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全民武俠

游戲設定——武學篇

全民武俠 幸運骨科 1458 2015-05-13 12:55:21

    【武學招式】

  任意品階的一套完整武學都包含基本普通招式與“名招”兩個部分,以降龍十八掌為例,“亢龍有悔”便是名招。

  但如果只有一招殘卷的話,是沒有普通招式的。只有當一本秘籍完整時才會有普通招式,而普通招式是與人對招的基礎。名招有三個步驟(運氣、出招、回氣),時間長短不一,一般是不作為主要打斗手段。也就是說很大程度上兩人比斗靠的是普通招式,而招式的運用就是玩家個人水準的體現(xiàn)。

  對招過程中,會出現(xiàn)招架情況,如果沒有招架住對方招式的話,就會被判定成中招,從而造成傷害,反之亦然。

  招式是有限定的,系統(tǒng)會對招式動作做出引導,也可完全自行操作。但如果做出超過本身武學招式限制的動作話,是不會被系統(tǒng)承認的,用不被承認的招式,即便招架成功也是會被判定傷害的。

  游戲是給供人娛樂的,隨著對招式理解逐漸加深,任何玩家都有成為高手的可能性。

  ※總結:簡單說,就是有一套完整武功秘籍后(不論品階),就擁有招式了,然后就可以拿招式跟其他玩家過招了,怎么出招就是玩家個人技術水平的體現(xiàn)。

  比較形象的比喻就是,招式就是武俠化的花式普通攻擊(有武學效果加成),名招就是技能,回氣時間就是cd。

  【武學系統(tǒng)】

  游戲武學分為內(nèi)功、武功和輕功三大部分,三者相輔相成,密不可分!以下分類通用于武功秘籍、內(nèi)功秘籍、輕功秘籍三類。

  白色紙皮秘籍:初級武學

  藍色紙皮秘籍:中級武學(注:又稱進階武學,屬于比較中庸與關鍵的一個階段)

  紫色紙皮秘籍:高級武學(注:全本為三到六卷為上品,全本六到十二卷為極品)

  黃色紙皮秘籍:武林絕學(注:全本為三到六卷為上品,全本六到十二卷為極品)

  紅色紙皮秘籍:禁忌武學(注:全卷數(shù)不定,具有唯一性,十分稀有;之后不再有輕功)

  黑色無典之傳:近神武學(注:為傳說中的神祗留招,學習條件與使用條件都相當苛刻)

  【內(nèi)功修煉】

  理論上任意品階內(nèi)功都可能打通十二經(jīng)絡,但沖穴成功與否與內(nèi)功品階有直接關系,而且不同內(nèi)功對內(nèi)元轉(zhuǎn)換率也是不同的。所以真正想靠初級內(nèi)功沖十二經(jīng)絡是不靠譜的。而十二經(jīng)絡之上的奇經(jīng)八脈只有靠絕學才能打通。

  禁忌內(nèi)功有一定風險性,人體有數(shù)多異脈隱穴,用禁忌武學中的內(nèi)功可以進行修煉。

  同時傳統(tǒng)內(nèi)功修煉也到禁忌武學為止,近神武學中不再包含內(nèi)功一項。

  【悟性相關】

  每一項武學都有相關悟性需求,人物悟性是隱藏屬性,玩家并不知道自己悟性究竟有多少,每學習一項武學都會占用對應悟性值。

  例如:玩家A擁有100的悟性,他所有學習的武學加起來悟性需求是99,那他就還剩余1點悟性空余,只要在學任意一項武學悟性需求大于2個的武學,他的武學悟性需求就會溢出。

  這個游戲會提示玩家武學不足,全部武功都會消弱!悟性不是消耗性的,廢除相關武功后,那項被廢除武功所占用的悟性也會空出來。

  ※總結:悟性就是對玩家學習武功的一個限制,目的在于一定程度上控制玩家武學總數(shù),當然悟性也可以增加,具體參考書中內(nèi)容。

  【輕功相關】

  輕功分為輕身法、身法和步法三類,直接可按字面意思理解,身法和步法除了閃避之外,還有配合一部分特定武學的效果,都屬于輕功分類,但輕功最低級是進階武學,需要一定內(nèi)功基礎,最高規(guī)格是絕學。

  輕功一般玩家不會選擇太多,主要是有一兩套夠用就好了,不然太占用悟性了!當然也有特立獨行的玩家,具體不做詳述。

  【其他異術】

  如道教中的道術,道陣,南武林百家中的墨家機關術,陰陽家陰陽術等奇門異法,這些東西都有自己的體系,基本都是與武學體系相對應的,但實戰(zhàn)中效果與功能各不相同,具體這里不做詳述。

 ?。?p>  PS:設定集只為讀者更好的理解書中設定,并不等同于劇情,僅供參考,一切以書中內(nèi)容為主!

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