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全盤(pán)操手

第七十二章 失魂獸

全盤(pán)操手 裘洛 3156 2014-09-19 13:38:45

    墨不言勉強(qiáng)不死,怪物依舊緊緊鎖定在他身上,下一擊應(yīng)該更加兇猛,如何扛住這一擊反倒是成為了是否能對(duì)敵的關(guān)鍵,墨不言根本無(wú)法扛住,洛霜也是思索片刻說(shuō),“我的技能可以吸收召喚獸屬性,隨意指定五行狀態(tài),持續(xù)五分鐘,可以試試能不能扛住,怪物現(xiàn)在還鎖定不言,這是最好的機(jī)會(huì),無(wú)憂需要借助屬性,白起假裝不動(dòng),吸引風(fēng)卷的瞬間以怪物動(dòng)身躲避,如果我能控制住,迅速攻擊?!?p>  “你就用土屬性,不言金系狀態(tài)找機(jī)會(huì)火攻你,周邊放下冰環(huán),一秒的觸發(fā)夠我給你加上蔓藤束縛,怪物沒(méi)有鎖定你,你的亂心能解掉它的風(fēng)系特效,這樣大概可以。”物理極致,那么就需要用技能組合來(lái)應(yīng)對(duì),淺淺夏寂已經(jīng)開(kāi)始逐漸習(xí)慣大家的技能配合,召喚獸占時(shí)要被吸收,那么就只能看洛霜在五分鐘內(nèi)是否可以控住怪物造成傷害了。

  此刻已然沒(méi)有太多商議計(jì)算的時(shí)間,周邊花葉再度騰起的瞬間,無(wú)憂和諸多召喚獸是赫然消失,洛霜的身上五彩扭轉(zhuǎn),逐漸停留了土系狀態(tài),暗色光芒再度來(lái)襲,原本站立不動(dòng)的白起在飛葉臨近的瞬間側(cè)身避開(kāi)了風(fēng)動(dòng)。

  實(shí)力雄厚,對(duì)于技能招式重復(fù)使用那叫自信,但只是以眾人戰(zhàn)斗小泥巴怪的屬性和技能來(lái)評(píng)估實(shí)力,接連沖刺風(fēng)控,怪物這就是自負(fù),淺淺夏寂的速率不足,無(wú)法辨清情勢(shì),洛霜技能加身的瞬間已然是是使用了蔓藤束縛。

  屬性迅速猛增下的洛霜如同暗色光芒一般迅捷,側(cè)身接近墨不言的瞬間,金屬聲響起,下一刻怪物并沒(méi)有沖出戰(zhàn)圈,反倒是鹿角被洛霜的亂心架住,墨不言血量雖然僅剩下半數(shù),卻立刻和白起發(fā)動(dòng)了攻勢(shì)。

  五行連鎖不僅威力驚人,作為輔助擴(kuò)大玩家的能力也是會(huì)達(dá)到驚人的程度,洛霜掌控速率的能力不差,墨不言更是寧愿再受重創(chuàng)亦要將技能準(zhǔn)確的斜街上,土系本就是繼承了藤妖的屬性,五行疊加之下洛霜此刻的血量防御遠(yuǎn)勝于高防戰(zhàn)士職業(yè)。

  失魂獸,并非所謂的四不像,怪物的鹿角被洛霜控制,對(duì)峙著比拼近戰(zhàn)物傷,只能任憑墨不言和白起的連攻,血量損耗的同時(shí)出現(xiàn)了名稱(chēng),本就是是四個(gè)百級(jí)精英所化,果然不出意料,它的等級(jí)是達(dá)到了百級(jí)BOSS的水平。

  四個(gè)小泥巴怪的名稱(chēng)擺明就證明了它應(yīng)該就是四不像,更何況還是BOSS的身份,為何名稱(chēng)會(huì)不同,顯然這白骨泥塑也不似靈獸,這明顯和唐傲所說(shuō)不一樣,眾人戰(zhàn)成一團(tuán)的同時(shí),淺淺夏寂也是下意識(shí)的掃了一眼遠(yuǎn)處的茅屋,失魂獸是由幻化而成,那么這茅屋里居住的究竟是何人?

  極度接近如此強(qiáng)悍的BOSS,更是可以隨意使用守護(hù)的靈芝玉露,這簡(jiǎn)直就是和怪物為伍,淺淺夏寂寧愿里面沒(méi)有人,也不希望會(huì)是唐笑心心念念的娘親唐慕嬋。

  能抵御住失魂獸的沖擊,就必定能連續(xù)性的造成傷害,洛霜獨(dú)有的技能具有如此威力,那么CD畢竟漫長(zhǎng),失去了召喚獸的輔助,眾人等同于全部以自身最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力輸出。

  鹿角被鉗制,墨不言在淺淺夏寂的配合下也是嘗試再多強(qiáng)化冰環(huán)和蔓藤作為束縛,只是失魂獸太過(guò)敏銳,原地和洛霜僵持的同時(shí)依然可以迫使移動(dòng),大幅度減少魔法技能的輸出鎖定,泥濘組成的皮膚似乎可以阻攔多數(shù)控制技能,法系傷害的爆發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。

  既然如此,轉(zhuǎn)而在五行金系的加強(qiáng)物攻成為了大幅度造成傷害的關(guān)鍵,雖說(shuō)墨不言連續(xù)使用的技能需要熟練度低下,快速施法,金系狀態(tài)并非那般強(qiáng)悍,但強(qiáng)行踩在冰環(huán)之上,借助淺淺夏寂的蔓藤束縛和炙炎技能,自身切換土屬性防護(hù),疊加出最終的金系狀態(tài),同樣可以再短時(shí)間內(nèi)大幅度增加傷害效果。

  如此高速的失魂獸,物理攻擊更是卓越,卻不曾想重新組織的泥濘肌膚防御力卻是極為出眾,五行疊加后的金系物傷加之白起的火力全開(kāi),盡然傷害并沒(méi)有太顯著的提升,甚至周身攻擊,連基本動(dòng)物造型該有的要害都不存在,淺淺夏寂更是注意到它并非真正發(fā)揮所有的實(shí)力,洞察一直處于無(wú)效的狀態(tài)。

  失魂獸也有所隱藏,這幾乎是毫無(wú)疑問(wèn),如此硬頂著傷害僵持洛霜,應(yīng)該是為了破除她的技能持續(xù),五分鐘之內(nèi),眾人打掉的血量不過(guò)十分之一,眼前洛霜的自在技能持續(xù)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),借助失魂獸躲避技能位移加速,稍稍側(cè)身任憑失魂獸觸不及防的沖了出去。

  “CD三十分鐘,沒(méi)想到它的防御這么高?!庇帽M技能,失魂獸殘留的血量卻是依舊驚人,洛霜報(bào)出自身技能的CD,那么三十分鐘以內(nèi)眾人必定要想辦法躲避失魂獸的沖擊。

  硬抗哪怕是布置技能也毫無(wú)作用,除去強(qiáng)化后的洛霜,幾乎無(wú)人可以抵御失魂獸的攻擊,它的速率太快,此刻知曉洛霜的實(shí)力,木訥的目光盡然也知道將其納入主攻的對(duì)象。

  跑肯定是不夠快,風(fēng)系技能不在五行疊加的范濤之內(nèi),雖說(shuō)BOSS攻擊前搖會(huì)鎖定玩家,停滯三秒左右,但眾人之中根本不存在任何能夠迅速位移的技能,淺淺夏寂勉強(qiáng)使用鬼影迷蹤倒是可以,問(wèn)題是BOSS根本不把她當(dāng)做一回事,以她現(xiàn)在的敏捷施法,恐怕連暗色光芒都看不清就被秒殺。

  無(wú)中生有這等對(duì)敵BOSS的利器,淺淺夏寂也考慮過(guò)使用,失魂獸卻只使用過(guò)風(fēng)控,這是要定點(diǎn)的技能,雖然可能在它沖刺對(duì)象的正前方釋放,可這是BOSS自身的技能,不足百分之二十的效果能對(duì)它產(chǎn)生的效果幾乎可以忽視。

  玩家可以一次次的調(diào)整來(lái)應(yīng)對(duì)沖擊,墨不言也是嘗試過(guò)側(cè)身避開(kāi)了大半,這卻是在觀察過(guò)乘風(fēng)破浪受襲的后才能做到,第三次沖擊被洛霜硬抗,很明顯失魂獸的是帶有一定沖擊變動(dòng),如果再度嘗試,高智能的失魂獸可能會(huì)尋找到墨不言的躲避范圍,一擊即中,這樣一來(lái)根本無(wú)法堅(jiān)持到三十分鐘后。

  什么樣的操作可以快過(guò)失魂獸的沖擊,目前這里幾乎沒(méi)有人能做到,技能中似乎也沒(méi)有這等急速的存在的,淺淺夏寂苦思冥想的瞬間,各類(lèi)戰(zhàn)斗中不計(jì)算玩家自身屬性,卻能造成高速效果的有什么?

  眾人在那想著對(duì)策的同時(shí),屬于失魂獸技能的沖刺達(dá)到了觸發(fā)條件,目光直指墨不言,看來(lái)失魂獸還是一只比較執(zhí)著的BOSS,兩次無(wú)法擊殺,依舊要將墨不言斃命當(dāng)場(chǎng)。

  這類(lèi)似高速玩家的對(duì)決,以快打快,超出墨不言太多的速度,甚至可以突破技能觸發(fā)時(shí)間,正如白起之前所說(shuō),完全是對(duì)敵墨不言的最佳操作,以玩家無(wú)法避免的快來(lái)針對(duì)他的不變應(yīng)萬(wàn)變。

  玩家對(duì)敵不屬于技能和狀態(tài)的高速效果,淺淺夏寂想到這似乎聯(lián)系到了什么,急忙說(shuō),“不言背對(duì)山脈踩住冰環(huán),不要使用任何技能,用木劍格擋,白起躲掉風(fēng)控,直接橫掃不言的武器。”

  雖不明白淺淺夏寂的用意何在,但時(shí)間根本不允許多做思考,墨不言第一時(shí)間側(cè)身移動(dòng),將背后方向正對(duì)山脈,釋放出冰環(huán)單腳踩住,白起不疑有他,切換長(zhǎng)槍為劍,暗色光芒呈現(xiàn)的瞬間,一個(gè)側(cè)身橫掃出劍,正中墨不言的木劍。

  水生木,木劍屬于百分之二百的屬性狀態(tài),沒(méi)有任何技能釋放,就只是基本的單屬性效果,白起動(dòng)身的剎那已然是被淺淺夏寂加持了大地之盾,蔓藤束縛配合炙炎普攻根本沒(méi)有任何效果,僅能成為單屬性的加持在白起的身上,強(qiáng)化了大地之盾的特殊效果,白起習(xí)慣使用的長(zhǎng)劍為鐵質(zhì),同樣不釋放技能的普攻,等同于土系催生的純金系效果。

  沒(méi)有任何技能的前提下,短兵相接比拼的是力量,為了造成真實(shí)性的效果,輪回特殊設(shè)定了力量懸殊特效,擊退,力量差距越大,不濟(jì)的玩家則會(huì)倒退的越是兇猛,若是武器相克則會(huì)產(chǎn)生倍數(shù)效果。

  金克木,更是大幅度強(qiáng)化屬性特效,這一擊木劍和鐵劍的交織,力量屬性相差甚遠(yuǎn),毫無(wú)疑問(wèn)墨不言根本無(wú)力阻攔,眨眼之際,整個(gè)人如斷了線的風(fēng)箏飛了出去,白起的站位再其身側(cè),并非直接撞擊山脈,反倒是橫向飛去。

  擊飛效果是擊退的特殊衍生,這本就是玩家受創(chuàng)后的表現(xiàn),大幅度拉大對(duì)敵的距離,不計(jì)算任何敏捷程度直接以屬性和力量差距結(jié)算,墨不言無(wú)力承擔(dān)這一擊,的確會(huì)損失血量,木劍更是會(huì)出現(xiàn)破損,但這簡(jiǎn)單的特效卻是比失魂獸的沖擊來(lái)的更快。

  巨大的撞擊聲響徹耳邊,無(wú)數(shù)落石配合塵埃揚(yáng)起,失魂獸這一擊撞空,淺淺夏寂準(zhǔn)確的計(jì)算了它沖刺后的五十米緩沖,這一擊明顯是勢(shì)在必得,一旦觸及墨不言卻能立刻止步將沖力轉(zhuǎn)化為傷害,撞空則使得它完全沒(méi)有防備的與山脈對(duì)碰。

  

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