(zhàn)物理系攻擊最高的技能。
劍客;號稱肉盾,物理系中攻擊緊緊比弓手高,但是防御最強悍。
弓手;遠程攻擊手,移動速度和命中率最高的職業(yè)。
法師;擁有魔法攻擊最高的職業(yè),防御最低,魔御第二高。
牧師;40級后能復(fù)活隊友,魔御最高,防御倒數(shù)第二,加血不用我說了吧。
刺客;城外擁有偷竊通行證的玩家,能使用東西當作武器,但是攻擊不如戰(zhàn)士,防御不如劍客,敏捷不如弓手。
暫時寫到這里,倘若有讀者覺得不明白,可以評論區(qū)來說,呃,我自己弄的明白就告訴你。